Прошел карту. Автор молодец, что еще сказать. Прекрасный рельеф, армии (ветеран) более - менее, хоть опасность держалась в отметке средняя-высокая. Лоренцо у меня получился неслабым, но второй хирой получился куда сильнее. Гарнизон драконов был один из самых легких боев как ни странно.
Сообщения от Посол
Пока собирался написать, уже версия карты сильно изменилась. Я прошел версию 0,9 на уровне «Герой». Соответственно, все о ней.
Понравилась задумка карты. Откровенных глюков не заметил. Посмотрел тему- много копий сломано о сложности монстров в подземелье- мне так не показалось. Полулегион черных драконов вылетел легко, остальные еще проще. Гномьи армии –нормальные , т.е прирост у них можно не снижать. Но … Вся карта построена на затормаживании ГГ(рендомность магии, в портал не пускают без взятия Хорнкреста, грабительские тарифы на снятие барьеров («банк еврейкомерц» ), нет «портала в город») Это печалит. Переигрывал несколько раз. Что и как- начинаешь понимать уже в конце карты. Первый вариант Варенса был без магии совсем( удача, «сопереживание», «волшебство скорости», «прочн. камня», «путь войны», образование)- не пошел. Двух гномов отбил, а первый замок взять было нечем. Случайные заклы – очень портят жизнь( может все-таки изменить их на определенные, скажем , «света»?) . Поскольку видел разбросанный гномий набор взял «свет». Отказался от логистики( в первом варианте: ГГ три дня сидел у телепорта) . Гномы напали первыми( очередность всегда одна- Карли, Хельмар, Ингвар, Инга) У Карли более 100 ярлов/эрлов, больше 30 драконов. У меня присоединилось 10 кавалерии и 2 серафима, но это еще терпимо. Чуть не проиграл Варенс слабой Инги у которой была магия тьмы -«снятия чар» не дали до конца игры. Самое время вспомнить Лоренцо. Он без труда набрал 300 стрелков за 3 недели, осадил Хорнкрест, а его как муху прикололи около замка и растерли.(Я бы хотел в бой идти с ним, даже если это последний бой). Лоренцо имел искусную магию тьмы со «слабостью» и «печатью». Очень хорошо , что его можно приобрести в таверне гномов, желательно что бы он был в приоритете найма ( в моем случае, только на второй неделе). Без него была бы полная тоска. Варенс- точно Вареник -заклов мало, « с палкой ходит бронепоезд». Итог: Варенс- 31уровня, Лоренцо-32. Бой с хранителем руны- мрак. У меня полный гномий набор, у него тоже, да еще с «вечной неудачей». Его войска стоят из-за спецы Варенса, но урон наносимый людскими войсками гномам ничтожный, постоянно срабатывает с обоих сторон магическая защита. Это встреча всесокрушающего ядра с несокрушимой стеной. Переиграл 4 раза. Комп. не слабый, к середине боя начинает заметно тормозить. Присоединяюсь к пожеланию «лишить этого гнома Абсолютной защиты». Бить почти 1К воителей в этом случае как киркой рубать туннель в базальте.
Наконец, для тех кому хватило сил дочитать- мультики превосходны. Автору спасибо за работу.
Понравилась задумка карты. Откровенных глюков не заметил. Посмотрел тему- много копий сломано о сложности монстров в подземелье- мне так не показалось. Полулегион черных драконов вылетел легко, остальные еще проще. Гномьи армии –нормальные , т.е прирост у них можно не снижать. Но … Вся карта построена на затормаживании ГГ(рендомность магии, в портал не пускают без взятия Хорнкреста, грабительские тарифы на снятие барьеров («банк еврейкомерц» ), нет «портала в город») Это печалит. Переигрывал несколько раз. Что и как- начинаешь понимать уже в конце карты. Первый вариант Варенса был без магии совсем( удача, «сопереживание», «волшебство скорости», «прочн. камня», «путь войны», образование)- не пошел. Двух гномов отбил, а первый замок взять было нечем. Случайные заклы – очень портят жизнь( может все-таки изменить их на определенные, скажем , «света»?) . Поскольку видел разбросанный гномий набор взял «свет». Отказался от логистики( в первом варианте: ГГ три дня сидел у телепорта) . Гномы напали первыми( очередность всегда одна- Карли, Хельмар, Ингвар, Инга) У Карли более 100 ярлов/эрлов, больше 30 драконов. У меня присоединилось 10 кавалерии и 2 серафима, но это еще терпимо. Чуть не проиграл Варенс слабой Инги у которой была магия тьмы -«снятия чар» не дали до конца игры. Самое время вспомнить Лоренцо. Он без труда набрал 300 стрелков за 3 недели, осадил Хорнкрест, а его как муху прикололи около замка и растерли.(Я бы хотел в бой идти с ним, даже если это последний бой). Лоренцо имел искусную магию тьмы со «слабостью» и «печатью». Очень хорошо , что его можно приобрести в таверне гномов, желательно что бы он был в приоритете найма ( в моем случае, только на второй неделе). Без него была бы полная тоска. Варенс- точно Вареник -заклов мало, « с палкой ходит бронепоезд». Итог: Варенс- 31уровня, Лоренцо-32. Бой с хранителем руны- мрак. У меня полный гномий набор, у него тоже, да еще с «вечной неудачей». Его войска стоят из-за спецы Варенса, но урон наносимый людскими войсками гномам ничтожный, постоянно срабатывает с обоих сторон магическая защита. Это встреча всесокрушающего ядра с несокрушимой стеной. Переиграл 4 раза. Комп. не слабый, к середине боя начинает заметно тормозить. Присоединяюсь к пожеланию «лишить этого гнома Абсолютной защиты». Бить почти 1К воителей в этом случае как киркой рубать туннель в базальте.
Наконец, для тех кому хватило сил дочитать- мультики превосходны. Автору спасибо за работу.
Первый вариант Варенса был без магии совсем( удача, «сопереживание», «волшебство скорости», «прочн. камня», «путь войны», образование)- не пошел.
вот я потому и писал, что сложно, т.к именно так Вареника и раскачал. Планировал за Лоренцо играть и совсем не был готов к такому повороту событий)
Понравилась задумка карты. Откровенных глюков не заметил.
Посмотрел тему- много копий сломано о сложности монстров в подземелье- мне так не показалось. Полулегион черных драконов вылетел легко, остальные еще проще. Гномьи армии –нормальные , т.е прирост у них можно не снижать.
Но … Вся карта построена на затормаживании ГГ(рендомность магии, в портал не пускают без взятия Хорнкреста, грабительские тарифы на снятие барьеров («банк еврейкомерц» ), нет «портала в город») Это печалит. Переигрывал несколько раз. Что и как- начинаешь понимать уже в конце карты. Первый вариант Варенса был без магии совсем( удача, «сопереживание», «волшебство скорости», «прочн. камня», «путь войны», образование)- не пошел. Двух гномов отбил, а первый замок взять было нечем. Случайные заклы – очень портят жизнь( может все-таки изменить их на определенные, скажем , «света»?) .
Поскольку видел разбросанный гномий набор взял «свет». Отказался от логистики( в первом варианте: ГГ три дня сидел у телепорта) . Гномы напали первыми( очередность всегда одна- Карли, Хельмар, Ингвар, Инга) У Карли более 100 ярлов/эрлов, больше 30 драконов. У меня присоединилось 10 кавалерии и 2 серафима, но это еще терпимо. Чуть не проиграл Варенс слабой Инги у которой была магия тьмы -«снятия чар» не дали до конца игры.
Самое время вспомнить Лоренцо. Он без труда набрал 300 стрелков за 3 недели, осадил Хорнкрест, а его как муху прикололи около замка и растерли.(Я бы хотел в бой идти с ним, даже если это последний бой).
Итог: Варенс- 31уровня, Лоренцо-32. Бой с хранителем руны- мрак. У меня полный гномий набор, у него тоже, да еще с «вечной неудачей». Его войска стоят из-за спецы Варенса, но урон наносимый людскими войсками гномам ничтожный, постоянно срабатывает с обоих сторон магическая защита. Это встреча всесокрушающего ядра с несокрушимой стеной. Переиграл 4 раза. Комп. не слабый, к середине боя начинает заметно тормозить. Присоединяюсь к пожеланию «лишить этого гнома Абсолютной защиты». Бить почти 1К воителей в этом случае как киркой рубать туннель в базальте.
Наконец, для тех кому хватило сил дочитать- мультики превосходны. Автору спасибо за работу.
Добавлено через 14 минут
вот я потому и писал, что сложно, т.к именно так Вареника и раскачал. Планировал за Лоренцо играть и совсем не был готов к такому повороту событий)
магазин заклинаний не помог?
Магазин заклинаний – слабое утешение. Во-первых, в нем дают заклы 4-5 уровня, Варенс остро нуждается в простых (типа «ускорение- замедление», «уклонение-рассеянности»). Судьба Варенса решается на входе в зал гномов, а до магазина надо еще дойти и выбить охрану. Второе, выпадение заклов и там случайное (у меня была «антимагия» и «св. слово»- безрадостно), а с учетом тарифов на снятие барьера надо 10 раз подумать- стоит ли отдавать 15-25шт ресурсов? Опять же, Варенс на верху почти месяц набирается опыта( получается что-то ~15 уровня),возникает жесткая необходимость определится какую магию развивать (или без магии), а попадается то одно, то другое: ни богу свечка ни черту кочерга. Хорошо, что хоть «регенерация» выпала. У Варенса сильная спеца, он без магии неплох. Для него скорость продвижения –это крылья победы. Чем раньше он прибудет к замкам гномов, тем лучше будет соотношение сил в его сторону. В этой концепции нужно только «хотабыча» вынести ближе к первому замку в свободный доступ. А так Варенсу крылья под корень режут.
Несколько слов о Лоренцо. Вариант осады Хорнкреста- авторский замысел, а по сему на то, что я излагаю: «наплевать и забыть». Однако, героев появляющихся из Хорнкреста -4, все с крупными армиями, в дальнейшем сюжете они задействованы номинально, желающих управлять безнадежными боями, как я вижу, не толпа.
У игрока, в отличие от ИИ, есть шанс победить вражеского героя
Почему бы не оставить игроку тот самый микронный шанс повернуть историю. Один этот бой, выигранный Лоренцо, я бы ценил на порядок выше всех остальных сражений на карте.
Магазин заклинаний – слабое утешение. Во-первых, в нем дают заклы 4-5 уровня, Варенс остро нуждается в простых (типа «ускорение- замедление», «уклонение-рассеянности»). Судьба Варенса решается на входе в зал гномов, а до магазина надо еще дойти и выбить охрану. Второе, выпадение заклов и там случайное (у меня была «антимагия» и «св. слово»- безрадостно), а с учетом тарифов на снятие барьера надо 10 раз подумать- стоит ли отдавать 15-25шт ресурсов? Опять же, Варенс на верху почти месяц набирается опыта( получается что-то ~15 уровня),возникает жесткая необходимость определится какую магию развивать (или без магии), а попадается то одно, то другое: ни богу свечка ни черту кочерга. Хорошо, что хоть «регенерация» выпала. У Варенса сильная спеца, он без магии неплох. Для него скорость продвижения –это крылья победы. Чем раньше он прибудет к замкам гномов, тем лучше будет соотношение сил в его сторону. В этой концепции нужно только «хотабыча» вынести ближе к первому замку в свободный доступ. А так Варенсу крылья под корень режут.
Несколько слов о Лоренцо. Вариант осады Хорнкреста- авторский замысел, а по сему на то, что я излагаю: «наплевать и забыть». Однако, героев появляющихся из Хорнкреста -4, все с крупными армиями, в дальнейшем сюжете они задействованы номинально, желающих управлять безнадежными боями, как я вижу, не толпа.
У игрока, в отличие от ИИ, есть шанс победить вражеского героя
Почему бы не оставить игроку тот самый микронный шанс повернуть историю. Один этот бой, выигранный Лоренцо, я бы ценил на порядок выше всех остальных сражений на карте.
Один этот бой, выигранный Лоренцо, я бы ценил на порядок выше всех остальных сражений на карте.
Лоненцо же вроде убивают, когда он уже не за вас, т.е бой ведут два компа. Или вы хотели бы самолично управлять им во время неожиданной атаки из замка?
Хорошо, что хоть «регенерация» выпала.
Почему бы не оставить игроку тот самый микронный шанс повернуть историю. Один этот бой, выигранный Лоренцо, я бы ценил на порядок выше всех остальных сражений на карте.
Да и вообще всё это не вписывается в историю Империи Единорога. ;)
Вариант осады Хорнкреста- авторский замысел.
хотели бы самолично управлять им во время неожиданной атаки из замка?
"Мы в ответе за тех кого приручили". Вариант Тараса Бульбы менее симпатичен
Лоренцо победил в этом бою, история Асхана изменилась…. наступает всеобщий безоговорочный трындец. Кто спасёт мир?
В оригинале Владык Севера, Фриду выпихивают из гномьего замка и она блуждая по снегам уходит (верхний фрагмент этой карта использован у Вас). Однако, можно было перед выходом развернуть ее ,пробить ворота и надавать по шапке гномам. И что же? Ничего не произошло, запланированный happy-end настал. Все это несколько отвлекает от темы. Давайте возвращаться к нашим баранкам. Лоренцо под управление игрока может выиграет, но скорей всего проиграет- есть возможность посмотреть что получилось. Опыт лишним не бывает.
Однако, можно было перед выходом развернуть ее ,пробить ворота и надавать по шапке гномам.
Лоренцо под управление игрока может выиграет, но скорей всего проиграет- есть возможность посмотреть что получилось. Опыт лишним не бывает.
Так что нет.
Прошёл на Ветеране. Понял, что монстры в подземелье, действительно, злые. Некоторые дожили до конца игры. Буду уменьшать их. Ну и с заклинаниями вы тоже были правы. В следующей версии поставлю храмов с тёмными заклами.
Бой с Бертраном, даже после выноса всех рыцарей и ангелов хранителем руны, оказался несложным.
Вот бои с Хранителем Руны Пламени и Бертраном.
Бой с Бертраном, даже после выноса всех рыцарей и ангелов хранителем руны, оказался несложным.
Вот бои с Хранителем Руны Пламени и Бертраном.
В следующей версии поставлю храмов с тёмными заклами.
А смысл затачивать именно на магию тьмы?
Самая полезная. А светлую можно и в гномьих городах выучить. В остальной смысла не вижу.
кристалл тайного где-нибудь еще можно кинуть. Или он изначально у героя? полезная весчь, между прочим.
Он строго установлен в храме неподалёку от домика сумеречной ведьмы.
Добавлено через 8 минут
Кстати, интересно получилось победить гнома из второго города. Он пришел на третий день после захвата первого города с огромной армией. Помню, что было у него орда драконов, орда ярлов, ещё толпа всякой живности. Решил встретить его за стенами города. Он напал. Моя баллиста разнесла его катапульту, и он тут же сбежал.
Добавлено через 8 минут
Кстати, интересно получилось победить гнома из второго города. Он пришел на третий день после захвата первого города с огромной армией. Помню, что было у него орда драконов, орда ярлов, ещё толпа всякой живности. Решил встретить его за стенами города. Он напал. Моя баллиста разнесла его катапульту, и он тут же сбежал.
Самая полезная. А светлую можно и в гномьих городах выучить. В остальной смысла не вижу.
Я в том плане, что изучение Тьмы становиться необходимым условием прохождения карты, а это не совсем логично для светолой расы.
Да и вобще увлечение некромантией - это "легкий путь".
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb