Перейти к содержанию

Сообщения от Самые трудные для вас карты.

В ответ пользователю doktorpetrov
Аватар пользователя
#487
doktorpetrov
угу,скелеты продаются за 1260к как раз на апгрейд ангелов,а вот по поводу остальных боёв пол ночи читал на портале,там вообще жесть
самый сложный первый бой там с 4000 фишей, как мне показалось.
#488
и,сктати,смею заметить,игра в офлайн турнире перестаёт быть такой интересной и загадочной,что и писали неоднократно. задачей игрока становится менеджмент ходов и искание "тупизны" компа.и что бы тут не писали,теряется шарм игры(то,что нам всем нравилось в ней).но спорт есть спорт,и кибер арена не исключение.жаль что столь распространённая игра для многих людей в итогах турниров становится рассчитанными числами,таблицами и так далее...

Добавлено через 14 минут
я считаю настало время перемен 3-х героев
В ответ пользователю doktorpetrov
Аватар пользователя
#489
doktorpetrov
я считаю настало время перемен 3-х героев
Перемен? О каких переменах идет речь?
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю Lider1
#490
Lider1
Перемен? О каких переменах идет речь?

время идет,технологии развиваются,и пора бы уже сделать тех же 3-х совершеннее (оставив в пошаговом стиле) но внести баланс и усовершенствовать ии.это было бы лучшим нашим подарком

Добавлено через 7 минут
я давно играю в вог 3.58f
скоро говорят выйдет 3.59
...но это всё доработки с координальными изменениями...
я считаю необходимо оставить 3-х в их стиле но наполнить новизной,а именно ещё более отбалансировать,оптимизировать и сделать интеллектуальнее ии,и ура мы получим то,о чем спорили много лет
то,где на рандоме будем думать как на турнире,а на турнире не искать глупости и недочеты карты и ии.(я понимаю что карты создают игроки,за что им огромный респект,НО хотелось бы карт профи и если молодчик сделал шедевр,пусть профи отредактируют и примут карту,игра давно стала достоянием народа)вывод-карты включать в дополнения(прошел год,включили 2 десятка карт,например)
когда это будет прописано,обозначено и более менее систематизировано,а пока что суть заключается в изысках,где 230 фанатиков победят 70000 снайперов(это сделано по правилам игры,но не логики)
и так далее...где комп дебил дебилом
вы же умные ребята-пора играть в умные игры!3-х надо интеллектуально наполнить,и изменить некоторые вещи.

Добавлено через 1 час 50 минут
советую отнестись к этому так,как почувствуете сразу,не вникая,ибо более детальный регламент не смог отписать(выкинуло) но суть ясна !):smile38:
В ответ пользователю doktorpetrov
Аватар пользователя
#491
doktorpetrov
время идет,технологии развиваются,и пора бы уже сделать тех же 3-х совершеннее (оставив в пошаговом стиле) но внести баланс и усовершенствовать ии. это было бы лучшим нашим подарком

Технологии то развиваются, они сами по себе, вот только кто делать будет?
doktorpetrov

я считаю необходимо оставить 3-х в их стиле но наполнить новизной,а именно ещё более отбалансировать,оптимизировать и сделать интеллектуальнее ии,и ура мы получим то,о чем спорили много лет
то,где на рандоме будем думать как на турнире,а на турнире не искать глупости и недочеты карты и ии.

Вопрос тот же самый: кто этим будет заниматься? Компания которая создала игру, после выхода четверки развалилась и уже как давным давно просто не существует. Есть фанские проекты типа хоты, вога, эры и т.д. Но толку с них? Есть vcmi где переписывают движок героев "с нуля", и делают это в открытом исходном коде. Но сильных программистов способных написать качественный ИИ просто нету. Более того на текущий момент там ИИ намного хуже даже чем в оригинале. Не все так просто. Для этого нужны профессионалы, а профессионалы за свою работу как правило требуют денег!
doktorpetrov

(я понимаю что карты создают игроки,за что им огромный респект, НО хотелось бы карт профи и если молодчик сделал шедевр,пусть профи отредактируют и примут карту,игра давно стала достоянием народа)вывод-карты включать в дополнения(прошел год,включили 2 десятка карт,например)
когда это будет прописано,обозначено и более менее систематизировано,а пока что суть заключается в изысках,где 230 фанатиков победят 70000 снайперов(это сделано по правилам игры,но не логики)

Ну, я тоже думал, что в авторских картах действительно есть шедевры, намного лучше стандартных. И если бы игра была жива, то было б круто, чтоб их включали бы в сборник. Но... Она уже давно умерла. И только благодаря самим любителям игры, которые в нее играют и держится на плаву.
doktorpetrov

и так далее...где комп дебил дебилом

Согласен с тобой полностью! Комп - дебил-дебилом!
doktorpetrov

вы же умные ребята-пора играть в умные игры!3-х надо интеллектуально наполнить,и изменить некоторые вещи.

Я вижу 1 выход. Играть онлайн. Не с тупорылым компьютером, а с человеком. Это видится мне единственно возможным вариантом, чтобы тебе оказывали сопротивление и было интересно играть. Бот никогда не будет играть как человек, просто не дано. С шахматами сравнивать считаю некорректно, все-таки более популярная игра, программы которые играют в шахматы развивались не одно десятилетие, много энтузиастов и т.д. Герои кроме "кучки" мододелов никому особо не нужны. Не тот масштаб.
Да и шахматные программы писались по возможности для того чтобы побеждать, а не развлекать.
doktorpetrov

советую отнестись к этому так,как почувствуете сразу,не вникая,ибо более детальный регламент не смог отписать(выкинуло) но суть ясна !):smile38:
Да суть то ясна. Вопрос только в реализации этой сути. Кому это надо? И если кому то и надо,есть ли у него средства для воплощения "мечт" в реальность?
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
#492
игру надо стабилизировать для пвп
я в этом ничего не понимаю,но пплvsппл конечно интереснее и люди играют онлайн,но я думаю повороты круты в игре,хотя может и ошибаюсь...
блин,а почему при поднятии уровня можно только выбрать 1 навык из 2-х,в чем замануха?пусть будет один из всех и планируйте свою игру и свой стиль как желаете..например так
пусть будет больше конкретики в дипломатии,которую надо точно фиксить, кароче игру для пвп можно сделать балансированнойи без начальных сейвов,стартовых условий и так далее...
В ответ пользователю doktorpetrov
Аватар пользователя
#493
doktorpetrov
и,сктати,смею заметить,игра в офлайн турнире перестаёт быть такой интересной и загадочной,что и писали неоднократно. задачей игрока становится менеджмент ходов и искание "тупизны" компа.и что бы тут не писали,теряется шарм игры(то,что нам всем нравилось в ней).но спорт есть спорт,и кибер арена не исключение.жаль что столь распространённая игра для многих людей в итогах турниров становится рассчитанными числами,таблицами и так далее...
А я вот не соглашусь. Для меня наоборот герои стали более интересными, когда я начал воспринимать их как спорт. так называемая "тупизна" компа имеет место быть, но в любом случае комп выступает статистом и наблюдателем, а соревнуются между собой люди. Даже в таком типе турниров, как прохождение карт на скорость, соревнование идёт между людьми, кто-то прошёл карту за 24 дня, а кому-то мало и 50, а кому-то и 100.
doktorpetrov
игру надо стабилизировать для пвп
Чем мы сейчас и занимаемся. У нас на форуме идёт развитие онлайн героев, т.е. пвп или мультиплайер. С приходом халявного интернета игра с компом уже никому не интересна и турниры на скорость свой век отжили.
В ответ пользователю doktorpetrov
Аватар пользователя
#494
doktorpetrov
а как просматривать их?
А вот отсюда начинается самое интересное. Человек обсуждает то, чем на самом деле не умеет даже пользоваться.
Интересное шоу, хоть и к более нормальному концу подошло, чем с medstrax-ом.:D
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
Аватар пользователя
#495
Вроде тут уже всё сказано, но поддержу ключевые идеи:
В "Героях" важнее всего было усовершенствовать:
- компьютерный ИИ (для одиночной игры);
- генератор случайных карт;
- сетевую игру без "костылей" и "плясок с бубном".
Правила игры также нуждались в корректировке
ради выравнивания баланса и исключения фактора везения/невезения: победителя должен определять только его уровень мастерства.
Что уже сделано и имеется на сегодняшний день?
HD mod устранил и продолжает устранять "родные" баги игры, в том числе: неадекватность "быстрого" боя, отдельные проблемы в сетевой игре, борется с читерством...
WT предлагает игру по измененным правилам (местами - весьма существенно другим), что неизменно делит геройское сообщество на его сторонников и противников.
Конечно, если бы игру продолжали развивать разработчики, она, скорее всего, ушла бы далеко вперед и, наверное, избавилась бы от большинства врожденных недостатков. А силы энтузиастов, не имеющих в своем распоряжении ни исходных кодов игры, ни прав легально что-то в ней менять, далеко не равны возможностям ее создателей. В итоге "мы работаем с тем, что есть!" ;) (к/ф "Хижина в лесу")

Кстати, буквально на днях закончил прохождение одной карты (хочу рассказать о ней, но не уверен, что стоит: мне она не очень понравилась, хотя борьба была долгой и напряженной), где бой с сильнейшим вражеским героем удалось выиграть вчистую, без потерь именно за счет того, что при очередном переигрывании с другой тактикой ИИ стал тупить "нипадеццки",:) чем я и воспользовался (иначе победа давалась лишь с огромными потерями).
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
В ответ пользователю doktorpetrov
Аватар пользователя
#496
doktorpetrov
игру надо стабилизировать для пвп
я в этом ничего не понимаю,но пплvsппл конечно интереснее и люди играют онлайн,но я думаю повороты круты в игре,хотя может и ошибаюсь...

Вот плохо что не понимаешь. Игра в мультиплеере это совершенно другой мир, переворачивающий мировоззрение с ног на голову. Как правило самое болезненное разочарование это игра в капитолий :D Тактика, которая приносила плоды раньше c компами оказывается полностью провальной. Вообще играть с человеком намного интереснее чем с ботярой. И именно из-за сложности победы.
doktorpetrov

блин,а почему при поднятии уровня можно только выбрать 1 навык из 2-х,в чем замануха?пусть будет один из всех и планируйте свою игру и свой стиль как желаете..

Это очень спорное утверждение. Одному понравится, 100 человекам может не понравиться, а все потому что меняет суть, механику оригинальной игры. это будет гарантировано всегда только логистика, земля, атака, защита, тактика, воздух. и еще 2 по вкусу. Это уже не то.

В игре итак мало полезных навыков. Много левого. Стандартный набор ее не украсит.
doktorpetrov

например так
пусть будет больше конкретики в дипломатии,которую надо точно фиксить, кароче игру для пвп можно сделать балансированнойи без начальных сейвов,стартовых условий и так далее...

Правила онлайн игр. Не просто так придумали. /topic/10593/

Тут учтено очень много вопросов, но и даже с ними игра не становится идеальной. Но по крайней мере всяческие мегаимбы - фиксит.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
#497
я так почитал и понял,что чем дальше в лес,тем толще партизаны
и это не есть гуд..это отвращает от игры,а оставаться верным и любить то непонятно что,не по мне.
В ответ пользователю doktorpetrov
Аватар пользователя
#498
doktorpetrov
я так почитал и понял,что чем дальше в лес,тем толще партизаны
и это не есть гуд..это отвращает от игры,а оставаться верным и любить то непонятно что,не по мне.
Ну никто и не заставляет оставаться верным и любить) Нравится - играете, не нравится - не играете, всё просто. Все правила и изменения логически обоснованы и принимаются не с бухты-барахты.
heroes3.tv/juristis
ICQ - 488-784-621, skype - juristis18

Весна 2014.
В ответ пользователю Juristis
#499
Juristis
Ну никто и не заставляет оставаться верным и любить) Нравится - играете, не нравится - не играете, всё просто. Все правила и изменения логически обоснованы и принимаются не с бухты-барахты.

просто я будучи не вкурсах встретил такой объём инфы для боёв пвп,что проще на бухгалтера выучится.если так-то так,не так-вот так,если не так и не вот так-то так,а если вообще никак-то вот так,но если не то,не то и не то-делайте так,так правильнее.это всё что я понял.
В ответ пользователю doktorpetrov
Аватар пользователя
#500
doktorpetrov
просто я будучи не вкурсах встретил такой объём инфы для боёв пвп,что проще на бухгалтера выучится.если так-то так,не так-вот так,если не так и не вот так-то так,а если вообще никак-то вот так,но если не то,не то и не то-делайте так,так правильнее.это всё что я понял.
При желании можно договориться играть и без правил. Но главное правило должно выполняться всегда - это правило честной игры.
А так в двух словах можно сказать что играем без картографа, дипломатии, и хит-н-рана например. И все, можно играть. Главное согласовать с оппонентом.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Аватар пользователя
#501
Конечно можно играть и без правил, но после определённого количества игр понимаешь, что, например гр.фениксы или гр.вампиры - это имба, хит-н-ран тоже имба, картограф вообще подарок. Брать объекты из-под сдвинутых охран тоже как-то не по фен-шую и т.д. Все правила разрабатывались и корректировались годами. Не так уж там сложно, если вникнуть.