Перейти к содержанию

Сообщения от Опрос: Таймер для Diamond

Пока нет оценок — будьте первым!
Открыт
Ваш вариант таймера
29 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
12 лет назад
Шаблон по начинке на уровне джеба, но намного запутаннее (ну, ещё бы..) и интересней. К сабжу добавлю, что сам на 8ми минутах почти всегда начиная с 115 не успеваю запланированное, не говоря уже о [del]поцеловать[/del] подумать.
Аватар пользователя
12 лет назад
Поиграй даймонд на 4-х минутах и 8-ми начнет хватать. :D
12 лет назад
Играл. Не хватает.
Аватар пользователя
12 лет назад
А даймонд разве не на 6 минутах играется?
12 лет назад
Вик годно проголосовал)

А по теме: 8 минут конечн так себе, но если не катать вату и размышлять на ходу оппа, то впринципе можно укладыватся. Где-то с середины второй очень помогает квик.

Добавлено через 4 минуты
BISHOP
А даймонд разве не на 6 минутах играется?
8. Шаблон Diamond:
Опции настроек карты: размер карты L+U; игроков – 2; компьютеров – 6; команд – 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; ограничение времени на ход – 8 минут.
Выбор замков. Игроки выбирают себе замки стандартным черком. После этого игрок, выбиравший цвет, вычеркивает из оставшихся семи замков один, который не будет участвовать в игре. Игрок, создающий игру, проставляет остальные шесть замков компьютерным игрокам в любой последовательности. Все стартовые замки должны быть разными.
Дополнительно:
Рестарт по медленным дорогам. Берется по требованию хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.
В ответ пользователю Myxomoar
Аватар пользователя
12 лет назад
Играли с Хеллайтом даймонд в финале новосибирского турнира с шахматным таймером: 16-8-1. Причем партия вышла очень контактная: бои друг с другом начались с 117 и потом на протяжении 2-ух недель постоянно проводили кучу боев лошками, отбирая друг у друга по 2-3, а иногда и 4 деревни каждый ход, т.е. самый напряженный в плане затрат времени (да и не только) вариант - был единственный ход, когда мне не хватило таймера, но исключительно из-за собственного разгильдяйства. Так что с обычным СоДовским таймером 8 минут должно хватать при использовании возможностей XD-мода. При этом я никогда не умел играть в старкрафт и подобные игры и не имею каких-то особых навыков работы с клавиатурой.
12 лет назад
Спасибо за мнения. Разумеется, если играть чётко, быстро, без ошибок и помнить взаимное расположение десятка-другого соседних респов, объектов и охран, то хватит и 8, и, воможно, 6 минут. Ещё имхо много значит (естественное и разумное) желание не вносить изменения в правила.
Кстати, шахматный таймер даже 16+8+1 позволяет реально сэкономить - если не выносить на 1й толпы големов, конечно. На первой в основном разбежка, на второй при удаче с полудюжиной ангелов и лотком вив спасёт квик. Но это лабораторные условия..
Аватар пользователя
12 лет назад
16:8:1 нам идеально подойдёт!
12 лет назад
Вам, отличным игрокам)) А когда нет автоматического определения двухходовой досягаемости каждого из 7ми вражеских стеков любого хекса, или нет аппаратного просчёта урона/ответки в критичных битвах - ((
Кстати, да, когда играли 20 или 30+8+1 - на _каждой_ недели оставалось около 20мин времени - но игра шла на большой-таки скорости, практически на рефлексах. Опять же, нельзя будет в бою поразмышлять, как нам дальше жить(с), да и избегание сложных битв - игру принижает.
В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
12 лет назад
zoog
Вам, отличным игрокам)) А когда нет автоматического определения двухходовой досягаемости каждого из 7ми вражеских стеков любого хекса, или нет аппаратного просчёта урона/ответки в критичных битвах - ((
Кстати, да, когда играли 20 или 30+8+1 - на _каждой_ недели оставалось около 20мин времени - но игра шла на большой-таки скорости, практически на рефлексах. Опять же, нельзя будет в бою поразмышлять, как нам дальше жить(с), да и избегание сложных битв - игру принижает.
Тут уж извини, единственный реальный способ улучшать свои навыки - тренировать их в жестких условиях, регулярный тренинг при комфортных нагрузках приводит лишь к поддержанию существующего уровня. Я, например, не уверен, что смог бы комфортно себя чувствовать на слабо знакомой версии при таком таймере, если бы буквально перед этим не отыргал блиц-турнир на джебе, проводившийся на ВТ.
12 лет назад
Принято. Жёсткость хороша в меру (которая, кстати, зависит от индивидуальной перегрузочной способности), - я даже при достаточном запасе таймера в игре не рефлексирую.. кажется)) - но если нет времени на анализ и перебор вариантов, то плохо. При множестве маленьких респов за ход может отркыться до десятка проходов и комбинаций - получается, обдумывать их надо ночью, а днём лишь выполнять задуманную заранее программу.
12 лет назад
zoog
01.01.2014 dom2 (Красный, Random, Замок, Random, Кейтлин, Стракер) lose zoog (Синий, Random, Сопряжение, Луна, Луна) Anarchy 133

Богатейший шаблон, консы 1+2+3 (долго не мог взять, т.к. взял землю на 2м левле), 4 улья, во время взятия которых Пайра поймала дипломатию. Так подмастерье сразу стал кузнецом (с). На второй прошёл в трежу, где из-за множества проходов не успеваю половину всего взять, на 3ей нашёл картографа, утопию (нагрудник+4+4, щит +4олл), 1й и последний джойн в 50 вампиров, строю цепи к хиллфорту и планирую итти в остальные порталы, но один из 2х вражьюх дипломатов (скаут? это некр - скаут!) подошёл к порталу, к которому был у меня быстрый проход.. Пайра 21 17 14 12(180) 7 ангелов, 70 вив, 5фениксов, 10+психов, 50 воздушек против Адель 2 2 10 10(25) 8 архангелов, 57 вив, обидно( хотя и на Стракере 6 5 12 12 было б не лучше.
Спасибо и тебе.
И вдогонку - уже 2м оппам 16+8+1 на хорошем л+у не хватает - со второй недели цейтнот, у меня - 30..40 минут))
Kluka
22.12.2013 Kluka (красный, замок, Валеска, Валеска) lose zoog (синий, оплот, Ивор, Сандро) Diamond 142

На жедезной дороге часто можно увидеть такую картину. Слыша характерный звук разгоняющейся электрички, кто-то бегом прибегает на платформу, все ещё надеясь успеть на уже уехавшем поезде.

К чему это я? Имея минуту на таймере, разбился в спорный город, рассчитывая передать армию по цепочке, отыскать убежавшего компа, откупить от него армию, затем откопать какого-нибудь быстрого героя, передать армию ему и т.д.
Результат закономерен — был бит в замке без армии.

Спасибо за игру.

Таймера 16+8+1,5 для даймонда не хватает, так и запишем)
В игре было забавно - оба реста потратил на генерации с 1й (одной) дорогой, выпала тоже одна) На 1й накосил 170 скелетов, на второй долго брал 3 консы, кроме соседних 2х мини-респов осталась опять же 1 дорога) - вывела к оппу, взял касл, прогнал скаута с мошной и тут облажался - можно было под конец хода ещё одного с войском догнать и нсколькими героями дотянуть войско домой.. разведал пару не проторенных красным дорожек - тупики)) разве что вив сгрейдил. Выхода нет, но сдаваться после всего так сразу неприлично, решил проверить 2 утопии в глубинке - тут-то оппа и сгубил его требовательный к времени скилл%)
Обычная захватывающая игра с Клюкою)
В ответ пользователю PReDS
12 лет назад
PReDS
Играли с Хеллайтом даймонд в финале новосибирского турнира с шахматным таймером: 16-8-1. Причем партия вышла очень контактная: бои друг с другом начались с 117 и потом на протяжении 2-ух недель постоянно проводили кучу боев лошками, отбирая друг у друга по 2-3, а иногда и 4 деревни каждый ход, т.е. самый напряженный в плане затрат времени (да и не только) вариант - был единственный ход, когда мне не хватило таймера, но исключительно из-за собственного разгильдяйства.
А вот по мне так битвы с оппом реально экономят время - есть когда обдумать дальнейшие действия - и на своём ходу, и на ходу соперника, т.к. даже его не всегда хватает для анализа игры. Это если не учитывать возросший при этом темп, конечно.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb