Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Спасибо, я друида уже как-то брал. Когда за тьму играл. В итоге варлока я получил чуть ли не перед заплывом к "Линкольну" :D
Да, Акромаг денюшку хорошо поднимает. Но только в начале... А потом ради этого надо ломиться в Нигхон и Яму/Целесту.
У света есть неоспоримое преимущество - заклинание паралич. От него порой толку больше, чем от всех темных заклинаий вместе взятых. Парализуешь особо сильного врага и шинкуешь его, пока он недвижимость. Я так в тунеле к Нигхону всех бегемотов уложил. А вот когда партией темных играл, то эти мерзопакостные создания поспевали таки подбежать и куснуть пару раз. А кусают они не слабо... :smile07:
Спасибо, я друида уже как-то брал. Когда за тьму играл. В итоге варлока я получил чуть ли не перед заплывом к "Линкольну" :D
Да, Акромаг денюшку хорошо поднимает. Но только в начале... А потом ради этого надо ломиться в Нигхон и Яму/Целесту.
У света есть неоспоримое преимущество - заклинание паралич. От него порой толку больше, чем от всех темных заклинаий вместе взятых. Парализуешь особо сильного врага и шинкуешь его, пока он недвижимость. Я так в тунеле к Нигхону всех бегемотов уложил. А вот когда партией темных играл, то эти мерзопакостные создания поспевали таки подбежать и куснуть пару раз. А кусают они не слабо... :smile07:
Просто у тебя тогда были видимо сильные войны, а не как у меня задохлики всякие, как: священник света, архимаг, верховный друид, мастер стрелок, но я обходился без этого закла, просто выводил их к коридору со вторым этажом на который забирается герой и расстреливает бегемотов, также они хорошо застревают в туннелях и их убийство очень быстро происходит, в коридоре с 2-ым этажом их можно уничтожать массвыми заклами света, как радужный свет и изменение массы у волхва в магии земли, около 50% Нр снимается если повезёт
Да, я считаю что хотя бы один сильный боец в партии должен быть. Очень облегчает жизнь в начале игры.
Я вот надумал такую партию: Гоблин монах, человек лучник, дварф клирик и эльф маг. Наверное, пойду за тьму. Я никогда не видел темных монахов и лучников :o Даже не помню как они называются. Ну а клирик и маг - неизбежны. Без них будет о-о-очень тяжело.
Да, я считаю что хотя бы один сильный боец в партии должен быть. Очень облегчает жизнь в начале игры.
Я вот надумал такую партию: Гоблин монах, человек лучник, дварф клирик и эльф маг. Наверное, пойду за тьму. Я никогда не видел темных монахов и лучников :o Даже не помню как они называются. Ну а клирик и маг - неизбежны. Без них будет о-о-очень тяжело.
Согласен, гоблин хорош, по параметру силы и скорости, да и квест у тёмных, а точнее у ниндзя прост: зачистить гильдию магов в Бракаде, чтоб добыть свиток с помощью которого можно найти место, где хранится маска, она находится в Эрафии и для светлых она не видна, об этой маске говорится в послании, найденное в Хармондейле после 2-го или 1-го восстановления замка, там написано про пытки человека, который назвал не то место гробницы и экспидицию некросов накрыли големы. Человек-лучник - отрицательно, вель у эльфов можно повысить меткость и ману за 1 пункт на 2 очка, как раз подходит для лучника, квест такой же как у светлых, найти в крепости титанов лук, легко находишь с помощью невидимости, он у меня впервые всех получил апгрейд в группе, повышение: снайпер клирик, гном зороший вариант, т.к. выносливость и сила у гномов за 1 очко на 2 пункта повышается, следственно клирика раньше времени не убьют, задание простое, на о.Эвенморне проклясть алтарь, можно с невидимостью, но там необходимые для др. вещи, и становишься священником тьмы, волхв - согласен, лич, просто пройти стены тумана,правда бывает глюк и нет сосудов души, поэтому при зачистке пещер в Нигоне для квеста темных, взять сосуды, потерять перед арбитром, прийти сказать ему, что оно потерялось и замутить вторые сосуды
Magnus: Я не говорил, что гоблин быдет хорошим магом, я говорил, что игру можно пройти любой партией, главное прямые руки, да, за ту или иную комбинацию персов может быть легче/сложнее играть, но пройти-то можно в любом случае. Про пати Мугайса: Клирик-гном у меня, монстры в первую очередь аттачат его и он дохнет:( , я вот думаю, а если б я сделал кого другого клириком, у кого выносливость меньше... О, ужас! Не-е-е-ет! Клиром только гнома! Гоблин-файтер(монк, рыцарь, палыч) и эльф-маг, тут точно нечего сказать - идеальное сопоставление расы/класса. Человеком-лучником сам играю, нормально, не особо напрягаюсь с ним. Только один вопрос возникает: а что с ловушками без вора делать будешь?О_о
Magnus, спасибо за подсказки ;) Где-то у меня журнал был с подробным прохождением, но он канул в лету еще годочков пять назад :(
OMEGA, а что, разве никто кроме вора не может ловушки обезвреживать? Монах может до мастера прокачать этот навык, на сколько я помню. Да и вообще - ловушки фуфло. Я проходил игру два раза и два раза обходился без вора. Один раз у меня сундуки рейнджер вскрывал, а другой раз вообще рыцарь :D Ловушки в игре устроены таким принципом, что не наносят стабильного урна. Один раз шарахнет - половина партии в белых тапках. Перезагрузился - максимум половину хитов у всяких магов повышибало.
Magnus, спасибо за подсказки ;) Где-то у меня журнал был с подробным прохождением, но он канул в лету еще годочков пять назад :(
OMEGA, а что, разве никто кроме вора не может ловушки обезвреживать? Монах может до мастера прокачать этот навык, на сколько я помню. Да и вообще - ловушки фуфло. Я проходил игру два раза и два раза обходился без вора. Один раз у меня сундуки рейнджер вскрывал, а другой раз вообще рыцарь :D Ловушки в игре устроены таким принципом, что не наносят стабильного урна. Один раз шарахнет - половина партии в белых тапках. Перезагрузился - максимум половину хитов у всяких магов повышибало.
Мугайс, пожалуйста, если возникнут вопросы спрашивай to Omega, я без вора проходил, у меня ловушки стрелок вскрывал, я ему амулет дал с силой +15 к ловушкам и более менее вскрывает
Определенно радует меня чародей, клирик тоже ничего, а гоблина-воина я всегда брал из-за большого кол-ва хитпоинтов,если правильно раскачать-агрит всех кого не лень, с двумя мечами(на гранде) долбит всех почище магов. А маги нужны для замедления и парализации противника(За светлых),или(За темных) для заоблачного дэмэджа, в частности по стихиям,огонь и воздух желательно, если раскачал до 23 каждому скилл магии, Роберта Мудрого выносят герои за три приема. Ну а клерик, клерик либо хил, либо дэмэдж.
Проголосовал за рыцаря, хотя явные плюсы присутствуют у каждой рассы. По моему, можно спорить и не спорить, но идеал - рыцарь (гоблин), рыцарь (человек), клирик (гном), волхв (эльф). Так же не разделяю любовь многих к тёмной магии - толку никакого, разве что армагеддон и душепийца. У светлых всё проще и эффективнее!!!:smile41: Час силы, день богов и день защиты...:smile32: Думаешь, думаешь, как бы себе жизнь усложнить а не получается. К концу игры мои показатели у каждого из персонажей при использовании магии доходили до 400-500, если не больше.:smile25: Вот вам и разоружение ловушек не так пригодится с такой то удачей, много чего... Два рыцаря с копьём в руках и мечом в другой... Путь в Земли титанов сносится за час и не вызывает никаких трудностей. Там же все выносятся быстро за часов 5-6 и без армагеддона.:smile14: А вобще монах тоже хорош на высоком уровне развития. :)
Ну, по поводу тьмы те не прав. Сила не в тупом армагеддоне, а в Sharpmetal(осколки металла, кажысь в русской версии), дамаг в единичную цель действительно заоблачный. Магия света не проще, а удобней для любителей драться руками(для тебя в частности, два рыцаря, однако, не шутки), магия тьмы же удобней любителям поколдовать. А если жизнь усложнить хочешь - поиграй в шестёрку на скорость без прокачки.