угу,скелеты продаются за 1260к как раз на апгрейд ангелов,а вот по поводу остальных боёв пол ночи читал на портале,там вообще жесть
Сообщения от Самые трудные для вас карты.
и,сктати,смею заметить,игра в офлайн турнире перестаёт быть такой интересной и загадочной,что и писали неоднократно. задачей игрока становится менеджмент ходов и искание "тупизны" компа.и что бы тут не писали,теряется шарм игры(то,что нам всем нравилось в ней).но спорт есть спорт,и кибер арена не исключение.жаль что столь распространённая игра для многих людей в итогах турниров становится рассчитанными числами,таблицами и так далее...
Добавлено через 14 минут
я считаю настало время перемен 3-х героев
Добавлено через 14 минут
я считаю настало время перемен 3-х героев
я считаю настало время перемен 3-х героев
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Перемен? О каких переменах идет речь?
время идет,технологии развиваются,и пора бы уже сделать тех же 3-х совершеннее (оставив в пошаговом стиле) но внести баланс и усовершенствовать ии.это было бы лучшим нашим подарком
Добавлено через 7 минут
я давно играю в вог 3.58f
скоро говорят выйдет 3.59
...но это всё доработки с координальными изменениями...
я считаю необходимо оставить 3-х в их стиле но наполнить новизной,а именно ещё более отбалансировать,оптимизировать и сделать интеллектуальнее ии,и ура мы получим то,о чем спорили много лет
то,где на рандоме будем думать как на турнире,а на турнире не искать глупости и недочеты карты и ии.(я понимаю что карты создают игроки,за что им огромный респект,НО хотелось бы карт профи и если молодчик сделал шедевр,пусть профи отредактируют и примут карту,игра давно стала достоянием народа)вывод-карты включать в дополнения(прошел год,включили 2 десятка карт,например)
когда это будет прописано,обозначено и более менее систематизировано,а пока что суть заключается в изысках,где 230 фанатиков победят 70000 снайперов(это сделано по правилам игры,но не логики)
и так далее...где комп дебил дебилом
вы же умные ребята-пора играть в умные игры!3-х надо интеллектуально наполнить,и изменить некоторые вещи.
Добавлено через 1 час 50 минут
советую отнестись к этому так,как почувствуете сразу,не вникая,ибо более детальный регламент не смог отписать(выкинуло) но суть ясна !):smile38:
время идет,технологии развиваются,и пора бы уже сделать тех же 3-х совершеннее (оставив в пошаговом стиле) но внести баланс и усовершенствовать ии. это было бы лучшим нашим подарком
Технологии то развиваются, они сами по себе, вот только кто делать будет?
я считаю необходимо оставить 3-х в их стиле но наполнить новизной,а именно ещё более отбалансировать,оптимизировать и сделать интеллектуальнее ии,и ура мы получим то,о чем спорили много лет
то,где на рандоме будем думать как на турнире,а на турнире не искать глупости и недочеты карты и ии.
Вопрос тот же самый: кто этим будет заниматься? Компания которая создала игру, после выхода четверки развалилась и уже как давным давно просто не существует. Есть фанские проекты типа хоты, вога, эры и т.д. Но толку с них? Есть vcmi где переписывают движок героев "с нуля", и делают это в открытом исходном коде. Но сильных программистов способных написать качественный ИИ просто нету. Более того на текущий момент там ИИ намного хуже даже чем в оригинале. Не все так просто. Для этого нужны профессионалы, а профессионалы за свою работу как правило требуют денег!
(я понимаю что карты создают игроки,за что им огромный респект, НО хотелось бы карт профи и если молодчик сделал шедевр,пусть профи отредактируют и примут карту,игра давно стала достоянием народа)вывод-карты включать в дополнения(прошел год,включили 2 десятка карт,например)
когда это будет прописано,обозначено и более менее систематизировано,а пока что суть заключается в изысках,где 230 фанатиков победят 70000 снайперов(это сделано по правилам игры,но не логики)
Ну, я тоже думал, что в авторских картах действительно есть шедевры, намного лучше стандартных. И если бы игра была жива, то было б круто, чтоб их включали бы в сборник. Но... Она уже давно умерла. И только благодаря самим любителям игры, которые в нее играют и держится на плаву.
и так далее...где комп дебил дебилом
Согласен с тобой полностью! Комп - дебил-дебилом!
вы же умные ребята-пора играть в умные игры!3-х надо интеллектуально наполнить,и изменить некоторые вещи.
Я вижу 1 выход. Играть онлайн. Не с тупорылым компьютером, а с человеком. Это видится мне единственно возможным вариантом, чтобы тебе оказывали сопротивление и было интересно играть. Бот никогда не будет играть как человек, просто не дано. С шахматами сравнивать считаю некорректно, все-таки более популярная игра, программы которые играют в шахматы развивались не одно десятилетие, много энтузиастов и т.д. Герои кроме "кучки" мододелов никому особо не нужны. Не тот масштаб.
Да и шахматные программы писались по возможности для того чтобы побеждать, а не развлекать.
советую отнестись к этому так,как почувствуете сразу,не вникая,ибо более детальный регламент не смог отписать(выкинуло) но суть ясна !):smile38:
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
игру надо стабилизировать для пвп
я в этом ничего не понимаю,но пплvsппл конечно интереснее и люди играют онлайн,но я думаю повороты круты в игре,хотя может и ошибаюсь...
блин,а почему при поднятии уровня можно только выбрать 1 навык из 2-х,в чем замануха?пусть будет один из всех и планируйте свою игру и свой стиль как желаете..например так
пусть будет больше конкретики в дипломатии,которую надо точно фиксить, кароче игру для пвп можно сделать балансированнойи без начальных сейвов,стартовых условий и так далее...
я в этом ничего не понимаю,но пплvsппл конечно интереснее и люди играют онлайн,но я думаю повороты круты в игре,хотя может и ошибаюсь...
блин,а почему при поднятии уровня можно только выбрать 1 навык из 2-х,в чем замануха?пусть будет один из всех и планируйте свою игру и свой стиль как желаете..например так
пусть будет больше конкретики в дипломатии,которую надо точно фиксить, кароче игру для пвп можно сделать балансированнойи без начальных сейвов,стартовых условий и так далее...
и,сктати,смею заметить,игра в офлайн турнире перестаёт быть такой интересной и загадочной,что и писали неоднократно. задачей игрока становится менеджмент ходов и искание "тупизны" компа.и что бы тут не писали,теряется шарм игры(то,что нам всем нравилось в ней).но спорт есть спорт,и кибер арена не исключение.жаль что столь распространённая игра для многих людей в итогах турниров становится рассчитанными числами,таблицами и так далее...
игру надо стабилизировать для пвп
а как просматривать их?
Интересное шоу, хоть и к более нормальному концу подошло, чем с medstrax-ом.:D
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
Вроде тут уже всё сказано, но поддержу ключевые идеи:
В "Героях" важнее всего было усовершенствовать:
- компьютерный ИИ (для одиночной игры);
- генератор случайных карт;
- сетевую игру без "костылей" и "плясок с бубном".
Правила игры также нуждались в корректировке ради выравнивания баланса и исключения фактора везения/невезения: победителя должен определять только его уровень мастерства.
Что уже сделано и имеется на сегодняшний день?
HD mod устранил и продолжает устранять "родные" баги игры, в том числе: неадекватность "быстрого" боя, отдельные проблемы в сетевой игре, борется с читерством...
WT предлагает игру по измененным правилам (местами - весьма существенно другим), что неизменно делит геройское сообщество на его сторонников и противников.
Конечно, если бы игру продолжали развивать разработчики, она, скорее всего, ушла бы далеко вперед и, наверное, избавилась бы от большинства врожденных недостатков. А силы энтузиастов, не имеющих в своем распоряжении ни исходных кодов игры, ни прав легально что-то в ней менять, далеко не равны возможностям ее создателей. В итоге "мы работаем с тем, что есть!" ;) (к/ф "Хижина в лесу")
Кстати, буквально на днях закончил прохождение одной карты (хочу рассказать о ней, но не уверен, что стоит: мне она не очень понравилась, хотя борьба была долгой и напряженной), где бой с сильнейшим вражеским героем удалось выиграть вчистую, без потерь именно за счет того, что при очередном переигрывании с другой тактикой ИИ стал тупить "нипадеццки",:) чем я и воспользовался (иначе победа давалась лишь с огромными потерями).
В "Героях" важнее всего было усовершенствовать:
- компьютерный ИИ (для одиночной игры);
- генератор случайных карт;
- сетевую игру без "костылей" и "плясок с бубном".
Правила игры также нуждались в корректировке ради выравнивания баланса и исключения фактора везения/невезения: победителя должен определять только его уровень мастерства.
Что уже сделано и имеется на сегодняшний день?
HD mod устранил и продолжает устранять "родные" баги игры, в том числе: неадекватность "быстрого" боя, отдельные проблемы в сетевой игре, борется с читерством...
WT предлагает игру по измененным правилам (местами - весьма существенно другим), что неизменно делит геройское сообщество на его сторонников и противников.
Конечно, если бы игру продолжали развивать разработчики, она, скорее всего, ушла бы далеко вперед и, наверное, избавилась бы от большинства врожденных недостатков. А силы энтузиастов, не имеющих в своем распоряжении ни исходных кодов игры, ни прав легально что-то в ней менять, далеко не равны возможностям ее создателей. В итоге "мы работаем с тем, что есть!" ;) (к/ф "Хижина в лесу")
Кстати, буквально на днях закончил прохождение одной карты (хочу рассказать о ней, но не уверен, что стоит: мне она не очень понравилась, хотя борьба была долгой и напряженной), где бой с сильнейшим вражеским героем удалось выиграть вчистую, без потерь именно за счет того, что при очередном переигрывании с другой тактикой ИИ стал тупить "нипадеццки",:) чем я и воспользовался (иначе победа давалась лишь с огромными потерями).
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
игру надо стабилизировать для пвп
я в этом ничего не понимаю,но пплvsппл конечно интереснее и люди играют онлайн,но я думаю повороты круты в игре,хотя может и ошибаюсь...
Вот плохо что не понимаешь. Игра в мультиплеере это совершенно другой мир, переворачивающий мировоззрение с ног на голову. Как правило самое болезненное разочарование это игра в капитолий :D Тактика, которая приносила плоды раньше c компами оказывается полностью провальной. Вообще играть с человеком намного интереснее чем с ботярой. И именно из-за сложности победы.
блин,а почему при поднятии уровня можно только выбрать 1 навык из 2-х,в чем замануха?пусть будет один из всех и планируйте свою игру и свой стиль как желаете..
Это очень спорное утверждение. Одному понравится, 100 человекам может не понравиться, а все потому что меняет суть, механику оригинальной игры. это будет гарантировано всегда только логистика, земля, атака, защита, тактика, воздух. и еще 2 по вкусу. Это уже не то.
В игре итак мало полезных навыков. Много левого. Стандартный набор ее не украсит.
например так
пусть будет больше конкретики в дипломатии,которую надо точно фиксить, кароче игру для пвп можно сделать балансированнойи без начальных сейвов,стартовых условий и так далее...
Правила онлайн игр. Не просто так придумали. /topic/10593/
Тут учтено очень много вопросов, но и даже с ними игра не становится идеальной. Но по крайней мере всяческие мегаимбы - фиксит.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
я так почитал и понял,что чем дальше в лес,тем толще партизаны
и это не есть гуд..это отвращает от игры,а оставаться верным и любить то непонятно что,не по мне.
и это не есть гуд..это отвращает от игры,а оставаться верным и любить то непонятно что,не по мне.
я так почитал и понял,что чем дальше в лес,тем толще партизаны
и это не есть гуд..это отвращает от игры,а оставаться верным и любить то непонятно что,не по мне.
Ну никто и не заставляет оставаться верным и любить) Нравится - играете, не нравится - не играете, всё просто. Все правила и изменения логически обоснованы и принимаются не с бухты-барахты.
просто я будучи не вкурсах встретил такой объём инфы для боёв пвп,что проще на бухгалтера выучится.если так-то так,не так-вот так,если не так и не вот так-то так,а если вообще никак-то вот так,но если не то,не то и не то-делайте так,так правильнее.это всё что я понял.
просто я будучи не вкурсах встретил такой объём инфы для боёв пвп,что проще на бухгалтера выучится.если так-то так,не так-вот так,если не так и не вот так-то так,а если вообще никак-то вот так,но если не то,не то и не то-делайте так,так правильнее.это всё что я понял.
А так в двух словах можно сказать что играем без картографа, дипломатии, и хит-н-рана например. И все, можно играть. Главное согласовать с оппонентом.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Конечно можно играть и без правил, но после определённого количества игр понимаешь, что, например гр.фениксы или гр.вампиры - это имба, хит-н-ран тоже имба, картограф вообще подарок. Брать объекты из-под сдвинутых охран тоже как-то не по фен-шую и т.д. Все правила разрабатывались и корректировались годами. Не так уж там сложно, если вникнуть.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil