Поэтому я никогда и не играю 8mm6a этот, потому что на нем все партии нереально долгие. Это не норм, играть по 15-20 часов одну партию, я за это время три джебуса могу отыграть.
Плюс, с контролем, партии на 8mm6a частенько в ничью могут перерасти, ну по собственному опыту если. Да ну нафиг тратить время на это короче.
Шаблон интересный, но слишком долгий.
Настоящая игра обычно начинается после первой финалки, до этого идет всего лишь выполнение домашнего задания. А на Джебе и ему подобных шаблонах на первой финалке партия обычно заканчивается.
Умение биться с нейтралами и строить цепи на сбор ништяков это самая простая часть скила, многие могут освоить. Умение биться с соперником это более сложный аспект, осваивается немногими, поглядываю периодически трансы, большинство финалок тоску нагоняют от количества взаимных ошибок. Еще труднее для освоения умение маневрировать по карте в поздней игре - захват и удержание территории, распределение сил по разным участкам карты, ловля вражеских лошков и папы, перехват подкреплений и т.д. А самый папский навык - умение отыгрываться из плохих позиций. Проиграл финалку на 2-й или 3-й неделе - не беда, завезем в эндшпиле.


