Сообщения от Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards
Добавил возможность переключиться на русский язык и сохранение состояния программы после её закрытия и открытия заново.
Для тех, кто правил текстовик: формат основного текстовика изменился: теперь там обязательна секция языка Language и во всех секциях имя элемента переместилось в конец его строки, причём у каждого элемента должно быть столько имён, сколько элементов в секции Language.
Также теперь можно переключаться между различными текстовиками через интерфейс программы: для этого в файле H3CG_Settings.txt в секции Version надо указать имена текстовиков (если какие-то из них не будут существовать - ошибки не будет, программа автоматически исключит их из списка). Если программа обнаружит более 1 существующего текстовика среди указанных, в её интерфейсе появится возможность переключаться между текстовиками. При переключении между текстовиками состояние программы сохраняется настолько, насколько позволяет схожесть текстовиков.
Фея: 42-68
Среднее количество: 55
28% 20-49
72% 50-99
Нах кому нужна точная вероятность то?
Наоборот получается, если не указать информацию о типах городов.
То есть на присланной карте как раз всё нормально, а вот там, где было 14 - возможно что нет.
На шаблоне Diamond
В одной и той же зоне 2 охраны:
-гоги за тюрьму и 2 кучки драг камней (9к)
-гр.пегасы за улей (9к)
Программа правильно определяет охрану, но с разными настойками силы монстров по первому пункту(силы монстров зоны). Для тюрмы подходит вариант 3(avg.avg+avg.weak), а для улья 4(strong.avg).
Настройки генератора - strong. Для всех ульев подходит именно 4 вариант, а гогов за 9к в нём вообще нет.
Почему для охран в одной зоне получается такое несовпадение ? Если нужно, запилю сейв.
Я так и не понял 5 или 4.
Это объяснимо?)
спасибо
Группа объектов тоже должна быть пуста - её формирует пользователь, добавляя объекты.
А если пустые селекты, например, тип объекта, то это не нормально и видимо не подгрузился текстовик.