Осталось только объяснить, почему качество боев более приоритетно, чем качество действий на карте приключений. Почему следует давать дополнительное время на бои, но не следует давать дополнительное время на построение цепочек и анализ глобальной стратегии ?
Сообщения от ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"
Я ничего не писал про таймер для карты приключений (вторую цифру). :smile38:
Вторая цифра она и для боев
Каким образом?
Напомню, в шахматном таймере 3 параметра (Старт, Ход, Битва):
Старт - стартовое время, которое дается в начале игры.
Ход - это время на каждый ход. Если ты тратишь больше за ход, то излишек потраченного времени отнимается от Старта. И наоборот, сэкономленное время добавляется к Старту.
Битва - время на КАЖДУЮ битву. Если ты превышаешь это время в какой-либо битве, отнимается время от первого параметра, Старта. Обратное - не действует (то есть если ты бой провел гораздо быстрее отпущенного времени, то излишек просто сгорает).
Почему же, никто им не запретит играть хоть анлим.
Мне непросто найти (и обосновать) точную позицию, так как я как раз "тот самый слоупок".
484800548
Дальше не читал.
Ход и Битва-независимые параметры...
Ход и Битва-независимые параметры...
Больше минуты на битву не надо.
или невнимательно прочел мой пост
П.С.
Больше минуты на битву не надо.
"а если надо срочно пойти порешать свои дела"
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Почитываю тему. Отличный аргумент в пользу стандартного таймера
"а если надо срочно пойти порешать свои дела"
Не принимай ход и решай свои дела :)
Что-то мне подсказывает, что это был сарказм от Лидера :rolleyes:

