Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Герои 3
Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство
промах. вопроса не понял. нельзя так. в пятых героях.
промах. вопроса не понял. нельзя так. в пятых героях.
Думается, что все же можно - когда-то(году в 2007-м или восьмом ) мне попался мод, который позволял гномам(вражеским) накладывать 2 руны подряд ( допустим, "Воскрешения" и тут же "Берсеркерства" )
Вот ещё вопросы: как отключить миссию "Победить всех"?.
Нажать map properties tree ---> в открывшейся вкладке найти objectives ---> primary ---> common ---> само задание. Можно удалить его.
Почему когда запускаю карту, в списке заданий сверху написано название карты(причём не то, что написано в свойствах карты) а в описании CustomMap? Как это изменить?
map propetries tree ---> scenaroInformation ---> 0 (первая вкладка) - там будет имя и описание карты для первого игрока - вас. Скопировать из свойств название и описание карты туда.
У меня ужасно глупая ситуация. Решила создать карту другу в подарок на ДР и запоролась с подземельем. Я не могу ему придать рельеф и прочее. Я вообще не могу изменить подземелье. и не потому, что там темно, выключатель света я нашла. Помогите, пожалуйста, новичку "прокопать дырку" в толще. Буду признательна, если поможете по другим вопросам, напишу в ЛС.
Свет можно настроить с помощью points light, которые есть практически у любого объекта.
Добавлено через 9 часов 14 минут
Доброго времени суток. Есть еще вопрос, но уже по скриптам. Как составить скрипт, чтобы если людской город и постройки захватывал герой-некромант (Влад со скрипт.именем Pelt), то они сгорали как в компании за Фриду и заменялись некромантскими постройками и городами того же уровня. При том нужно, чтобы герой именно "сел" в горнизон, а не просто посетил город. Такое возможно?
Доброго времени суток. Есть еще вопрос, но уже по скриптам. Как составить скрипт, чтобы если людской город и постройки захватывал герой-некромант (Влад со скрипт.именем Pelt), то они сгорали как в компании за Фриду и заменялись некромантскими постройками и городами того же уровня. При том нужно, чтобы герой именно "сел" в горнизон, а не просто посетил город. Такое возможно?
function InitBuildings()
for i, building in GetObjectNamesByType"PEASANT_HUT" do
Trigger(5, building, "TransformBuilding")
end
for i, building in GetObjectNamesByType"ARCHERS_HOUSE" do
Trigger(5, building, "TransformBuilding")
end
for i, building in GetObjectNamesByType"BARRACKS" do
Trigger(5, building, "TransformBuilding")
end
for i, building in GetObjectNamesByType"HEAVEN_MILITARY_POST" do
Trigger(5, building, "TransformBuilding")
end
end
function TransformBuilding(_, _, hero, building)
if hero == "Pelt" then
ReplaceDwelling(building, TOWN_NECROMANCY)
end
end
function TransformHavenTown(_, _, hero)
if hero == "Pelt" then
TransformTown("скриптовое имя города", TOWN_NECROMANCY)
sleep(10)
SetObjectPosition("Pelt", GetObjectPosition("скриптовое имя города"))
end
end
startThread(InitBuildings)
Trigger(5, "скриптовое имя города", "TransformHavenTown")И желательно скрытый параметр CanCaptureOnlyNotVisit поставить true, а то некромант может исчезнуть.
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4