Да, я считаю что хотя бы один сильный боец в партии должен быть. Очень облегчает жизнь в начале игры.
Я вот надумал такую партию:
Гоблин монах, человек лучник, дварф клирик и эльф маг. Наверное, пойду за тьму. Я никогда не видел темных монахов и лучников :o Даже не помню как они называются. Ну а клирик и маг - неизбежны. Без них будет о-о-очень тяжело.
клирик, гном зороший вариант, т.к. выносливость и сила у гномов за 1 очко на 2 пункта повышается, следственно клирика раньше времени не убьют, задание простое, на о.Эвенморне проклясть алтарь, можно с невидимостью, но там необходимые для др. вещи, и становишься священником тьмы,
волхв - согласен, лич, просто пройти стены тумана,правда бывает глюк и нет сосудов души, поэтому при зачистке пещер в Нигоне для квеста темных, взять сосуды, потерять перед арбитром, прийти сказать ему, что оно потерялось и замутить вторые сосуды
