угу,скелеты продаются за 1260к как раз на апгрейд ангелов,а вот по поводу остальных боёв пол ночи читал на портале,там вообще жесть
Сообщения от Самые трудные для вас карты.
и,сктати,смею заметить,игра в офлайн турнире перестаёт быть такой интересной и загадочной,что и писали неоднократно. задачей игрока становится менеджмент ходов и искание "тупизны" компа.и что бы тут не писали,теряется шарм игры(то,что нам всем нравилось в ней).но спорт есть спорт,и кибер арена не исключение.жаль что столь распространённая игра для многих людей в итогах турниров становится рассчитанными числами,таблицами и так далее...
Добавлено через 14 минут
я считаю настало время перемен 3-х героев
Добавлено через 14 минут
я считаю настало время перемен 3-х героев
я считаю настало время перемен 3-х героев
Перемен? О каких переменах идет речь?
время идет,технологии развиваются,и пора бы уже сделать тех же 3-х совершеннее (оставив в пошаговом стиле) но внести баланс и усовершенствовать ии.это было бы лучшим нашим подарком
Добавлено через 7 минут
я давно играю в вог 3.58f
скоро говорят выйдет 3.59
...но это всё доработки с координальными изменениями...
я считаю необходимо оставить 3-х в их стиле но наполнить новизной,а именно ещё более отбалансировать,оптимизировать и сделать интеллектуальнее ии,и ура мы получим то,о чем спорили много лет
то,где на рандоме будем думать как на турнире,а на турнире не искать глупости и недочеты карты и ии.(я понимаю что карты создают игроки,за что им огромный респект,НО хотелось бы карт профи и если молодчик сделал шедевр,пусть профи отредактируют и примут карту,игра давно стала достоянием народа)вывод-карты включать в дополнения(прошел год,включили 2 десятка карт,например)
когда это будет прописано,обозначено и более менее систематизировано,а пока что суть заключается в изысках,где 230 фанатиков победят 70000 снайперов(это сделано по правилам игры,но не логики)
и так далее...где комп дебил дебилом
вы же умные ребята-пора играть в умные игры!3-х надо интеллектуально наполнить,и изменить некоторые вещи.
Добавлено через 1 час 50 минут
советую отнестись к этому так,как почувствуете сразу,не вникая,ибо более детальный регламент не смог отписать(выкинуло) но суть ясна !):smile38:
время идет,технологии развиваются,и пора бы уже сделать тех же 3-х совершеннее (оставив в пошаговом стиле) но внести баланс и усовершенствовать ии. это было бы лучшим нашим подарком
Технологии то развиваются, они сами по себе, вот только кто делать будет?
я считаю необходимо оставить 3-х в их стиле но наполнить новизной,а именно ещё более отбалансировать,оптимизировать и сделать интеллектуальнее ии,и ура мы получим то,о чем спорили много лет
то,где на рандоме будем думать как на турнире,а на турнире не искать глупости и недочеты карты и ии.
Вопрос тот же самый: кто этим будет заниматься? Компания которая создала игру, после выхода четверки развалилась и уже как давным давно просто не существует. Есть фанские проекты типа хоты, вога, эры и т.д. Но толку с них? Есть vcmi где переписывают движок героев "с нуля", и делают это в открытом исходном коде. Но сильных программистов способных написать качественный ИИ просто нету. Более того на текущий момент там ИИ намного хуже даже чем в оригинале. Не все так просто. Для этого нужны профессионалы, а профессионалы за свою работу как правило требуют денег!
(я понимаю что карты создают игроки,за что им огромный респект, НО хотелось бы карт профи и если молодчик сделал шедевр,пусть профи отредактируют и примут карту,игра давно стала достоянием народа)вывод-карты включать в дополнения(прошел год,включили 2 десятка карт,например)
когда это будет прописано,обозначено и более менее систематизировано,а пока что суть заключается в изысках,где 230 фанатиков победят 70000 снайперов(это сделано по правилам игры,но не логики)
Ну, я тоже думал, что в авторских картах действительно есть шедевры, намного лучше стандартных. И если бы игра была жива, то было б круто, чтоб их включали бы в сборник. Но... Она уже давно умерла. И только благодаря самим любителям игры, которые в нее играют и держится на плаву.
и так далее...где комп дебил дебилом
Согласен с тобой полностью! Комп - дебил-дебилом!
вы же умные ребята-пора играть в умные игры!3-х надо интеллектуально наполнить,и изменить некоторые вещи.
Я вижу 1 выход. Играть онлайн. Не с тупорылым компьютером, а с человеком. Это видится мне единственно возможным вариантом, чтобы тебе оказывали сопротивление и было интересно играть. Бот никогда не будет играть как человек, просто не дано. С шахматами сравнивать считаю некорректно, все-таки более популярная игра, программы которые играют в шахматы развивались не одно десятилетие, много энтузиастов и т.д. Герои кроме "кучки" мододелов никому особо не нужны. Не тот масштаб.
Да и шахматные программы писались по возможности для того чтобы побеждать, а не развлекать.
советую отнестись к этому так,как почувствуете сразу,не вникая,ибо более детальный регламент не смог отписать(выкинуло) но суть ясна !):smile38:
игру надо стабилизировать для пвп
я в этом ничего не понимаю,но пплvsппл конечно интереснее и люди играют онлайн,но я думаю повороты круты в игре,хотя может и ошибаюсь...
блин,а почему при поднятии уровня можно только выбрать 1 навык из 2-х,в чем замануха?пусть будет один из всех и планируйте свою игру и свой стиль как желаете..например так
пусть будет больше конкретики в дипломатии,которую надо точно фиксить, кароче игру для пвп можно сделать балансированнойи без начальных сейвов,стартовых условий и так далее...
я в этом ничего не понимаю,но пплvsппл конечно интереснее и люди играют онлайн,но я думаю повороты круты в игре,хотя может и ошибаюсь...
блин,а почему при поднятии уровня можно только выбрать 1 навык из 2-х,в чем замануха?пусть будет один из всех и планируйте свою игру и свой стиль как желаете..например так
пусть будет больше конкретики в дипломатии,которую надо точно фиксить, кароче игру для пвп можно сделать балансированнойи без начальных сейвов,стартовых условий и так далее...
и,сктати,смею заметить,игра в офлайн турнире перестаёт быть такой интересной и загадочной,что и писали неоднократно. задачей игрока становится менеджмент ходов и искание "тупизны" компа.и что бы тут не писали,теряется шарм игры(то,что нам всем нравилось в ней).но спорт есть спорт,и кибер арена не исключение.жаль что столь распространённая игра для многих людей в итогах турниров становится рассчитанными числами,таблицами и так далее...
игру надо стабилизировать для пвп
а как просматривать их?
Интересное шоу, хоть и к более нормальному концу подошло, чем с medstrax-ом.:D
Вроде тут уже всё сказано, но поддержу ключевые идеи:
В "Героях" важнее всего было усовершенствовать:
- компьютерный ИИ (для одиночной игры);
- генератор случайных карт;
- сетевую игру без "костылей" и "плясок с бубном".
Правила игры также нуждались в корректировке ради выравнивания баланса и исключения фактора везения/невезения: победителя должен определять только его уровень мастерства.
Что уже сделано и имеется на сегодняшний день?
HD mod устранил и продолжает устранять "родные" баги игры, в том числе: неадекватность "быстрого" боя, отдельные проблемы в сетевой игре, борется с читерством...
WT предлагает игру по измененным правилам (местами - весьма существенно другим), что неизменно делит геройское сообщество на его сторонников и противников.
Конечно, если бы игру продолжали развивать разработчики, она, скорее всего, ушла бы далеко вперед и, наверное, избавилась бы от большинства врожденных недостатков. А силы энтузиастов, не имеющих в своем распоряжении ни исходных кодов игры, ни прав легально что-то в ней менять, далеко не равны возможностям ее создателей. В итоге "мы работаем с тем, что есть!" ;) (к/ф "Хижина в лесу")
Кстати, буквально на днях закончил прохождение одной карты (хочу рассказать о ней, но не уверен, что стоит: мне она не очень понравилась, хотя борьба была долгой и напряженной), где бой с сильнейшим вражеским героем удалось выиграть вчистую, без потерь именно за счет того, что при очередном переигрывании с другой тактикой ИИ стал тупить "нипадеццки",:) чем я и воспользовался (иначе победа давалась лишь с огромными потерями).
В "Героях" важнее всего было усовершенствовать:
- компьютерный ИИ (для одиночной игры);
- генератор случайных карт;
- сетевую игру без "костылей" и "плясок с бубном".
Правила игры также нуждались в корректировке ради выравнивания баланса и исключения фактора везения/невезения: победителя должен определять только его уровень мастерства.
Что уже сделано и имеется на сегодняшний день?
HD mod устранил и продолжает устранять "родные" баги игры, в том числе: неадекватность "быстрого" боя, отдельные проблемы в сетевой игре, борется с читерством...
WT предлагает игру по измененным правилам (местами - весьма существенно другим), что неизменно делит геройское сообщество на его сторонников и противников.
Конечно, если бы игру продолжали развивать разработчики, она, скорее всего, ушла бы далеко вперед и, наверное, избавилась бы от большинства врожденных недостатков. А силы энтузиастов, не имеющих в своем распоряжении ни исходных кодов игры, ни прав легально что-то в ней менять, далеко не равны возможностям ее создателей. В итоге "мы работаем с тем, что есть!" ;) (к/ф "Хижина в лесу")
Кстати, буквально на днях закончил прохождение одной карты (хочу рассказать о ней, но не уверен, что стоит: мне она не очень понравилась, хотя борьба была долгой и напряженной), где бой с сильнейшим вражеским героем удалось выиграть вчистую, без потерь именно за счет того, что при очередном переигрывании с другой тактикой ИИ стал тупить "нипадеццки",:) чем я и воспользовался (иначе победа давалась лишь с огромными потерями).
игру надо стабилизировать для пвп
я в этом ничего не понимаю,но пплvsппл конечно интереснее и люди играют онлайн,но я думаю повороты круты в игре,хотя может и ошибаюсь...
Вот плохо что не понимаешь. Игра в мультиплеере это совершенно другой мир, переворачивающий мировоззрение с ног на голову. Как правило самое болезненное разочарование это игра в капитолий :D Тактика, которая приносила плоды раньше c компами оказывается полностью провальной. Вообще играть с человеком намного интереснее чем с ботярой. И именно из-за сложности победы.
блин,а почему при поднятии уровня можно только выбрать 1 навык из 2-х,в чем замануха?пусть будет один из всех и планируйте свою игру и свой стиль как желаете..
Это очень спорное утверждение. Одному понравится, 100 человекам может не понравиться, а все потому что меняет суть, механику оригинальной игры. это будет гарантировано всегда только логистика, земля, атака, защита, тактика, воздух. и еще 2 по вкусу. Это уже не то.
В игре итак мало полезных навыков. Много левого. Стандартный набор ее не украсит.
например так
пусть будет больше конкретики в дипломатии,которую надо точно фиксить, кароче игру для пвп можно сделать балансированнойи без начальных сейвов,стартовых условий и так далее...
Правила онлайн игр. Не просто так придумали. /topic/10593/
Тут учтено очень много вопросов, но и даже с ними игра не становится идеальной. Но по крайней мере всяческие мегаимбы - фиксит.
я так почитал и понял,что чем дальше в лес,тем толще партизаны
и это не есть гуд..это отвращает от игры,а оставаться верным и любить то непонятно что,не по мне.
и это не есть гуд..это отвращает от игры,а оставаться верным и любить то непонятно что,не по мне.
я так почитал и понял,что чем дальше в лес,тем толще партизаны
и это не есть гуд..это отвращает от игры,а оставаться верным и любить то непонятно что,не по мне.
Ну никто и не заставляет оставаться верным и любить) Нравится - играете, не нравится - не играете, всё просто. Все правила и изменения логически обоснованы и принимаются не с бухты-барахты.
просто я будучи не вкурсах встретил такой объём инфы для боёв пвп,что проще на бухгалтера выучится.если так-то так,не так-вот так,если не так и не вот так-то так,а если вообще никак-то вот так,но если не то,не то и не то-делайте так,так правильнее.это всё что я понял.
просто я будучи не вкурсах встретил такой объём инфы для боёв пвп,что проще на бухгалтера выучится.если так-то так,не так-вот так,если не так и не вот так-то так,а если вообще никак-то вот так,но если не то,не то и не то-делайте так,так правильнее.это всё что я понял.
А так в двух словах можно сказать что играем без картографа, дипломатии, и хит-н-рана например. И все, можно играть. Главное согласовать с оппонентом.
Конечно можно играть и без правил, но после определённого количества игр понимаешь, что, например гр.фениксы или гр.вампиры - это имба, хит-н-ран тоже имба, картограф вообще подарок. Брать объекты из-под сдвинутых охран тоже как-то не по фен-шую и т.д. Все правила разрабатывались и корректировались годами. Не так уж там сложно, если вникнуть.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb