Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Аватар пользователя
#2903
У меня такой мааленький бажок. Нападаю на существ с доспехами проклятого, ДО каста
до

1680x1050(3.18 MB)

хостинг изображений

после

1680x1050(2.86 MB)

хостинг изображений

true stretchable

проявляется только в полноэкранном режиме, в окне все норм.
***

а на счет неповторяемости битвы никогда бы не подумал, был свято уверен что идентично
***
кстати бой ИИ против ИИ в последней версии существует или нет? как это правильно выразиться, реальный, а не навскидку который?
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Аватар пользователя
#2904
А вот еще, Бараторч, помню ты где-то писал что ты можешь сделать так чтобы автосейвы были уже распакованы в игре. А можно сделать в лаунчере опцию в самом инишнике на включение/отключение этой штуки?
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
#2905
Автопереведено
Предложение по улучшению: когда вы перемещаете всю армию от одного героя к другому, оставшаяся одиночная единица часто оказывается не той, которую вы хотели бы оставить. Например, если у вас есть и импы, и копейщики, то в итоге останется 1 копейщик вместо 1 импа, которого вы хотели бы оставить. Было бы неплохо, если бы оставшаяся единица определялась по приоритету, например, так:

Дракон, серебряный пегас, каменный горгулья, спрайт, змеевидное существо, гарпия, королевский грифон, капитан кентавр, волчий налётчик, элементаль бури, хобгоблин, фея, фамильяр, призрак, кентавр, каменный горгулья, гарпия, имп, гоблин, скелет-воин, гнолл-мародёр, троглодит, мастер-гремлин, галибердьер, гнолл, гремлин, скелет, троглодит, копейщик.
Аватар пользователя
#2906
Автопереведено
Используйте сочетание клавиш Ctrl+Shift+Alt и щелкните левой кнопкой мыши, чтобы переместить всю вашу армию, кроме выбранного юнита.
#2907
Автопереведено
Хорошо, что это есть, хотя я сомневаюсь, что многие люди используют или могут запомнить эту комбинацию клавиш.
Аватар пользователя
#2908
Автопереведено
Я думаю, что чем больше стримеров будут использовать это, тем больше игроков об этом узнают.
#2909
Aiwe
Если могут найтись противники перестройки, мол меняют геймплей, то убрать односторонники это было бы очень круто и уверен, что понравится всем.
Поклонники изменения геймплея собираются в ВТ чате. Check it out.
Вот кто бы мне показал эти места в коде, я бы тогда быстро допилил полную повторяемость, сам я искать долго буду...
То есть 2 боя в реале тоже не будут отличаться? То есть у ИИ отнимется случайность, которая делает его сильнее. Так и до отключения морали нейтралам докатимся)

Насколько трудно изменить размер/цвет шрифта числа нейтралов в стеке в зависимости от номера этого стека?
648050691
В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
#2910
zoog
Поклонники изменения геймплея собираются в ВТ чате. Check it out.

И как убирание односторонников меняет геймплей? Или гг по 1-й дороге в односторонник - это тоже его часть? Ну тогда прости, переигрываемый автобой, баги, рассинхрон- тоже часть геймплея, убирай ХД мод и играй так, тру СОДовец блин.

З.Ы. Есть много отличных ХЛ шаблонов, но, к сожалению, наличие односторонников сильно отпугивает, так как по воле генератора равная игра в мгновение ока может превратиться в ерунду.
http://heroes3.tv/aiwe
Аватар пользователя
#2911
Плюсую за опцию исправления односторонников, это всё же баг, весьма мешающий игре на ХЛ+У шаблонах, который создатели, видимо, не учли, рисуя монолиты.
heroes3.tv/juristis
ICQ - 488-784-621, skype - juristis18

Весна 2014.
#2912
Ну вы, блин, даёте. Я тоже понимаю, что играть с единственным выходом через вентиль печально. А без 1-сторонников удобно. Но - это часть игры, считать дизайнеров дурачками, которые не понимали, что one-way это препятствие? Баг, приснится ведь.. По этой логике, и старт Шакти/Валеска/легион с 1м стеком надо выпилить, и дороги в 4-5 дней длиною, и ещё много обид на рмг можно припомнить, наверное. Но я полагал, что нелюбители случайности уже давно перешли на ВТ.
Aiwe
Ну тогда прости, переигрываемый автобой, баги, рассинхрон- тоже часть геймплея, убирай ХД мод и играй так, тру СОДовец блин.
1й пункт мне не нравится, он игру изменяет реально(( баги да глюки же не являются частью геймплея, надеюсь, не надо объяснять, почему?

Добавлено через 4 минуты
Aiwe
Или гг по 1-й дороге в односторонник - это тоже его часть?
Вообще, да, хоть и не самая приятная. Я считаю б.м. корректным способом использовать варианты шаблонов с уменьшенным числом связей, а вообще 1-2 лишних героя чаще всего решают проблему.
648050691
#2914
Lider1, коротко: есть игры навязчивые и спродюссированные, а есть Игры. Если для тебя это ересь - пропусти.
Ульи/скелеты пока не считаются имбалансом. А вот старт Видоминой приводит к однообразию - потому и ограничили такие вещи. Также не преувеличивай, я никогда не говорил об идеальности изначальных героев, но изменяя всё подряд мы получим тёплое и мягкое "нажми эникей - ты победил!". [off]Просто я считаю борьбу с картой, открытие её важной составляющей игры, может, поэтому непонимание у нас?[/off]
648050691
В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
#2915
zoog
[off]Просто я считаю борьбу с картой, открытие её важной составляющей игры, может, поэтому непонимание у нас?[/off]
Просто есть грань между борьбой с картой и здравым смыслом. Например, когда на см-ке у тебя одна дорога в ГО, а вторички болото, да башня. Вот и борись с картой. Односторонники из той же серии, только рестартить их сложнее, потому как обнаруживаются на более поздних сроках. Очень приятно выйдя в болотную зону получить дорогу в монолит выхода, а где искать вход не очень понятно. Но справедливости ради хочется сказать, что это проблема не героев, а шаблонов где 100500 зон и тот игрок, который начинает играть эти шаблоны должен понимать на что он идёт.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#2916
Dirty_Player
Но справедливости ради хочется сказать, что это проблема не героев, а шаблонов где 100500 зон и тот игрок, который начинает играть эти шаблоны должен понимать на что он идёт.

А кстати тоже отличная позиция.

"я в эти шаблоны не играю, но трогать там все равно ничего нельзя!"

Можно отстаивать. Оригинальные шаблоны они ведь где-то отдельно от героев делались. Поэтому это не проблема героев
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
#2917
Существующие ограничения разумны, дипломатия и спец-некромантия имбалансны.
Если ты не заметил, то никто все подряд не изменяет. Для этого есть Вог, ВТ, Хота и прочее.
А кто будет решать, что можно, а что нельзя? Вот [del]фашисты[/del] ВТ-шники тоже думают, что правы. Поэтому моя позиция "работает? - не тронь!"
гг?
Если нет силы воли тащить - да. Как плата за неразумное использование ресто (не жадничай)

Добавлено через 3 минуты
Dirty_Player
Просто есть грань между борьбой с картой и здравым смыслом. Например, когда на см-ке у тебя одна дорога в ГО, а вторички болото, да башня. Вот и борись с картой. Односторонники из той же серии, только рестартить их сложнее, потому как обнаруживаются на более поздних сроках. Очень приятно выйдя в болотную зону получить дорогу в монолит выхода, а где искать вход не очень понятно. Но справедливости ради хочется сказать, что это проблема не героев, а шаблонов где 100500 зон и тот игрок, который начинает играть эти шаблоны должен понимать на что он идёт.
Всё правильно. Но единственный монолит выхода в штрафной местности случается в <5% игр, и если есть выбор - упростить игру или оставить часть неиграбельности -- я сомневаюсь, что из 2х хуже.
648050691
Аватар пользователя
#2918
Lider1
Ок. Борись! Рестов уже нет.
гг?
Там есть 2 выход по бездороге ;)

Что мешает сделать так же, как с дорогами? Просто тыц и нет односторонников. Тыц еще раз и есть. И каждый играет как хочет. Теоретически програмно это не сложно, практически я хз.

Кстати, выбор дорог тоже вмешательство в оригинальный сод.