Пусть обрядами будут:
маскировка;
затуманивание разума;
навеявение страха и т.д.
Сообщения от [HoMM V]9 Раса - Болото! Нужна ли она?
Открыт
Хотели бы вы что бы была раса Болото?
179
голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Можно еще вот такие вот обряды сделать:
"защитный круг";
"развоплощение" и т.д.
"защитный круг";
"развоплощение" и т.д.
Наш мир полон тайн и чудес.
Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.
А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.
А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Можно еще вот такие вот обряды сделать:
"защитный круг";
"развоплощение" и т.д.
Развоплощение - на пару ходов, ваш отряд/отряд противника лишается телесной оболочки и на него нельзя воздействовать ни физически, ни магией. НО он (отряд) также не может ничего делать. Может быть снято снятием чар.
Наш мир полон тайн и чудес.
Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.
А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.
А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Хотелось бы поприветствовать всех пользователей данного форума!
Я здесь, к сожалению, впервые и самостоятельно не могу вникнуть в курс дела. Мне бы хотелось задать следующие вопросы:
1. Данный или аналогичные проекты (под аналогичными проектами, понимаю проекты, направленные на создание дополнительных игровых фракций) в настоящее время находятся в состоянии активной разработки (под активной разработкой я понимаю наличие сформированной и более-менее укомплектованной [прежде всего кодеры; художники, прорабатывающие концепт-арты, применяющие текстуры к существующем моделям или разрабатывающие 3D модели в полной мере] команды, задействованной в разработке отдельного проекта в течении длительного времени?
2. Имеются ли завершенные проекты к настоящему моменту времени?
3. Встречал много (в основном, польских) вариантов фракций различного качества, заменяющих одну из оригинальных фракций. В чем заключаются технические трудности не вытесняющего добавления фракции?
Заранее благодарен за внимание.
Я здесь, к сожалению, впервые и самостоятельно не могу вникнуть в курс дела. Мне бы хотелось задать следующие вопросы:
1. Данный или аналогичные проекты (под аналогичными проектами, понимаю проекты, направленные на создание дополнительных игровых фракций) в настоящее время находятся в состоянии активной разработки (под активной разработкой я понимаю наличие сформированной и более-менее укомплектованной [прежде всего кодеры; художники, прорабатывающие концепт-арты, применяющие текстуры к существующем моделям или разрабатывающие 3D модели в полной мере] команды, задействованной в разработке отдельного проекта в течении длительного времени?
2. Имеются ли завершенные проекты к настоящему моменту времени?
3. Встречал много (в основном, польских) вариантов фракций различного качества, заменяющих одну из оригинальных фракций. В чем заключаются технические трудности не вытесняющего добавления фракции?
Заранее благодарен за внимание.
1. Нет, народ придумывает фракции, но не реализует. Правда, вот на этом сайте можно увидеть реализованные проекты, пусть и не идеальные.
3. В том, что в игре для них тупо нет ID, некуда пихать новое.
3. В том, что в игре для них тупо нет ID, некуда пихать новое.
Прежде всего спасибо еще раз :-)
Ну я что-то подобное и представлял. Придумать божественную концепцию и идеальный баланс у нас многие способны, не исключая меня :D
Лезть в код на низком уровне, как делали разработчики модов в тройке, никто не пытался? Отсутствие id в рейндже - звучит не так уж и ультимативно...
Где-то встречал упоминание некоего творения под названием Heroes V Revival of the far east. Интересно, что данный запрос хорошо известен гуглу. Однако ничего на русском или английском по нему найти не удается. Насколько данная разработка жива?
Ну я что-то подобное и представлял. Придумать божественную концепцию и идеальный баланс у нас многие способны, не исключая меня :D
Лезть в код на низком уровне, как делали разработчики модов в тройке, никто не пытался? Отсутствие id в рейндже - звучит не так уж и ультимативно...
Где-то встречал упоминание некоего творения под названием Heroes V Revival of the far east. Интересно, что данный запрос хорошо известен гуглу. Однако ничего на русском или английском по нему найти не удается. Насколько данная разработка жива?
Лезть в код на низком уровне, как делали разработчики модов в тройке, никто не пытался? Отсутствие id в рейндже - звучит не так уж и ультимативно...
Есть ещё один теоретический вариант -- написать замену исходному коду. Что-то в таком роде делалось для третьих героев когда-то. Смысл в том, что все ресурсы есть и теоретически можно и самому их связать exeшником. Но, как минимум, нужен специалист по ИИ, дело это непростое. И неясно, что в таком случае делать с сетевой игрой, как реализовывать, а без сетевой игры конкурентоспособность нулевая...
Где-то встречал упоминание некоего творения под названием Heroes V Revival of the far east. Интересно, что данный запрос хорошо известен гуглу. Однако ничего на русском или английском по нему найти не удается. Насколько данная разработка жива?
-----
Не, не вижу информации вменяемой...
Что касалось 3-ьих героев, насколько мне известно - все начиналось как дипломная работа, продолжается не один год и еще не совсем завершено. Но третьи герои - в этом смысле все же проще.
Мне кажется, что у вечной и кропотливой работы с дизассемблером и артмани перспектив и то больше, нежели чем у попыток пересоздать .exe.
И AI в этом не главная проблема :D
Конечно, труды Nival'а - не песочница, для креативных поклонников, но все равно остается сожалеть о закрытости исходников.
Что касается упомянутого мода - я, похоже, видел это в ВК /photo-10814503_292876389.
Мне кажется, что у вечной и кропотливой работы с дизассемблером и артмани перспектив и то больше, нежели чем у попыток пересоздать .exe.
И AI в этом не главная проблема :D
Конечно, труды Nival'а - не песочница, для креативных поклонников, но все равно остается сожалеть о закрытости исходников.
Что касается упомянутого мода - я, похоже, видел это в ВК /photo-10814503_292876389.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Вязов Анатолий Аркадьевич