Перейти к содержанию

Сообщения от Иллюзия победы

Информация о карте

Категория
Карта
Тип карты
Сценарий
Размер карты
M
Автор
Heroist
Аватар пользователя
#46
Захватил замок свой Инферно,появился ролик, мол мы готовы.... и дальше не идет ни куда.

Аватар пользователя
#47
Так. Песочные часы не пропадают?

Whatever
Аватар пользователя
#48
Перезагрузил сохранение, в замке героя не оставил, и все прошло :)

Добавлено через 1 минуту
Герой в замке, настала неделя подкреплений, зависло, часы не пропадают песочные.
Аватар пользователя
#49
Не может быть. Какая у вас версия карты?

Whatever
Аватар пользователя
#50
А как узнать версию карты? Перезагрузил, оставил героя не в замке подкрепления прибыли.

Добавлено через 8 минут

The_illusion_of_victory_V.1.0.2, все вопрос снят.
Аватар пользователя
#51
Название архива, что вы скачали, и из которого извлекли карту.

Whatever
Аватар пользователя
#52
Сохранения интересно подхватятся новой версией?
Аватар пользователя
#53
Да нет, вопрос не совсем снят. Я же во второй версии вроде бы как исправил этот баг. Сейчас проверю. Но, в любом случае, постарайтесь не сажать героя в замок во время вызова подкреплений.
Нет, не подхватываются, насколько я знаю. Но не волнуйтесь, у вас вполне рабочая версия, легко можете завершить игру и так.

Whatever
Аватар пользователя
#54
Довел Аларика до замка, дальше ничего не происходит, просто делаю ходы и все.

В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
#55
RedHeavenHero
Попробуй так:
@IsObjectInRegion=parse"return 1"finishF()
Вот это можно ввести в консоль, чтобы закончить миссию.
Там ошибка скрипта, вот почему приходится задействовать консоль.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
#56
А вот это уже исправлено в новой версии карты. Кстати, интересно, почему на конкурсе ни у кого этой ошибки не выскакивало...

Whatever
Аватар пользователя
#57
Кстати сохранка загрузилась с новой версии карты, но изменений нету, видимо надо переиграть с чуть позднего сохранения.
Аватар пользователя
#58
Сохранка сохраняет версию карты, при которой она была создана.

Whatever
Аватар пользователя
#59
Замечания (мое мнение) :)
в подземелье можно было бы сделать все существа инферно одного "ранга", чтоб не бегать по 10 раз к форту.

при получении подкреплений раздражает постоянно нажимать ок, как то автоматизировать это надо ) и после этого убрать эти все эффекты после пополнения, а то ждать приходится...
В ответ пользователю masgak
Аватар пользователя
#60
masgak

при получении подкреплений раздражает постоянно нажимать ок, как то автоматизировать это надо ) и после этого убрать эти все эффекты после пополнения, а то ждать приходится...
:rolleyes: Мда, всем не угодишь. Думаю, запрос Ок или НеОк верный в данном случае. А вот с эффектами — это уж на любителя :)

Добавлено через 5 минут
masgak
в подземелье можно было бы сделать все существа инферно одного "ранга", чтоб не бегать по 10 раз к форту.
Ну, тогда их не в подземелье надо было ставить, а прямо в радиусе первого хода в самом начале. Чтоб вообще не думать и не напрягаться :rolleyes:
Невозможно всегда быть героем, но всегда можно оставаться человеком. Гёте
__________________

Мои карты для HoMM V:
Герои Асхана: Антарес

Анонс:
В разработке Кампания "Зехир. Новое путешествие".