Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
#2964
Почему не согласится то? Пусть аргументированно напишут. Ведь в геймплее это ничто не изменит. А добрая половина так вообще даже не знает о чем речь.
ICQ: 564224919
#2965
То, что отсутствие навыков с номерами выше 15 в хижинах, - это чисто технический баг - это точно, вне зависимости от того, стоит его исправлять или нет.
В ответ пользователю Sav
Аватар пользователя
#2966
Sav
То, что отсутствие навыков с номерами выше 15 в хижинах, - это чисто технический баг - это точно, вне зависимости от того, стоит его исправлять или нет.
Вот человек аргументированно пишет. Да и какие проблемы в том, чтобы ведьмы давали все положенные навыки? Кому от этого плохо?
ICQ: 564224919
В ответ пользователю zoog
#2967
zoog
Думаю, добрая игроков половина не согласится. [del]А злая ещё и обматерит.[/del]
Дело имхо в твоём отношении - "всё, что сделано так, что мне неудобно - баг". Это равнозначно известным призывам к экстерминированию водных артов, картографов, обелисков - с этим давно определено.
Конечно же, это похоже не то что на баг, а на техническую ошибку, - все равно что в каком-то описании пропустили какую-то букву. Просто надо поправить как должно быть. И, скорее, часть из тех, кто знает, может не согласиться, и то - просто из вредности, и то лишь поначалу. Другая половина - из не знающих - даже не заметит. Кстати, этот момент делает вопрос "Почему некр так силён?" менее острым. (И забавный момент, особенно для онлайна, когда в университетах предлагают купить некромантию - ведь ее все равно никому никогда не купить из смертных, а у некромантов она уже есть).
Summer 2013


#2968
Sav, спасибо за инфу. Я думал, набор навыков на рандом картах - следствие какого-то давнего выбора, м.б. для фикса, оставшийся незамеченным, и возражал только против стремления облегчить игру. И тогда единственное возражение м.б. - недоразумение у игроков новых или с других сообществ (всё же это явная правка игры, как и беженцы в лагерях) или традиционалистов. Свои возражения снимаю, но и "за" не проголосую)
648050691
#2969
На всякий случай уточню: отсутствие некромантии не является багом; отсутствие навигации - точно неизвестно: возможно, её запрещали специально, но я думаю, что скорее перепутали и должны были запретить вместо неё лидерство, как по-умолчанию на фиксах.
А вот отсутствие всех остальных отсутствующих навыков - навыков с номерами больше 15: магия воды, магия земли, грамотность, тактика, артиллерия, обучаемость, нападение, броня, интеллект, волшебство, сопротивление, первая помощь - это точно баг.
#2970
Давно заметил - в моде сейчас сильнейший герой в таверне мониторится непрерывно. А прятать ГГ стало уже инстинктом среди геройщиков (поправьте, если ошибаюсь). Поэтому теперь будет следующий этикет первых дней: купить левого героя, отдать ему войско и ни разу больше чем на секунду главному не давать.
Есчли это не фича (а судя по истории - так оно и есть), давайте уберём?
648050691
В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
#2971
zoog
Давно заметил - в моде сейчас сильнейший герой в таверне мониторится непрерывно. А прятать ГГ стало уже инстинктом среди геройщиков (поправьте, если ошибаюсь). Поэтому теперь будет следующий этикет первых дней: купить левого героя, отдать ему войско и ни разу больше чем на секунду главному не давать.
Есчли это не фича (а судя по истории - так оно и есть), давайте уберём?
Сильнейшим героем может светится и Шахтер с 1 траглом. Просто он пришел с 3 стеками, но их порезали.

В общем папку ты нифига не спрячешь на 111 как бы ты там армию не тасовал. Сильнейший герой светится по армии, которая теоретически с ним пришла.

Таким образом элементарно палятся Иворы и Вали и прочие.
Ася 390383586

Осень-Зима 2013-14.
#2972
Vatya, это частный случай. Да и какой смысл прятать Шакти/Валеску, пришедших без стеков? Плюс я не уверен, что именно по армии, как ты проверял?
648050691
Аватар пользователя
#2973
А подключающийся игрок может посмореть и скопировать свой пароль, попытавшись загрузить свое сохранение данной игры в одиночном режиме.
- запись паролей в текстовик выпилено за ненадобностю.
А если нет сейва, то как пароль вспомнить то?

Вот играли мы месяц назад, опп засейвил, загрузили, где мне брать пароль?
Ася 390383586

Осень-Зима 2013-14.
#2974

3.672 -> 3.700 (12.03.2014)

Общее:

[+] усовершенствован механизм автоматического исправления ошибок карты (кроме прочего исправлен ряд багов, в том числе исчезание героя в сетевой игре во время ожидания хода)
[ ] улучшена совместимость с HotA, исправлена работа с различными рендерерами (цветовыми режимами).
[-] баг: в сетевой игре во время ожидания хода можно было надевать артефакты через окно рюкзака.


HD+:
[!] ВНИМАНИЕ! Изменена система защиты сохранений. Защищенные сохранения предыдущих версий читаться не будут!

- теперь пароль владельца защищенного сейва (игрока сделавшего сохранение) записывается в сам сейв, а при загрузке этого сейва пароль владельца автоматически подставляется. Таким образом в сетевой игре пароль нужно вводить только подключившемуся игроку. Хосту (автору сохранения) помнить пароль не нужно. А подключающийся игрок может посмореть и скопировать свой пароль, попытавшись загрузить свое сохранение данной игры в одиночном режиме.
- запись паролей в текстовик выпилено за ненадобностю.
- отправка оппоненту своего сейва эквивалентно отправке пароля (этим решается проблема отправки паролей на кирилице нерусскоязычным игрокам, если возникает такая).
- если игрок забыл свой пароль и утратил сохранения, восстановить пароль нельзя!

Ко мне тут обращались по восстановлению паролей, извините что не отвечаю, я довольно сильно занят в реале...
Снова выкладываю в открытый доступ отладочную 3.672 - в ней все пароли автоматически подставляются в сингле и хотсите. Если вдруг кто то захочет доиграть (однако уже не защищенную) игру с забытыми паролями.

Сновой версией 3.700 точно нужно вводить правило: утрата пароля = слив.

Добавлено через 14 минут
Vatya
А если нет сейва, то как пароль вспомнить то?

Вот играли мы месяц назад, опп засейвил, загрузили, где мне брать пароль?
не нужно выбрасывать 1 свой сейв этой игры - вот и всё (так же как раньше не нужно было выпрасывать текстовик с паролями). Ну либо просто помнить пароль.
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
В ответ пользователю baratorch
Аватар пользователя
#2975
baratorch
Ко мне тут обращались по восстановлению паролей, извините что не отвечаю, я довольно сильно занят в реале...
Снова выкладываю в открытый доступ отладочную 3.672 - в ней все пароли автоматически подставляются в сингле и хотсите. Если вдруг кто то захочет доиграть (однако уже не защищенную) игру с забытыми паролями.
А как быть тем у кого турнирные игры на сейве и он хочет доиграть с паролями? Поэтому ссылку временно удалил.

P.S.: А можно ли сделать так, что после введения пароля оппонента после игры он тоже сохранялся в своём сейве? Ну это на случай, если захочется вспомнить игру, которая была сыграна давно.
В ответ пользователю Vatya
Аватар пользователя
#2977
- запись паролей в текстовик выпилено за ненадобностю
в-с-м-ы-с-л-е?неужели так мешало что надо было убрать?
не играю хоту,смки,анархию
ICQ 306055102
http://heroes3.tv/cost
http://www.twitch.tv/sandytheoneshot
Аватар пользователя
#2978
После обновления на 3.700 при запуске меняется цветовая схема винды на "упрощенный". В следствии чего, ускорение анимации битвы перестает работать.
Есть выход ?
icq 385383256