Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

#2744
Кстати, тут народ уже сталкнулся с новой версией мода. Нападали на гигантов, проверили нет ГС, напали повторно получили ГС и соответственно дюлей
это могло быть только если прверяли на старой версии, а напали повторно на новой. и только так.

Я не уточнил в чем конкретно изменения в рандоме, и пошли всякие домыслы.
По сути ничего не поменялось , есть всего-лишь разница с более ранними версиями - просто выбирается другая последовательность случайных чисел вначале боя, но все так же одна и та же для одного и того же боя.

Добавлено через 10 минут
напрашивается запрет записи сэйвов игроком в принципе. Это в онлайне, конечно. Ведь ничто не мешает игроку сделать сэйв предварительно, затем сделать чек чего-либо и после, если что-то не понравится, - разорвать коннект и, таким образом, вернуться в исходное состояние.
логично
Ведь нахождение оппа в бою уже можно еще и увязать с остановленным отображаемым чужим таймером.
если таймер оппа остановился (не на 00:00), значит опп в бою, и только по-этому.
если тикает, значит нет. Если дисконнект случится в бою, таймер будет продолжать стоять, если не в бою - таймер будет тикать.
Если при передаче хода таймер оппа не появляется, значит он еще не принял ход.
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
В ответ пользователю baratorch
#2745
baratorch

если таймер оппа остановился (не на 00:00), значит опп в бою, и только по-этому.
если тикает, значит нет. Если дисконнект случится в бою, таймер будет продолжать стоять, если не в бою - таймер будет тикать.
Если при передаче хода таймер оппа не появляется, значит он еще не принял ход.
А то смотрю - опп напал на нейтралов, нейтралы всё еще на месте, но таймер всё равно тикал - данные запаздывают, похоже.
Теперь можно будет быстрее вычислить уснувших за клавиатурой змеев - и самому уйти спать :)
Summer 2013


Аватар пользователя
#2747
Возможно ли как-то сделать так, чтобы последняя версия HD мода работала в GameRanger'e?
#2748
Автопереведено
Отличная работа над таймером. Это здорово.
Аватар пользователя
#2749
Вопрос: а можно как-то узнать по сейву, сделан он на ХД или на ХД+? Сейв не запаролен.

Просьба: сделать бесконечно переигрываемый квик в сингле без ХД+. В оффлайн турнирах ХД+ запрещен, а фича то именно для них скорее.

И да, я все не пойму ситуации с автосейвером. Почему такая супернужная штука запрятана в текстовик? Было бы логично ее вытащить в интерфейс.
#2750
Вопрос: а можно как-то узнать по сейву, сделан он на ХД или на ХД+? Сейв не запаролен.
на данный момент так: распакованный архив открыть в hex-редакторе,
в конце файла будет запись HD3 (это даже в блокноте увидеть можно) в hex-байтах это будет 48 44 33 00, после этой записи сразу идет номер версии например C0 8A 37 00 - это 3640000, т.е 3.64, ну и после этого еще несколько байт до конца файла (их количество зависит от того включен ли шах.таймер)

По-хорошему надо менять вообще формат сейва в HD+, для несовместимости с оригиналом. Но у меня была мысль обойтись без несовместимости: теоретически, можно сделать чтобы при игре без HD+
игрок каждый день бы получал сообщение, о том что игра должна играться на HD+
Просьба: сделать бесконечно переигрываемый квик в сингле без ХД+. В оффлайн турнирах ХД+ запрещен, а фича то именно для них скорее.
я, к сожалению, не буду этого делать.
Чтобы сделать бесконечную переигрываемую битву в HD+, мне понадобилось всего лишь строчку кода добавить, ибо там уже был переигрываемый квик. Причем переигрываемый квик в HD+ - он без бага, без магии и с измененным рандомом. Если делать для без-плюса, код надо от всего этого очищать, а еще делать отключение при включении HD+. Работы в 100500 раз больше.
Ну и почему бы HD+ не быть более привлекательным для проведения на нем оффлайн турниров?
И да, я все не пойму ситуации с автосейвером. Почему такая супернужная штука запрятана в текстовик? Было бы логично ее вытащить в интерфейс.
потому что обычному игроку-не-спортсмену ежедневные сохранения не нужны совсем, ему гораздо нужнее сохранение на начало дня, или 7 сохранений по дням недели (чего сейчас нет в HD).
Может быть сделаю подключаемый модуль, который добавит опцию из текстовика в игру..., хотя не уверен что время найду.
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
В ответ пользователю favio
Аватар пользователя
#2753
Я, как и большинство, думаю чатяться в асе, что удобней: ибо не отвлекает, можно прочитать после хода и ответить тогда же и сохраняется все.
Вот что действительно не помешало бы, особенно на ХЛ картах нередко приходиться продавать арты, и даже продажа тех же свитков часто неслабо помогает в финансовом плане, однако интерфейс продажи убивает уйма времени.
Нельзя ли это как то модифицировать, чтоб не тыкай по одной, а все арты отражались бы кучей и продавались одним тыком мышки сразу
ICQ: 564224919
#2754
Может , это и предлагалось , но не видел . Можно ли сделать склепы на инферно и цитоземле? У всех есть - да и тут не навредят .
__________________
The hardest battles are fought in the mind
В ответ пользователю shameonyou
Аватар пользователя
#2755
shameonyou
Может , это и предлагалось , но не видел . Можно ли сделать склепы на инферно и цитоземле? У всех есть - да и тут не навредят .
Это уже изменение сути игры, вряд ли на это согласится игровое сообщество. Варвары склепов не строят - они либо в воду выкидывают трупы, либо сжигают, потому что на камнях копать невозможно. Поэтому там и валяются скелеты никем неприбранные (Это тебе вместо склепов - баланс). Ну, соответственно, на лаве тоже нельзя склепы строить - лава же, как-никак. На инферно земле, если она нормально генерится, свободных кучек золота больше, чем на др. видах почвы - тоже баланс.
Единственное что не помешало бы инферно - так это заделать родной почву под землей на своем респе, а то бонуса никакого, чаще антибонус в виде блоков и лабиринтов.
ICQ: 564224919
#2756
baratorch привет, у оппонента пропал пароль от нашей с ним турнирной игры, прошу восстановить. Заранее спасибо! Сейв - http://rghost.ru/50488736. Профиль оппонента - http://forum.heroesworld.ru/member.php?u=27726
Мой стрим-канал: http://heroes3.tv/Grizvald.

Восстановил старый номер аси, теперь тут: 625045517

"Это нам идеально подходит" (с)

"Лабета - папашка на первую неделю" (с)

#2757
а что значит пропал пароль? он был.. и куда делся?
как вообще это происходит?
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
В ответ пользователю baratorch
#2758
baratorch
а что значит пропал пароль? он был.. и куда делся?
как вообще это происходит?

Переустановка ОС...
Мой стрим-канал: http://heroes3.tv/Grizvald.

Восстановил старый номер аси, теперь тут: 625045517

"Это нам идеально подходит" (с)

"Лабета - папашка на первую неделю" (с)