Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#2729
Wicc
И почему же ? Чтобы было проще подсматривать карту ?

если арты будут генерится каждый раз новые, то нетрудно догадаться что попробует сделать человек, получающий в утопе 3 ненужных ему реликта


В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
#2730
KobRa_RR
это ты про утопы? такого лучше делать не надо, я надеюсь не стоит объяснять почему?)
Согласен. А предлагал, кстати, именно я (может, кто-то еще, но я точно). Да, моя идея была в том, чтобы лишить смысла читерство в форме "подглядывания" перед взятием сокровищниц в онлайне: если охрана и награда заранее неизвестны, игрок должен решить для себя, "готов ли он ко встрече с мечтой?" ;) Но в оффлайне всё по-другому! При случайной генерации расклада в сокровищницах в момент нападения на них игрок, почти наверняка, сначала сохранится, а потом будет рестартить, пока не выпадет желаемый им "шоколад". ;) И как в этом случае проводить оффлайн-турниры?! :confused: :smile21:
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
В ответ пользователю Marmot
Аватар пользователя
#2731
Marmot
Согласен. А предлагал, кстати, именно я (может, кто-то еще, но я точно). Да, моя идея была в том, чтобы лишить смысла читерство в форме "подглядывания" перед взятием сокровищниц в онлайне: если охрана и награда заранее неизвестны, игрок должен решить для себя, "готов ли он ко встрече с мечтой?" ;) Но в оффлайне всё по-другому! При случайной генерации расклада в сокровищницах в момент нападения на них игрок, почти наверняка, сначала сохранится, а потом будет рестартить, пока не выпадет желаемый им "шоколад". ;) И как в этом случае проводить оффлайн-турниры?! :confused: :smile21:
Оффлайн-турниры и так проводятся на обычном HD, без HD+, так как в них позиционируется полное соответствие СоД-механике, и в том числе всех багов СоДа.

Добавлено через 5 минут
KobRa_RR
если арты будут генерится каждый раз новые, то нетрудно догадаться что попробует сделать человек, получающий в утопе 3 ненужных ему реликта
Встроить в HD опцию автоматического сохранения до и после каждого боя. Заодно и ускорит повтор ходов в случае дисконнекта.

Причем сейвы в течение хода следует сделать перезаписываемыми - чтобы не было желания поднять сейв чуть более ранний.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#2732
Wicc
Встроить в HD опцию автоматического сохранения до и после каждого боя. Заодно и ускорит повтор ходов в случае дисконнекта.

Причем сейвы в течение хода следует сделать перезаписываемыми - чтобы не было желания поднять сейв чуть более ранний.
Тогда уж лучше делать автосохранение после каждого действия: сделал шаг, взял рес, кинул заклинание, нанес урон. Тогда сейв можно сделать один с листингом действий, как в автокаде. Ходы после дисконекта повторять не надо и шнур дергать бессмысленно.
Воздам сторицей!
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#2733
Wicc
Оффлайн-турниры и так проводятся на обычном HD, без HD+, так как в них позиционируется полное соответствие СоД-механике, и в том числе всех багов СоДа.
Ага, вот подходящий момент, чтобы сказать: именно из-за этого, в первую очередь, год назад я перестал обновлять мод (играю под версией 3.07f, в которой как раз уже были побеждены самые злые геройские баги: зависание на ходе ИИ, "раздвоения" героя, "посерения" городов и т.д.). С тех пор мод стал развиваться в таком направлении, которое мне не понравилось, и в первую очередь - выделение всех опций, что не соответствуют "чистому" SoD'у, в отдельную группу. Ладно, сера в нага-банках - к этому все давно привыкли, и это никому не мешает. Но кому нужны зависания или "чудеса" быстрой битвы, а также битвы ИИ против ИИ?.. То есть, это был явный и большой шаг назад, но несогласных послали лесом, и дальше поезд помчался в "страну чудес". Я вообще перестал следить за обновлениями мода. Интересно, а было ли реализовано еще что-то из того, о чем я раньше просил: показ 5-6 наложенных заклинаний в битве, число оставшихся раундов действия заклинания, показ по наведению курсора посещенных жилищ, мельниц..? Единственное, что я вижу: сейчас "борьба" идет уже не с "родными" багами самой игры, а с багами мода. Грустно это... :(
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
В ответ пользователю Marmot
Аватар пользователя
#2734
Marmot
Единственное, что я вижу: сейчас "борьба" идет уже не с "родными" багами самой игры, а с багами мода. Грустно это... :(
Знаешь, создание качественного продукта не возможно без тестирования, а так же исправления ошибок. Не ошибается тот, кто ничего не делает. Грустно, когда этого не понимают. Никто не мешает играть в HD (без плюса) и получить тот же самый СОД.
В ответ пользователю Vatya
Аватар пользователя
#2735
Это действительно был странный пост. Потому что ты Мармот первый бы сказал, какое же говно этот НД мод, баг на баге, вылет на вылете играть невозможно. И как вообще в ЭТО играть? сод форева бла-бла-бла.

Поэтому то что идут постоянные обновления это очень хорошо.

Никто не мешает играть в HD (без плюса) и получить тот же самый СОД.
Я думал он этого не понял потомучто:

Я вообще перестал следить за обновлениями мода.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
#2736
+ показ своего таймера на чужом ходу - можно?
В ответ пользователю Vatya
Аватар пользователя
#2737
Кстати, тут народ уже сталкнулся с новой версией мода. Нападали на гигантов, проверили нет ГС, напали повторно получили ГС и соответственно дюлей :D
В ответ пользователю Vatya
#2738
Ага, вот подходящий момент, чтобы сказать: именно из-за этого, в первую очередь, год назад я перестал обновлять мод (играю под версией 3.07f, в которой как раз уже были побеждены самые злые геройские баги: зависание на ходе ИИ, "раздвоения" героя, "посерения" городов и т.д.). С тех пор мод стал развиваться в таком направлении, которое мне не понравилось, и в первую очередь - выделение всех опций, что не соответствуют "чистому" SoD'у, в отдельную группу. Ладно, сера в нага-банках - к этому все давно привыкли, и это никому не мешает. Но кому нужны зависания или "чудеса" быстрой битвы, а также битвы ИИ против ИИ?.. То есть, это был явный и большой шаг назад, но несогласных послали лесом, и дальше поезд помчался в "страну чудес". Я вообще перестал следить за обновлениями мода. Интересно, а было ли реализовано еще что-то из того, о чем я раньше просил: показ 5-6 наложенных заклинаний в битве, число оставшихся раундов действия заклинания, показ по наведению курсора посещенных жилищ, мельниц..? Единственное, что я вижу: сейчас "борьба" идет уже не с "родными" багами самой игры, а с багами мода. Грустно это...
я даже не понял сути претензий, честно.

- плохо что HD+ отделился от HD? не надо было отделять?
- плохо что HD+ появился? он не нужен?
в чем шаг назад, не понял. назад, это куда? а вперёд это где?
С тех пор мод стал развиваться в таком направлении, которое мне не понравилось
направление развития HD никогда не менялось.
играю под версией 3.07f
специально посмотрел чейнджлог 3.07 -> 3.64.
даже комментировать не буду.
Интересно, а было ли реализовано еще что-то из того, о чем я раньше просил: показ 5-6 наложенных заклинаний в битве, число оставшихся раундов действия заклинания, показ по наведению курсора посещенных жилищ, мельниц..?
зарплата в ?? тыс рублей в месяц, чтобы хватало на семью из 3-х человек в провинциальном городке, и я буду исполнять каждое (в пределах разумного) желание по героям.
А тебе, Marmot, случайно не хочется поисполнять Моих желаний? Могу список подготовить.
Единственное, что я вижу: сейчас "борьба" идет уже не с "родными" багами самой игры, а с багами мода.
Во-первых борьба с багами оригинала никогда не прекращалась. И прогресс в этом постоянный есть.
А во-вторых, мне что, баги мода не исправлять чтоли?
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#2739
Dirty_Player
Кстати, тут народ уже сталкнулся с новой версией мода. Нападали на гигантов, проверили нет ГС, напали повторно получили ГС и соответственно дюлей :D


Главное в героях планирование, а как тут теперь можно планировать? И лошком смысл какой проверять ГС, рельфев? Эти вещи, по-моему, не было смысла менять. Это, что же получается, если разобрать. Стояли Гиганты себе, стояли, а потом за 1 секундочку быстренько так в лагерь побежали потренировались, мыщцы накачали, доспехи латные получили и уже с ГС стоят - это уже мистика какая-то. Не могут Гиганты успеть так быстро в Титанов прокачаться:eek:
ICQ: 564224919
В ответ пользователю Wicc
#2740
Wicc

Встроить в HD опцию автоматического сохранения до и после каждого боя. Заодно и ускорит повтор ходов в случае дисконнекта.
.
Вообще-то после внедрения автосохранения сэйвов после дисконнектов напрашивается запрет записи сэйвов игроком в принципе. Это в онлайне, конечно. Ведь ничто не мешает игроку сделать сэйв предварительно, затем сделать чек чего-либо и после, если что-то не понравится, - разорвать коннект и, таким образом, вернуться в исходное состояние.
А если слив вдруг намечается, то это как бы фиксировалось - дабы не дать возможность игроку сманипулировать. Ведь нахождение оппа в бою уже можно еще и увязать с остановленным отображаемым чужим таймером.
Summer 2013


В ответ пользователю Toganash
Аватар пользователя
#2741
Наезды на HD+ мод вообще считаю бессмысленными, а baratorch так совсем респект. Не нравиться - отключи, совсем не нравиться - играй голый СОД.
P/s: именно благодаря таким людям как бараторч и остальным неравнодушным, кто высказывается и делится мнением, а не сопли растирает, и живет геройское движение и совершенствуется.
ICQ: 564224919
Аватар пользователя
#2742
Бараторча не трогайте! Важнейший человек в героях, наравне с ван Каннигемом.
Воздам сторицей!
В ответ пользователю Roger DAltavilla
Аватар пользователя
#2743
baratorch

[!] изменен способ получения стартового зерна генератора случайных чисел для битвы. В связи с этим расстановка препятствий, наличие/отсутсвие улучшенного стэка и ход битвы (морали, удачи, урон, и пр.) будут отличаться в одной и той же битве в сравнении с предыдущими версиями.
[/size]

Хотелось бы узнать, а какая цель данного изменения. Разве данное положение чем то несло себе вред? Я чего то не знаю?
ICQ: 564224919