выбрать существо, в списке слева окна найти shared, нажать на ... справа от этой надписи - откроются, собственно, настройки существа, если так можно выразиться. Изменять первые две строчки - model - внутри неё параметры model+skeleton+geometry -- это модель существа; а также anim set -- это анимации существа, напрямую зависящие от модели.
Whatever
ИнейСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:22
У меня такая проблема с редактором: когда я открываю карту, большая часть текстур и объектов "размывается". Как это убрать? Заранее благодарю.
Помогите пожалуйста, как сделать в Герои 3 так, чтобы я и компьютер могли делать двойную магию за один ход. Например 2 раза подряд - метиоритный дождь и тд. При зажатии кнопки "С" Тоже колдуется двойная магия, но противник так не может.
HeroistСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:17 089
Герои 3
Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство
промах. вопроса не понял. нельзя так. в пятых героях.
промах. вопроса не понял. нельзя так. в пятых героях.
Думается, что все же можно - когда-то(году в 2007-м или восьмом ) мне попался мод, который позволял гномам(вражеским) накладывать 2 руны подряд ( допустим, "Воскрешения" и тут же "Берсеркерства" )
ИнейСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:22
Вот ещё вопросы: как отключить миссию "Победить всех"?.
Вот ещё вопросы: как отключить миссию "Победить всех"?.
Нажать map properties tree ---> в открывшейся вкладке найти objectives ---> primary ---> common ---> само задание. Можно удалить его.
Whatever
ИнейСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:22
Почему когда запускаю карту, в списке заданий сверху написано название карты(причём не то, что написано в свойствах карты) а в описании CustomMap? Как это изменить?
HeroistСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:17 089
Почему когда запускаю карту, в списке заданий сверху написано название карты(причём не то, что написано в свойствах карты) а в описании CustomMap? Как это изменить?
map propetries tree ---> scenaroInformation ---> 0 (первая вкладка) - там будет имя и описание карты для первого игрока - вас. Скопировать из свойств название и описание карты туда.
Whatever
ИнейСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:22
И ещё: когда создаёшь рандомный замок, почему-то не работает "like player"?
HeroistСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:17 089
Должно работать.
Whatever
RhenishСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:129
Доброго времени суток! Спасите, пожалуйста, люди (и прочие расы)! У меня ужасно глупая ситуация. Решила создать карту другу в подарок на ДР и запоролась с подземельем. Я не могу ему придать рельеф и прочее. Я вообще не могу изменить подземелье. и не потому, что там темно, выключатель света я нашла. Помогите, пожалуйста, новичку "прокопать дырку" в толще. Буду признательна, если поможете по другим вопросам, напишу в ЛС.
HeroistСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:17 089
вкладка tiles --- кисть x3, тип lower. Свет можно настроить с помощью points light, которые есть практически у любого объекта.
Whatever
RhenishСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:129
Огромное спасибо! Могу Вас попросить скинуть мне в ЛС майл или контакт, куда если что смогу Вам писать?
Добавлено через 9 часов 14 минут Доброго времени суток. Есть еще вопрос, но уже по скриптам. Как составить скрипт, чтобы если людской город и постройки захватывал герой-некромант (Влад со скрипт.именем Pelt), то они сгорали как в компании за Фриду и заменялись некромантскими постройками и городами того же уровня. При том нужно, чтобы герой именно "сел" в горнизон, а не просто посетил город. Такое возможно?
Доброго времени суток. Есть еще вопрос, но уже по скриптам. Как составить скрипт, чтобы если людской город и постройки захватывал герой-некромант (Влад со скрипт.именем Pelt), то они сгорали как в компании за Фриду и заменялись некромантскими постройками и городами того же уровня. При том нужно, чтобы герой именно "сел" в горнизон, а не просто посетил город. Такое возможно?
Вот так. Имя скриптовое имя города только написать. ;)
function InitBuildings() for i, building in GetObjectNamesByType"PEASANT_HUT" do Trigger(5, building, "TransformBuilding") end for i, building in GetObjectNamesByType"ARCHERS_HOUSE" do Trigger(5, building, "TransformBuilding") end for i, building in GetObjectNamesByType"BARRACKS" do Trigger(5, building, "TransformBuilding") end for i, building in GetObjectNamesByType"HEAVEN_MILITARY_POST" do Trigger(5, building, "TransformBuilding") end end
function TransformBuilding(_, _, hero, building) if hero == "Pelt" then ReplaceDwelling(building, TOWN_NECROMANCY) end end
function TransformHavenTown(_, _, hero) if hero == "Pelt" then TransformTown("скриптовое имя города", TOWN_NECROMANCY) sleep(10) SetObjectPosition("Pelt", GetObjectPosition("скриптовое имя города")) end end
startThread(InitBuildings) Trigger(5, "скриптовое имя города", "TransformHavenTown")
И желательно скрытый параметр CanCaptureOnlyNotVisit поставить true, а то некромант может исчезнуть.