Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Аватар пользователя
#2801
Короче, это у вас с именами напутано. Проверьте наличие объекта с этим именем.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
#2802
Спасибо, кружочки убрались. А вот на счет картинок к карте. Знаю, что пишу не в тему, но может тут кто поможет.... Мне вместо картинок в выборе карты компьютер показывает белый квадрат Молевича (все выполнено по инструкции). Собственно картинка загрузки тоже не проявляется... Либо у меня ноут идиот полнейший и тролль, либо у меня руки растут от тазобедренного сустава
Правило во взгляде...
Аватар пользователя
#2803
Можешь выложить dds и xdb файлы в архиве?

Добавлено через 2 минуты
Существа, принадлежащие игрокам получились?
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
#2804
Сделаю архив, который сливаю с файлом Rhenish War.h5m
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 1,1 MB
Правило во взгляде...
Аватар пользователя
#2805
Из-за существ он мне повредил карту... я тогда без этих существ сделаю... потому как у меня ноут капризный, редактор на самом деле у меня идет с конфликтами, плюс я ж его еще русифицировала... так что этот глюк меня не удивил. хорошо я хоть резерв додумлась сделать.
Правило во взгляде...
В ответ пользователю Rhenish
Аватар пользователя
#2806
Удалить
\Maps\Multipleer\Renish War\pic1.(Texture).xdb
\Maps\Multipleer\Renish War\pic2.(Texture).xdb
\Maps\Multipleer\Renish War\pic3.(Texture).xdb
\Maps\Multipleer\Renish War\pic4.(Texture).xdb
\Maps\Multipleer\Renish War\pic5.(Texture).xdb

Все dds и xdb засунуть в \Maps\Multipleer\Renish War[br][/br]В имена оставшихся файлов xdb добавить .(Texture) между расширением и именем.
И добавить в файл \Maps\Multipleer\Renish War\rhenash.(Texture).xdb ссылку на dds файл в Dest.
Вроде бы всё.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
#2807
Сейчас попробую и отпишу, что вышло....
Правило во взгляде...
Аватар пользователя
#2808
Забыл. С map и map-tag ничего делать не надо!
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
#2809
Спасибо, все получилось и заработало.) А я уже тут рвала и метала...

Добавлено через 1 час 53 минуты
Доброй ночи. Подскажите, пожалуйста, как в подземелье положить на пропасть мост? Он у меня под потолком "летает"
Правило во взгляде...
Аватар пользователя
#2810
Это не те мосты. Поищите другие в середине списка. Мосты сразу после кристаллов идут.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
#2811
Добрый день! Я обнаружила на карте небольшой лаг - у меня может атаковать существ фракции Dungeon только 7 игрок (по условию они присоединяться к нему должны), а остальные игроки не могут взаимодействовать с существами этой фракции. Как исправить?

Добавлено через 44 минуты
А как сделать, чтобы на карте допустим стоял лич, а с ним еще там скелетики и прочая гадость?

Добавлено через 7 минут
существа Dungeon подчиняются скрипту.
function InitDungeonCreatures()
for i, mob in GetObjectNamesByType"CREATURE" do
local type = GetObjectArmySlotCreature(mob, 0)
if (type >= CREATURE_SCOUT and type <= CREATURE_BLACK_DRAGON) or (type >= CREATURE_STALKER and type <= CREATURE_RED_DRAGON) then
SetObjectEnabled(mob, nil)
Trigger(4, mob, "TouchDungeonCreature")
end
end
end

function TouchDundeonCreature(hero, monster)
if hero == "Dalom" then
SetMonsterCourageAndMood(monster, 1, 0, 0)
end
SetObjectEnabled(monster, 1)
Trigger(4, monster, nil)
sleep(1)
MakeHeroInteractWithObject(hero, monster)
end
Если не весь его скопировала - пишите, скопирую остатки...
Правило во взгляде...
В ответ пользователю Rhenish
Аватар пользователя
#2812
function InitDungeonCreatures()
for i, mob in GetObjectNamesByType"CREATURE" do
local type = GetObjectArmySlotCreature(mob, 0)
if (type >= CREATURE_SCOUT and type <= CREATURE_BLACK_DRAGON) or (type >= CREATURE_STALKER and type <= CREATURE_RED_DRAGON) then
SetObjectEnabled(mob, nil)
Trigger(4, mob, "TouchDungeonCreature")
end
end
end

function TouchDundeonCreature(hero, monster)
if hero == "Dalom" then
SetMonsterCourageAndMood(monster, GetObjectOwner(hero), 0, 0)
end
sleep()
Trigger(4, monster, nil)
SetObjectEnabled(monster, 1)
sleep()
MakeHeroInteractWithObject(hero, monster)
end
А у них случайно "круги" не отключены?
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
#2813
Не, круги у них включены. Круги отключены у двух умертвий и у двух друидов.

Добавлено через 23 минуты
Нет, не срабатывает скрипт. Ладно, я нашла в древе свойств личное отношение к игроку. Сама значит там настрою)

Добавлено через 3 минуты
startThread(InitDungeonCreatures) это что такое и что оно означает? А главный вопрос - это чья конечность?
Правило во взгляде...
Аватар пользователя
#2814
это запускает функцию с названием, указанным в скобках.

Whatever
Аватар пользователя
#2815
Это к этому скрипту относится.
А как сделать, чтобы на карте допустим стоял лич, а с ним еще там скелетики и прочая гадость?
В свойствах же существа есть вкладка additionalStacks. Добавьте туда элементы и дополнительный существа появятся с основным.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4