Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Аватар пользователя
#2934
Такие вопросы должны решаться голосованием и только с подавляющим количеством голосов.
В ответ пользователю JustObserver
Аватар пользователя
#2935
JustObserver
Такие вопросы должны решаться голосованием и только с подавляющим количеством голосов.
При замене серы на конфеты в нагабанках много кого спрашивали? Повозмущались немного и привыкли. Баги надо решать критически, без мнения народа. В крайнем случае оставить выбор в виде галочки при генерации, чтобы много не орали.
#2936
Lider1, а ты бы согласился на упразднение 1-сторонников ценой увеличения всех охран на 20%?
648050691
В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
#2937
rebellious
Кстати, а по какому программному принципу работает зеленый многодверный телепорт? Это ж ведь как-то могло бы сгладить углы.
Когда на карте много зон, то сначала используются двухсторонние монолиты, затем односторонние, а когда заканчиваются односторонники, то двухсторонники начинают идти по второму кругу, создавая тем самым четырёхсторонний монолит. :smile11:
Аватар пользователя
#2938
Все, кроме Зуга, вроде как за то, что бы убрали односторонники, о чём вы спор то ещё ведёте?

Давайте голосовать, надо 3 пункта только: 1. Урать 2. Оставить(я играл с ними ХЛ и мне нравится) 3. Оставить(я не играл ХЛ, но не троньте оригинальные герои!)

З.Ы. А вообще просто в ХД моде добавить галочку убрать/ оставить односторонники и все будут довольны, осталось только Бараточа уговорить ))
http://heroes3.tv/aiwe
В ответ пользователю Aiwe
Аватар пользователя
#2939
Портал - это связь между двумя зонами, альтернативная простому проходу и входу/выходу с подземелья. Отсюда, если это не задумано создателем карты (а рандом думать по определению не может), порталы должны быть только двусторонними.
"Одержать сто побед в ста битвах — это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения — вот вершина.
"Сущность войны — обман. Искусный должен изображать неумелость. При готовности атаковать демонстрируй подчинение. Когда ты близок — кажись далёким, но когда ты очень далеко — притворись, будто ты рядом."
В ответ пользователю Vatya
Аватар пользователя
#2940
Vatya
При замене серы на конфеты в нагабанках много кого спрашивали? Повозмущались немного и привыкли. Баги надо решать критически, без мнения народа. В крайнем случае оставить выбор в виде галочки при генерации, чтобы много не орали.
Баги надо, односторонники не баг. Вспомни, как ввели отсутствие второго уровня в нейтральных деревнях, которое было затем стремительно выпилено.

Добавлено через 9 минут
Rabe
Портал - это связь между двумя зонами, альтернативная простому проходу и входу/выходу с подземелья. Отсюда, если это не задумано создателем карты (а рандом думать по определению не может), порталы должны быть только двусторонними.
По такой же логике можно сказать, что переход в подземку должна перекрывать только одна охрана, потому что в обычных переходах так и есть.
#2941
Roger DAltavilla
Когда пишут 1 дорога в деревню на балансе, подразумевают: 1 дорога в деревню + 1 дорога в ГО (через которую соединяется с остальной дорожной сетью)
Поигрался. 20 генераций, в 70% - 1 дорога в деревню и 1 - в ГО. Так что это не м.б. поводом для рестарта.
648050691
В ответ пользователю JustObserver
Аватар пользователя
#2942
JustObserver

По такой же логике можно сказать, что переход в подземку должна перекрывать только одна охрана, потому что в обычных переходах так и есть.

"Обычный" переход, думаю, в 50+% перекрывают 2 и более охраны. Проход может быть мало того что широким, так еще и делится на два/три и у каждого будет своя охрана, хотя проход по сути только один.
"Одержать сто побед в ста битвах — это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения — вот вершина.
"Сущность войны — обман. Искусный должен изображать неумелость. При готовности атаковать демонстрируй подчинение. Когда ты близок — кажись далёким, но когда ты очень далеко — притворись, будто ты рядом."
В ответ пользователю Dirty_Player
#2943
Dirty_Player
Когда на карте много зон, то сначала используются двухсторонние монолиты, затем односторонние, а когда заканчиваются односторонники, то двухсторонники начинают идти по второму кругу, создавая тем самым четырёхсторонний монолит. :smile11:
Но ведь он то есть, то нет. И вообще не такое уж частое явление. И появляется, похоже, тогда, когда общее число переходов добавляется за счет множественных переходов между какими-то двумя зонами (бывало такое, что переход между двумя одними и теми же зонами был в виде подземных ворот, монолитов да еще двух типов телепортов). То есть это направление в картографии всё-таки как-то регулируется.
Summer 2013


В ответ пользователю Rabe
Аватар пользователя
#2944
Rabe
"Обычный" переход, думаю, в 50+% перекрывают 2 и более охраны. Проход может быть мало того что широким, так еще и делится на два/три и у каждого будет своя охрана, хотя проход по сути только один.
И в 95% случаев можно пробить одну охрану и пройти, чего нельзя сделать с проходом в подземку. Мораль сей басни такова - обычные проходы это обычные проходы, спуск в подземку это спуск в подземку, двухсторонники это двухсторонники, а односторонники это односторонники, и имхо не стоит равнять одно на другое.
В ответ пользователю JustObserver
Аватар пользователя
#2945
JustObserver
И в 95% случаев можно пробить одну охрану и пройти, чего нельзя сделать с проходом в подземку. Мораль сей басни такова - обычные проходы это обычные проходы, спуск в подземку это спуск в подземку, двухсторонники это двухсторонники, а односторонники это односторонники, и имхо не стоит равнять одно на другое.

Я хотел донести лишь то, что односторонники явно задумывались для компаний и фиксированных карт ибо связи на шаблонах не подразумевают "только входа".
"Одержать сто побед в ста битвах — это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения — вот вершина.
"Сущность войны — обман. Искусный должен изображать неумелость. При готовности атаковать демонстрируй подчинение. Когда ты близок — кажись далёким, но когда ты очень далеко — притворись, будто ты рядом."
В ответ пользователю Rabe
Аватар пользователя
#2946
Rabe
Я хотел донести лишь то, что односторонники явно задумывались для компаний и фиксированных карт ибо связи на шаблонах не подразумевают "только входа".
Так есть и выход, просто он находится в другой части зоны.
Аватар пользователя
#2947
Если чуток отпустить идеологию и правила распределения монолитов, но присмотреться к увещеваниям и недовольствам, по которым хотят убрать односторонники, то видится, что они выполняют роль ограничителей движения (пусть со своим колоритом, но все же), абсолютно точно такую же, как и любая мощная охрана какого либо объекта, перегораживающая путь. Давайте тогда уж запретим всем охранам объектов генерится непосредственно рядом с дорожной сетью, чтоб они не мешали движению... а на 8хм8а уменьшим размер юнитов и объектов, чтоб мимо них можно было прощемиться
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю :smile33: СЛУЧАЯ...
#2948
+1
Ну или на крайний случай - ввести рест по единственной дороге в выход из 1-сторонника на сильно штрафующей местности, до 115. На джебе есть же.
648050691