Информация о турнире: - начало турнира - 02.04.2014; - количество участников - 36; - стадия турнира - 1/2; - количество оставшихся игроков - 6; - примерный срок окончания турнира - 01.10.2014; - версия по умолчанию - SoD 3.2 - шаблон: teamwork
Итак, мы продолжаем традиции командных противостояний, но на сей раз игры будут действительно командными, потому как играть будем полюбившийся многим шаблон.
Teamwork
I. Общее 1. Турнир проводится в режиме 2 на 2 (красный + коричневый VS синий + зелёный) 2. Шаблон. teamwork (L-U). 3. Версия игры SoD 3.2 HD+ 4. Выбор замков осуществляется черком. Синие начинают черк, черк продолжается, пока не останется 5 замков из которых и происходит выбор в последовательности: синие, красные, синие, красные. Внутри команды игроки распределяют замки по своему усмотрению. 5. Цвета определяются случайным образом с помощью монетки. 6. Шахматный таймер с настройками 16:8:1. По договорённости можно играть СОД-таймер, но не более 4-х минут на ход.
II.Организационные вопросы: 1. Ведущие - Dirty_Player (ICQ: 408722873) и LeBron (ICQ: 550279567) Судья: numOne (ICQ: 305035002) При необходимости, организаторы оставляют за собой право обратиться в АК. Решение АК окончательное и обжалованию не подлежит. 2. Ведущий имеет право вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира. 3. По каждой игре участники должны предоставить отчёт в виде:
Дата игры. Ник Игрока 1 (цвет, замок, стартовый герой, главный герой) + Ник Игрока 2 (цвет, замок, стартовый герой, главный герой) [результат игры - def, lose, draw] Ник Игрока 3 (цвет, замок, стартовый герой, главный герой) + Ник Игрока 4 (цвет, замок, стартовый герой, главный герой), шаблон, игровое время.
Нет отчёта - нет игры. Отчёты типа:
Мы их замочили :smile13:
Приниматься НЕ будут. 5. Участники обязаны делать сейвы по ходу турнира и хранить до его окончания. Если в случае спорной ситуации у игрока не оказывается сейвов, то она трактуется не в его пользу. 6. Организаторы имеют право отказать любой команде без объяснения причин. 7. Команда победителей будет награждена медальками под аватар.
III. Сроки: Турнир стартует 01.02.14 На каждую игру даётся 2 недели. Игроки вправе сами договариваться на удобное время, но если договорённости достичь не удалось, то критическим временем для игры является ночь с субботы на воскресенье первой недели. (если не удалось сыграть в один заход, то на второй неделе). В случае неявки одной из команд в это время (до 21:00 по Московскому времени), судьями определяется победитель (сделано это будет по присутствию одной из команд в созданных сетях хамачи или чате WT). Этот пункт обсуждению не подлежит. Если вы не можете играть в обязательное время - это турнир не для вас.
IV. Регламент: Double Elimination. В финале виннерам нужно выиграть 1 игру, а лузерам 2.
V. Файлы, настройки и правила: 4 игрока, 2 команды, без воды, Дороги самые быстрые, Монстры средние. Шахматный таймер с настройками 16:8:1.
Правила: Сезонные правила HW. Отличия: -Нет рестарта по встрече. -Учитываем тот факт, что замки союзника являются своими. -Каждая команда может взять один рестарт на 111 по своему усмотрению. - Монстры средние - Рестарт по желанию игрока, у которого отсутствует дорога в общую зону с союзником. Берется в день обнаружения этого факта. - Использовать «Крылья ангела» и заклинания "Полёт" и "Дверь измерений" при переходе со своей в зону оппонента разрешено только, если с обеих зон пробита ГО в центр. - В случае возникновения багнутых проходов между зонами проходить в стартовую или общую зоны оппонентов можно только, если с обеих зон пробита ГО в центр. - Проникать в стартовую зону союзника или общую зону разрешено любым способом. -В случае возникновения багнутой (неиграбельной) генерации, не предусмотренной регламентом (нет ГО или ещё чего-нибудь), участники имеют право обратиться к ведущим/судье. Если судья признаёт факт багнутости карты, то это считается техническим рестартом.
VI. Регистрация: В заявке необходимо указать: - название команды и ники входящие в её состав (оба должны обязательно зарегистрированы на HW) - номера ICQ, - пожелание по регламенту, настройкам и т.д.
после того, как я узнал, насколько может бухаблер уходить в запой... Папаня, сынок то твой совсем распоясался, ты раньше то был очень занятой :rolleyes: , а ща и подавно расслабишь его ;)