Перейти к содержанию

Сообщения от ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
12 лет назад
Да смысл, что то менять это игра, а в любой игре есть свои нюансы, видел интересные рельефы, но такого не видел до этого момента. И повторюсь, Олдбой победил заслужено реально оценил бой, в то время как shameonyou упустил момент и тем самым проиграл.

P.S. Скоро эти трактовки на ночь надо будет читать.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
12 лет назад
Вариант с ничьей плох тем, что в большинстве партий нужна победа, ничья не устраивает обе стороны. А переигрывать партию это большая затяжка времени.

Поэтому в правилах должно быть четко прописано - кому отступать в патовой ситуации.

Вариант "отступать нападающему" иногда приводит к вроде бы несправедливому исходу боя, но он гораздо более интересный стратегически, требует учитывать больше факторов при планировании боя. И он позволяет бороться в казалось бы мертвых раскладах типа "у соперника легион скелетов".

Вариант "отступать избегающему боя" более справедлив с точки зрения исхода боя.

Если что и менять в правилах, так это пункт про пат в наручниках. Загрузка автосейва имхо не соответствует духу игры, все игровые ситуации должны решаться внутри самой игры. Для этого случая я предложил бы поправку в правила - "в случае пата в наручниках убегающая сторона обязана принимать бой".
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
12 лет назад
Если уж и менять правила про отступление, то не из за одной игры из тысячи и какого то ландшафта.
В ответ пользователю Wicc
12 лет назад
Wicc
Вариант с ничьей плох тем, что в большинстве партий нужна победа, ничья не устраивает обе стороны.
Большинство это сколько? На вскидку - процентов 5 партий, не больше. Турнирки с игрой на вылет.
В сезонках и в турнирках по круговой победа не нужна.
Разве 5% это большинство?
А переигрывать партию это большая затяжка времени.
А. И кстати, кроме того, что только в 5% ничья будет напрягом по времени - насколько часто в этих 5% возникнет патовая ситуация?
Если что и менять в правилах, так это пункт про пат в наручниках. Загрузка автосейва имхо не соответствует духу игры, все игровые ситуации должны решаться внутри самой игры. Для этого случая я предложил бы поправку в правила - "в случае пата в наручниках убегающая сторона обязана принимать бой".
Это, я считаю, верно.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
12 лет назад
Wicc


Вариант "отступать нападающему" иногда приводит к вроде бы несправедливому исходу боя, но он гораздо более интересный стратегически, требует учитывать больше факторов при планировании боя. И он позволяет бороться в казалось бы мертвых раскладах типа "у соперника легион скелетов".

.

Ага, ппц интересно, когда нападёшь на лошка стеком вив, он засовывает змейку в недосягаемое для вив место и всё, финиш. По духу игры это полнейший бред.
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
12 лет назад
Oldboy
Большинство это сколько? На вскидку - процентов 5 партий, не больше. Турнирки с игрой на вылет.
В сезонках и в турнирках по круговой победа не нужна.
Разве 5% это большинство?
"Большинство" это почти все турнирные игры. В сингле и дабле - вообще все, а в круговиках и швейцарцах значительная часть. Просто потому что смысл обычно имеет лишь одно место - первое, то есть ничья как правило равносильна поражению, дает преимущество лишь в дележке дополнительных мест.

Сезонку я не рассматриваю, так как там результат не главное.
В ответ пользователю Javdet
Аватар пользователя
12 лет назад
Javdet
Ага, ппц интересно, когда нападёшь на лошка стеком вив, он засовывает змейку в недосягаемое для вив место и всё, финиш. По духу игры это полнейший бред.
Попробуй вспомнить предыдущий подобный эпизод. У меня вот не получилось.

А вот игр, где защищающаяся сторона сознательно играла на пат, я могу вспомнить не меньше десятка.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
12 лет назад
Wicc
Попробуй вспомнить предыдущий подобный эпизод. У меня вот не получилось.

А вот игр, где защищающаяся сторона сознательно играла на пат, я могу вспомнить не меньше десятка.
Чтобы подобного эпизода в дальнейшем не было вижу 2 варианта:

1 просить Бараторча, чтобы выпилил этот рельеф из игры.
2 Немного расширить правило о пате. При возникновении подобного рельефа запретить его использовать в подобных целях
В ответ пользователю Javdet
12 лет назад
Javdet
Чтобы подобного эпизода в дальнейшем не было вижу 2 варианта:

1 просить Бараторча, чтобы выпилил этот рельеф из игры.
2 Немного расширить правило о пате. При возникновении подобного рельефа запретить его использовать в подобных целях
Я полностью согласен с джавдетом, и его позиция мне ясна. Представьте 4й раз 2е место из-за рельефа, это было бы епично))))
Ну джавдет я так пошутить хотел ты не обижайся, а про рельеф я с тобой согласен. Если бы разработчики знали, что такое возможно, то они бы сказали, что это баг и пофиксили.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
12 лет назад
угу, если бы разработчики знали что 1 ангел будет кружить по полю от тысячи скелетов, они бы это пофиксили и через н-ое кол-во ходов у существ начали бы отниматься жизни, кастовался бы базовый армак, который наносил урон всем, невзирая на резисты и т.п., если бы разработчики только знали...
В ответ пользователю Wicc
12 лет назад
The_
они бы это пофиксили и через н-ое кол-во ходов у существ начали бы отниматься жизни, кастовался бы базовый армак, который наносил урон всем, невзирая на резисты и т.п.,
Так оно примерно и есть. :) На 2^32 раунде погибают все существа из-за переполнения счётчика раундов жизни, использующегося для клонов (но тикающего и для всех остальных).
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
12 лет назад
на самом деле, закрытых рельефов достаточно много, в оффлайн турнирах этим частенько пользуются. В онлайне могу вспомнить такую ситуацию совсем недавно на стриме. Напали на лошка 7 единичками волков, а там одна гаргуля, для которой было место в центре... Но это настолько единичный случай, что очень очень редко окажется критичным, а если и окажется, то случаем 1 из миллиона можно пренебречь.

Вариант ничьей из-за какого-то левого боя считаю совсем неуместным, т.к. почти все турниры проходят с системой плей-офф и там ничьи совсем не нужны.

Вариант, что отступить должен избегающий бой, на самом деле не плох. Он не лучше, не хуже, он просто другой со своими особенностями. Но менять правила так радикально из-за сомнительного эпизода, как по мне, так не очень хорошо. Смена правила повлияет не столько на финалки, сколько на битвы лошками, где скелеты против фей и т.д.

Я всё же считаю, что ответственность за результат боя, должен нести нападающий, а такие мелкие случайности, которые будут выпадать раз в 100 лет, пусть останутся смеха ради. У нас каждый сезон проводится по 1000+ игр, куча турниров и т.д. и как-то же раньше жили.

P.S. Кстати, для тех, кто приводил в пример шахматы, как аналогию. Если в шахматах проходят кубковые турниры и должен быть победитель играют последнюю партию, где в случае ничьей далее по сетке проходят чёрные.
В ответ пользователю Dirty_Player
12 лет назад
Dirty_Player
на самом деле, закрытых рельефов достаточно много, в оффлайн турнирах этим частенько пользуются. В онлайне могу вспомнить такую ситуацию совсем недавно на стриме. Напали на лошка 7 единичками волков, а там одна гаргуля, для которой было место в центре... Но это настолько единичный случай, что очень очень редко окажется критичным, а если и окажется, то случаем 1 из миллиона можно пренебречь.

Вариант ничьей из-за какого-то левого боя считаю совсем неуместным, т.к. почти все турниры проходят с системой плей-офф и там ничьи совсем не нужны.

Вариант, что отступить должен избегающий бой, на самом деле не плох. Он не лучше, не хуже, он просто другой со своими особенностями. Но менять правила так радикально из-за сомнительного эпизода, как по мне, так не очень хорошо. Смена правила повлияет не столько на финалки, сколько на битвы лошками, где скелеты против фей и т.д.

Я всё же считаю, что ответственность за результат боя, должен нести нападающий, а такие мелкие случайности, которые будут выпадать раз в 100 лет, пусть останутся смеха ради. У нас каждый сезон проводится по 1000+ игр, куча турниров и т.д. и как-то же раньше жили.

P.S. Кстати, для тех, кто приводил в пример шахматы, как аналогию. Если в шахматах проходят кубковые турниры и должен быть победитель играют последнюю партию, где в случае ничьей далее по сетке проходят чёрные.


We are not talking about a minor issue here. This affects many games. Recently I saw The_ attack someone with an overwhelming force of skelletons with speed 7. The other guy can outrun him because of the battlefield and red orb and despite shackles he loses the game. Its ridiculous. You are basically telling a guy with a skelleton army that he cant attack unless he knows the battlefield or knows the opponent dosent have red orb. The same goes for a guy who goes for demons. An army of overwhelming force dosent flee, it goes wherever it wants. An army that runs around avoiding confrontation is fleeing allready. Whoever started the battle dosent matter.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
12 лет назад
я могу перевести то что пишет Маретти, но вот как он переводит то что мы пишем для меня большая загадка :rolleyes:
В ответ пользователю LeBron
Аватар пользователя
12 лет назад
LeBron
я могу перевести то что пишет Маретти, но вот как он переводит то что мы пишем для меня большая загадка :rolleyes:

В школе русский язык изучал, что тут необычного...во всех датских школах преподают русский язык... :smile04:

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1314 гостей