выбрать существо, в списке слева окна найти shared, нажать на ... справа от этой надписи - откроются, собственно, настройки существа, если так можно выразиться. Изменять первые две строчки - model - внутри неё параметры model+skeleton+geometry -- это модель существа; а также anim set -- это анимации существа, напрямую зависящие от модели.
Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт
У меня такая проблема с редактором: когда я открываю карту, большая часть текстур и объектов "размывается". Как это убрать? Заранее благодарю.
Помогите пожалуйста, как сделать в Герои 3 так, чтобы я и компьютер могли делать двойную магию за один ход. Например 2 раза подряд - метиоритный дождь и тд. При зажатии кнопки "С" Тоже колдуется двойная магия, но противник так не может.
Герои 3
Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство
промах. вопроса не понял. нельзя так. в пятых героях.
промах. вопроса не понял. нельзя так. в пятых героях.
Думается, что все же можно - когда-то(году в 2007-м или восьмом ) мне попался мод, который позволял гномам(вражеским) накладывать 2 руны подряд ( допустим, "Воскрешения" и тут же "Берсеркерства" )
Вот ещё вопросы: как отключить миссию "Победить всех"?.
Вот ещё вопросы: как отключить миссию "Победить всех"?.
Нажать map properties tree ---> в открывшейся вкладке найти objectives ---> primary ---> common ---> само задание. Можно удалить его.
Почему когда запускаю карту, в списке заданий сверху написано название карты(причём не то, что написано в свойствах карты) а в описании CustomMap? Как это изменить?
Почему когда запускаю карту, в списке заданий сверху написано название карты(причём не то, что написано в свойствах карты) а в описании CustomMap? Как это изменить?
map propetries tree ---> scenaroInformation ---> 0 (первая вкладка) - там будет имя и описание карты для первого игрока - вас. Скопировать из свойств название и описание карты туда.
И ещё: когда создаёшь рандомный замок, почему-то не работает "like player"?
Должно работать.
Доброго времени суток! Спасите, пожалуйста, люди (и прочие расы)!
У меня ужасно глупая ситуация. Решила создать карту другу в подарок на ДР и запоролась с подземельем. Я не могу ему придать рельеф и прочее. Я вообще не могу изменить подземелье. и не потому, что там темно, выключатель света я нашла. Помогите, пожалуйста, новичку "прокопать дырку" в толще. Буду признательна, если поможете по другим вопросам, напишу в ЛС.
У меня ужасно глупая ситуация. Решила создать карту другу в подарок на ДР и запоролась с подземельем. Я не могу ему придать рельеф и прочее. Я вообще не могу изменить подземелье. и не потому, что там темно, выключатель света я нашла. Помогите, пожалуйста, новичку "прокопать дырку" в толще. Буду признательна, если поможете по другим вопросам, напишу в ЛС.
вкладка tiles --- кисть x3, тип lower.
Свет можно настроить с помощью points light, которые есть практически у любого объекта.
Свет можно настроить с помощью points light, которые есть практически у любого объекта.
Огромное спасибо! Могу Вас попросить скинуть мне в ЛС майл или контакт, куда если что смогу Вам писать?
Добавлено через 9 часов 14 минут
Доброго времени суток. Есть еще вопрос, но уже по скриптам. Как составить скрипт, чтобы если людской город и постройки захватывал герой-некромант (Влад со скрипт.именем Pelt), то они сгорали как в компании за Фриду и заменялись некромантскими постройками и городами того же уровня. При том нужно, чтобы герой именно "сел" в горнизон, а не просто посетил город. Такое возможно?
Добавлено через 9 часов 14 минут
Доброго времени суток. Есть еще вопрос, но уже по скриптам. Как составить скрипт, чтобы если людской город и постройки захватывал герой-некромант (Влад со скрипт.именем Pelt), то они сгорали как в компании за Фриду и заменялись некромантскими постройками и городами того же уровня. При том нужно, чтобы герой именно "сел" в горнизон, а не просто посетил город. Такое возможно?
Доброго времени суток. Есть еще вопрос, но уже по скриптам. Как составить скрипт, чтобы если людской город и постройки захватывал герой-некромант (Влад со скрипт.именем Pelt), то они сгорали как в компании за Фриду и заменялись некромантскими постройками и городами того же уровня. При том нужно, чтобы герой именно "сел" в горнизон, а не просто посетил город. Такое возможно?
function InitBuildings()
for i, building in GetObjectNamesByType"PEASANT_HUT" do
Trigger(5, building, "TransformBuilding")
end
for i, building in GetObjectNamesByType"ARCHERS_HOUSE" do
Trigger(5, building, "TransformBuilding")
end
for i, building in GetObjectNamesByType"BARRACKS" do
Trigger(5, building, "TransformBuilding")
end
for i, building in GetObjectNamesByType"HEAVEN_MILITARY_POST" do
Trigger(5, building, "TransformBuilding")
end
end
function TransformBuilding(_, _, hero, building)
if hero == "Pelt" then
ReplaceDwelling(building, TOWN_NECROMANCY)
end
end
function TransformHavenTown(_, _, hero)
if hero == "Pelt" then
TransformTown("скриптовое имя города", TOWN_NECROMANCY)
sleep(10)
SetObjectPosition("Pelt", GetObjectPosition("скриптовое имя города"))
end
end
startThread(InitBuildings)
Trigger(5, "скриптовое имя города", "TransformHavenTown")И желательно скрытый параметр CanCaptureOnlyNotVisit поставить true, а то некромант может исчезнуть.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
Сейчас на сайте 11 пользователей 1259 гостей
Посетители сегодня 33
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Небо
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- Niksan4ik
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59