А что на зеркалке можно играть Шакти против Шакти?
Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
Можно в название сейва ставить название сценария? Так не будут перезаписываться игры с 1м человеком
Еще хотелось бы, чтобы перед любой битвой между игроками делался автосейв - обычно игроки не делают сейвов даже перед ФФ, а после стримов иногда хочется погонять ФФ самому.
Ну и на случай зависаний/вылетов/рассинхронов в битве будет проще авто поднимать.
Ну и на случай зависаний/вылетов/рассинхронов в битве будет проще авто поднимать.
Еще хотелось бы, чтобы перед любой битвой между игроками делался автосейв - обычно игроки не делают сейвов даже перед ФФ, а после стримов иногда хочется погонять ФФ самому.
Ну и на случай зависаний/вылетов/рассинхронов в битве будет проще авто поднимать.
А еще давно пора отрубить добавление времени после сейва для шахматного таймера. После сейва для воспоминаний просто грузится сейв, вспомнили, опять загрузили и поехали. А то так получается накрутка таймера.
Ну уж лучше при загрузке заморозить таймер до первого действия игрока... не знаю только, проще ли..
если и брать что-то из ВТ - это убирание односторонников и перестройка гильдии в первую очередь. Дальше нужно допилить таймер. Ну и главным прорывом стал бы одновременный ход. А не папские зеркалки.
Если могут найтись противники перестройки, мол меняют геймплей, то убрать односторонники это было бы очень круто и уверен, что понравится всем. Одновременный ход, подозреваю, сделать куда сложнее. Было бы и то и то очень круто, как по мне.
Если могут найтись противники перестройки, мол меняют геймплей, то убрать односторонники это было бы очень круто и уверен, что понравится всем. Одновременный ход, подозреваю, сделать куда сложнее. Было бы и то и то очень круто, как по мне.

Серьёзно, подобные изменения противоречат концепции мода и прямой путь его угробить.
а на зеркале шахти против шахти древо прокачки героя идентично?
Добавлено через 5 минут
и ещё помогите!!! или направъте в нужную тему
проблема; при создании игры хостом опп не видит выбора замков идёт постоянно получение данных (ну Вы поняли, справа сверху там)) переустановка винды и героев не принесла ничего, тож самое у nitro.
ПОМОГИТЕЕЕ!!
что с роутером что на прямую кабель , толку нет. рэндом стартует нормально
Добавлено через 5 минут
и ещё помогите!!! или направъте в нужную тему
проблема; при создании игры хостом опп не видит выбора замков идёт постоянно получение данных (ну Вы поняли, справа сверху там)) переустановка винды и героев не принесла ничего, тож самое у nitro.
ПОМОГИТЕЕЕ!!
что с роутером что на прямую кабель , толку нет. рэндом стартует нормально
а на зеркале шахти против шахти древо прокачки героя идентично?
Добавлено через 5 минут
и ещё помогите!!! или направъте в нужную тему
проблема; при создании игры хостом опп не видит выбора замков идёт постоянно получение данных (ну Вы поняли, справа сверху там)) переустановка винды и героев не принесла ничего, тож самое у nitro.
ПОМОГИТЕЕЕ!!
что с роутером что на прямую кабель , толку нет. рэндом стартует нормально
ты вроде уже давно на форуме и такие вопросы задаешь.
Для начала у хоста должна быть в папке мепс всего лишь 1 карта. причем карта мультиплеерная, то есть не так что 1 человек и 7 компов, минимум 2 человека должно быть.
второе. это когда создаешь карту, когда зашел противник в игру, надо поклацать на количество игроков 2345678 87654321, это помогает убрать этот баг с рассинхронизацией. Если непомогло повторить процедуру несколько раз. Если опять непомогло, тогда я не знаю, обычно все вопросы решаются после этого.
а на зеркале шахти против шахти древо прокачки героя идентично?
Угу, а ещё блэкджек и havok... Почему нет? Есть же WoG, WT, TE, Era, HotA и чёрт знает что там ещё, которые меняют геймплей - и ничего, чем HD мод хуже?
Серьёзно, подобные изменения противоречат концепции мода и прямой путь его угробить.
Твоё авторитетное мнение очень сильно всех интересует, я не могу представить себе, как человек, который хоть пару раз играл ХЛ+У может быть против убирания односторонников, так попробуй поиграть сначала ;) .
В чем разница? Почему нет повторяемости?
Разница в том, что когда ИИ выбирает, как ходить, у него тоже есть моменты, где срабатывает рандом (как минимум, когда ИИ считает ценность цели атаки, что есть фактически в любом бою). Поэтому в автобое/квике рандомы сдвигаются из-за генераций случайных чисел при выборе цели титаном, которых нет, когда титаном управляет игрок.
Разница в том, что когда ИИ выбирает, как ходить, у него тоже есть моменты, где срабатывает рандом (как минимум, когда ИИ считает ценность цели атаки, что есть фактически в любом бою). Поэтому в автобое/квике рандомы сдвигаются из-за генераций случайных чисел при выборе цели титаном, которых нет, когда титаном управляет игрок.
Которые я знаю:
0x41E73C - случайный шанс не сбежать, даже когда надо, для низкой сложности
0x41F17B - случайный выбор стены, по которой стрелять циклопам
0x420F18 - случайный выбор, колдовать ли стеком
0x421C82 - случайный модификатор ценности ближней атаки
0x43C6B0 - случайный модификатор ценности каста героем
0x4736D0 - выбор действия управляемой ИИ катапульты
Ну и ещё есть рандомы в переписанном выборе цели под берсерком
0x41E73C - случайный шанс не сбежать, даже когда надо, для низкой сложности
0x41F17B - случайный выбор стены, по которой стрелять циклопам
0x420F18 - случайный выбор, колдовать ли стеком
0x421C82 - случайный модификатор ценности ближней атаки
0x43C6B0 - случайный модификатор ценности каста героем
0x4736D0 - выбор действия управляемой ИИ катапульты
Ну и ещё есть рандомы в переписанном выборе цели под берсерком
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb