Сообщения от СНГ-2014 В МИНСКЕ
Но теперь вот такие вопросы хотелось бы задать.
Зачем мы играем? Я, например, чтобы получить эмоции в первую очередь, порадоваться или наоборот поорать, когда моралятся в самый неподходящий момент, без этого факта теряется уже процент удовольствия от игры.
Собственно поэтому в ТЕ/ВТ и были по максимуму убраны подобные факторы. Вершиной мысли тут являются зеркальные шаблоны - внешние факторы уравнены, остались только действия игроков. Единственный рандом - герои в таверне, в идеале было бы и их уравнять, но не придумали, как сделать это без ущерба геймплею. Еще некоторый фактор рандома вносит обилие треж, точнее угадайка с выбором направления, но это все равно зависимый от игрока фактор, пусть даже от его чуйки, а не от осознанных решений.
Выше по топику были фразы мол "ВТшники не любят проигрывать по раскладу", это правда, причем скажу даже больше - выигрывать по раскладу приятного тоже мало. Потому что для спортсмена победа это награда за его усилия, за его скил, за время, потраченное на тренировках. В послематчевых интервью со спортсменами из обычных видов спорта это хорошо чувствуется - случайные победы у них обычно не вызывают эмоций, сухо констатируют, мол повезло что победили, счет не по игре и т.д.
5) убрали все ненужное арты, строения, изменили баланс заклинаний, зачем? чтобы удобнее было?
Если бы зеркалки изначально закладывались в концепцию ТЕ/ВТ, то можно было бы сделать и поменьше балансирующих изменений, все равно расклад то одинаковый.
Но поскольку в момент разработки ТЕ зеркалок не было даже в проекте, то была предпринята попытка сбалансировать геймплей на изначально дисбалансных шаблонах. А для этого да, пришлось поменять балансировку ряда случайных факторов (стартовая армия, заклы в гильдии, арты, скилы и т.д.).
Сейчас вот СоДовцы хнычут, мол Бараторч, сделай нам перестройку гильдии и избавь от односторонников. Как раз с такой логикой ТЕ/ВТ и делалось, просто там зашли дальше и глубже.
Получается, что можно сидеть и в бою одной рукой микрить по шаблону нейтралов, а другой пить пиво и есть покорн? И с этим связан образ папки, как человека лежащего не перед теликом с боттлом пива, а челом, тыкающим мышкой по экрану?
В хоту на сегодня не верю ни разу.
1). нет комьюнити
2). новый замок, а значит изменения ещё глобальнее. В ВТ по крайней мере, не трогали параметры существ. Так что содовцам это придётся не по вкусу совсем.
Как ноунейм вот добрался для осваивания твоих давних статей касающихся игры, очень интересно и захватывающе огромное спс, вопрос мой к тебе вот в чём, ты ж прекрасно понимаешь игру, разве в игре не должен присутствовать момент удачи? от чего бежите? ведь в любом спорте, в любом деле удача должна присутствовать, вопрос её % содержание, но тупо бить по кнопкам как зомби тоже не дело..когда знаешь куда и в какую клетку пойдёт юнит, а так же как слоупоковская идея, мож и раньше кого посещала...что это за однообразие атака, броня, земля, логистика, тактика, воздух...возможно над этим нужно работать и бороться...и тогда морали и прочее отойдут на 2й план?).
Spring 2014
3 Вывод.
Все-таки СоД, со всеми его дибалансами и ненужными вещами был задуман именно таким, и именно поэтому он приковал внимание такой аудитории. А вы сейчас сидите и доказыаетет друг другу кто круче, а кто нет, а мое мнение, что игра она сделана дял того, чтобы расслабляться, а элемент соревновательности необходим для развития как самой игры, так и скилла каджого конкретного игрока. Многие сюда приходят, часть уходит, конечно, но всетаки игра должна быть игрой) а не набором шаблонных, просчитанных боев. Спаисбо за внимание.
НУ так в чем проблема то? Ну играй в СОД. Для пущей уверенности без ХД мода, расставляя еденички ручками по полчаса. БУдет настоящий казуал, наподобие контрстрайка. Но никак не шахматы, с которыми часто сравнивают герои. Представление об игре просто у нас разное. Это прийдет к тебе с опытом.
ну и играй в шахматы тогда, я играю просто када время есть, с НД модом играть очень удолбно, тк он облегчает именно управление и не влияет на геймплей) а Герои никада не станут шахматами, а шахматы героями, вообще я считаю бессысленно спорить кто тут круче, потому что СоД и вт объединяют тока юниты, ландшафты и имена героев, игры разные по стилю совершенно
вот когда будут профессиональные турниры по героям с прессой и прочими фишками, тогда и сравним с шахматами и спортом вцелом, а пока это все фо фан)
Discord Iamsamstan#6087
ну и играй в шахматы тогда, я играю просто када время есть, с НД модом играть очень удолбно, тк он облегчает именно управление и не влияет на геймплей) а Герои никада не станут шахматами, а шахматы героями, вообще я считаю бессысленно спорить кто тут круче, потому что СоД и вт объединяют тока юниты, ландшафты и имена героев, игры разные по стилю совершенно
вот когда будут профессиональные турниры по героям с прессой и прочими фишками, тогда и сравним с шахматами и спортом вцелом, а пока это все фо фан)
небось на своих стримах играешь против компа? Как успехи?
Discord Iamsamstan#6087
organizerнебось на своих стримах играешь против компа? Я боюсь даже представить что там происходит[]
Так я и не дождался ответа,насчет чужого монастыря...если есть желание пообщаться матом,то....
Никто никого не хочет обидеть. Просто есть ситуация и обсуждение.
Добавлено через 1 минуту
на 7 месяце строю капитолий, а потмо покупаю 2 героя, и играю на пешке еще, и комп выигрывает 2 партии из 2х, а да еще читкоды прописываю
злой_романтик
Когда по теме ответить нечего начинается переход на личности. А ты кто такой - а ты кто такой... Как в школе.
Никто никого не хочет обидеть. Просто есть ситуация и обсуждение.
Добавлено через 1 минуту
Уважаемый ВИК уже раз 15 отписал по теме. Нет желания бесконечно говорить одно и тоже. Удачи на стримах
Discord Iamsamstan#6087
небось на своих стримах играешь против компа? Я боюсь даже представить что там происходит
Весна 2012.
Ну что сказать....пока..удачи в чате ВТ....ИМХО,там тебе и место