Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Ну, при проверке +морали случайное число от 0 до 23 должно быть меньше, чем мораль стека, чтобы она прошла, а при проверке -морали случайное от 0 до 11 должно быть меньше -морали стека, чтобы она сработала.
Ну, при проверке +морали случайное число от 0 до 23 должно быть меньше, чем мораль стека, чтобы она прошла, а при проверке -морали случайное от 0 до 11 должно быть меньше -морали стека, чтобы она сработала.
Пример: мораль +2, тогда в неудовлетворяющем диапазоне 22 значения (т.к. только 0 и 1 правильные), мораль -2, тогда в неудовлетворяющем диапазоне 10 значений. Отсюда вероятность выпадения морали в 2,2 раза больше(хотя в теории вероятности вроде бы на этот счет существует другое мнение)
Только в тишине ответит вселенная, только в наших сердцах мы обретем смелость следовать её зову. ;)
В нынешних героях мне что то непонятно с очередностью ходов. Нет, как оно должно быть в теории я знаю, но вот на практике нифига подобного не происходит по моему. Т.е. реализация поочередности ходов юнитов с одинаковой скоростью у оппонентов, мне кажется, не работает или я туплю? Когда, скажем я нападаю и у меня есть юнит с 18 скоростью и у оппа тоже, то хожу первый я. Во втором раунде ходит он. В третьем опять он, хотя должен я ходить.
От раундов как таковых не зависит, зависит от того, кто последний ходил в раунде (в зависимости от того, кто завейтился, может быть по-разному).
Писал то, что ниже, давно, может тогда что-то упустил, сильно тщательно не перепроверял.
Существа ходят в таком порядке: 1. Если не ходили стрелковые башни - ходят они, начиная с центральной. 2. Если не ходила катапульта - ходит катапульта. 3. Ходят стеки (включая боевые машины) в порядке уменьшения скорости. 4. Ходят стеки, у которых был боевой дух и которые подождали сразу после его срабатывания, в порядке увеличения скорости. 5. Ходят стеки, которые подождали не после срабатывания боевого духа, в порядке увеличения скорости.
Если скорость 2 стеков одинакова, раньше будет ходить стек другой стороны, чем была ходившая только что сторона. При этом в начале боя, а так же после хода катапульты, считается, что только что ходил защищающийся (т. е. приоритет первого хода у атакующего). Если скорость двух стеков одной стороны одинакова, они будут ходить в порядке увеличения номеров: у героя это порядок стеков в армии слева направо, потом баллиста, потом палатка, потом вызванные существа в порядке появления. У нейтралов - порядок сверху вниз относительно начальной расстановки стеков, потом вызванные стеки в порядке появления. В банках порядок такой: правый верхний - правый нижний - левый нижний - левый верхний - правый центральный - левый центральный. При этом правило для стеков с одинаковыми скоростями одинаково как в обычной фазе, так и в фазе ожидания: они не будут во втором случае ходить в обратном порядке.
Природа скорости никак не влияет, наличие тактической фазы тоже.