:rolleyes: Мда, всем не угодишь. Думаю, запрос Ок или НеОк верный в данном случае. А вот с эффектами — это уж на любителя :)
Добавлено через 5 минут
Ну, тогда их не в подземелье надо было ставить, а прямо в радиусе первого хода в самом начале. Чтоб вообще не думать и не напрягаться :rolleyes:
Сообщения от Иллюзия победы
Информация о карте
- Категория
- Карта
- Тип карты
- Сценарий
- Размер карты
- M
- Автор
А вот это уже исправлено в новой версии карты. Кстати, интересно, почему на конкурсе ни у кого этой ошибки не выскакивало...
На конкурсе мб повезло.
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Что касается подкреплений. Так, как оно сделано сейчас, мне нравится. Функция довольно объемная и сложная, но все получилось неплохо. Переделывать, думаю, уже не буду.
Спасибо за отзыв.
Добавлено через 1 минуту
RedHeavenHero, нет, я писал про баг с героем в гарнизоне города во время вызовов подкреплений. Там ф-ия вообще не должна сработать, т.к я добавил проверку if IsHeroInTown == nil (как-то так).
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
То есть, если игрок в городе, то он лишается подкреплений в тот раз?
Выходит, что так. Можно, конечно, его искусственно вытащить, попытаться/отправлять подкрепления сразу в город, но...Пока так.
Уменьшить вероятность выпадения можно только с помощью модов, а модов в карте нет.
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Развейте мои сомнения: у главного героя уменьшена вероятность выпадения логистики или мне так везёт?
Везет) Мне обычно логистика выпадает довольно часто)
Несколько, не то чтобы замечаний. Охрана Северного Креста- очень хлопотная. Телепортироваться в город нельзя, а ИИ «сливает» Орландо удивительно легко. Армия у него не растет, хотя рядом бегают «желтые» герои с оравой войск. Но, все они не считают нужным как-то мешать «синему» брать город. Хотя в качестве взаимной любезности «синий» иногда побеждает Орландо и уходит, не захватывая город. Нимусу перехватить таких налетчиков зачастую проблемно из-за наличия судоходства.
Задание пророка про шахты я так ни разу и не смог выполнить. С одной стороны, это опять связано с возможностью высадки «синего» с корабля в глубоком тылу, с другой -шахты перехватываются «желтым»- это уже с концами.
Еще, за воротами, перед 3-м замком я встречал группы красных войск- они присоединялись. Возможно, поэтому были замечены ренегаты в составе армии ИИ, а не только из-за форта. На карте, охрана ресурсов стоит случайная, но если она оказывается «красная» почему-то присоединяется. Мне так и не удалось увидеть у ИИ «красных» ни разу. Были варианты, что форт расчищен, но смешанных грейдов не встретил.
Кстати, интересно, почему на конкурсе ни у кого этой ошибки не выскакивало...
Мда, всем не угодишь.
я не такой сильный игрок) да и без армии куда можно идти?
ну зачем эта лишняя беготня туда сюда?) пока я бегал, замок раз 10 захватывали
Развейте мои сомнения: у главного героя уменьшена вероятность выпадения логистики.
Охрана Северного Креста- очень хлопотная. Телепортироваться в город нельзя, а ИИ «сливает» Орландо удивительно легко. Армия у него не растет, хотя рядом бегают «желтые» герои с оравой войск. Но, все они не считают нужным как-то мешать «синему» брать город. Хотя в качестве взаимной любезности «синий» иногда побеждает Орландо и уходит, не захватывая город. Нимусу перехватить таких налетчиков зачастую проблемно из-за наличия судоходства.
Хм, даже не знаю, в чем там проблема. Точнее, да, знаю. В общем, если ставить Орландо прямо в город, то город атаковать будут, НО желтый начинает передавать все скупленные войска сразу ему, а забрать уже не может (не хочет), из-за этого задание оказывается бесполезным, как и вся активность желтого игрока. Почему ИИ не берет пустой город - не знаю, зато стало чуть интереснее в этом плане - задание хотя бы можно провалить)
Задание пророка про шахты я так ни разу и не смог выполнить. С одной стороны, это опять связано с возможностью высадки «синего» с корабля в глубоком тылу, с другой -шахты перехватываются «желтым»- это уже с концами.
Еще, за воротами, перед 3-м замком я встречал группы красных войск- они присоединялись. Возможно, поэтому были замечены ренегаты в составе армии ИИ, а не только из-за форта. На карте, охрана ресурсов стоит случайная, но если она оказывается «красная» почему-то присоединяется. Мне так и не удалось увидеть у ИИ «красных» ни разу. Были варианты, что форт расчищен, но смешанных грейдов не встретил.
Это верно. В общем, стали проявляться подводные камни с этим призывом. Вариант получения подкреплений от RedHeavenHero (виртуальный гарнизон) с точки зрения игрока- очень хорошо, удобно, но с точки зрения реализации- поддержу Heroist’а, чрезвычайно сложен.
Что касается варианта, который существует в новой версии, то он удобен всем, кроме траты времени и частого нажатия на "ОК" ;)
Я, наконец, облазил карту несколько раз. Она имеет удивительное свойство- может быть привлекательной для любителей 5-ки с самыми разнообразными вкусами. И для тех, кто решил просто заглянуть в волшебный мир колдунов, и для тех, кто желает вступить в серьезные бои с противником. Карта исключительно гармонирует с сюжетом. Обилие вставок из очень качественных мультов создает необходимую атмосферу. Рельеф и география – то, что надо. Карта раскрывает перед игроком невероятно широкий спектр стратегий (и прокачки героя). Баланс сил позволяет уже в игре выбрать уровень сложности. Если забрать присоединяющихся демонов и присылаемые подкрепления -получится милая прогулка, выигрыш неизбежен. Любители харда тоже не будут разочарованы. Выбрасывайте костыли в виде демонских войск, берите на вооружение Красную армию. Вы шагнете в страну, где ручьи пота перемешиваются с реками адреналина. Путь к вершине победы будет лежать через ущелья отчаянья. Вас ждут сражения, в которых даже один крестьянин дорого стоит.