Перейти к содержанию

Сообщения от Вне Закона!

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
12 лет назад
Слишком много правил и запретов и надоело постоянно их соблюдать, но тесно на «Анархии»? Тогда к тебе сюда! В данном турнире можно, а главное, нужно играть на любых шаблонах без каких-либо правил! Добро пожаловать в мир беззакония.
"Вне Закона!"


I. Регламент и сроки.

В турнире может принимать участие любой желающий, зарегистрированный на форуме HeroesWorld.ru не менее 3 месяцев и имеющий минимум одну игру, оформленную в установленном правилами форума порядке.
Начало турнира – 22 февраля 2014 года.
Жеребьевка состоится 21 февраля 2014 года.
Срок на одну игру – 2 недели.

Формат турнира - Double Elimination.
Финал играется до двух побед с преимуществом 1:0 в пользу виннера.

После жеребьевки образуется сетка участников. После 1го тура проигравшие в этой сетке образуют 2ую сетку плей офф. Далее проигравший в 1ой сетке попадает во 2ую сетку, проигравший во 2й сетке - выбывает из турнира.

II. Правила и шаблоны.

1. Действует только правило честной игры, всё остальное разрешено.
2. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + НD-mod
3. Шаблон выбирается стандартным черком из 7 шаблонов. Черкать шаблон и замки начинает синий (цвета будут обозначены в сетке):
1) Jebus Cross
2) 2sm4d(3)
3) 8mm6a
4) 6lm10a
5) diamond
6) mini-nostalgia
7) Spider
Соперники по обоюдному согласию могут договориться играть на любом другом шаблоне, а также по поводу игры фулл рандомом.

4. Время на ход: Шахматный таймер 24:8:1.
Стартовая сложность 160%

5. Рестарты – 111 + 112.
Прошу обратить внимание, что поскольку правил нет, то естественно отменяются и технические рестарты по блоку, одной дороге в ГО, отсутствию дороги в центр и т.п. Так что тратьте рестарты экономно и бережно, а не на поиск шоколадов.

III. Организационные вопросы.

1. Турнир неофициальный.
2. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах.
3. Ведущий турнира - GoD (ICQ 647139286).
Судьи турнира - Dirty_Player (ICQ 408722873), Pit for LM (ICQ 471401475); Gomunguls (ICQ 499978341).
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение.
5. Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих турнира или любого члена АК.
6. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.
7. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Рапорты и подтверждения пишутся в этой теме и будут скопированы в тему "Рапорты игр online и их подтверждения".
8. Ведущий имеет право вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира, а также
имеет право отказать в участии любому игроку без публичного объяснения причин.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
12 лет назад
Dirty_Player
ну раз качал Тамику, то чего пишешь Шакти в отчёте? :)
тороплюсь как всегода

лето 2012.
В ответ пользователю GoD
Аватар пользователя
12 лет назад
GoD
Слишком много правил и запретов и надоело постоянно их соблюдать, но тесно на «Анархии»? Тогда к тебе сюда! В данном турнире можно, а главное, нужно играть на любых шаблонах без каких-либо правил! Добро пожаловать в мир беззакония.
Где сетка турнира?

https://www.youtube.com/channel/UCYZ8Pk6yWouZ-0nQSdYXBlg
ютуб канал
В ответ пользователю BISHOP
Аватар пользователя
12 лет назад
BISHOP
Где сетка турнира?
Вверху любой страницы большими буквами написано Сетка Турнира. Я даже не думал, что кому-то не видно.
В ответ пользователю Dirty_Player
12 лет назад
Dirty_Player
Вверху любой страницы большими буквами написано Сетка Турнира. Я даже не думал, что кому-то не видно.
Я тоже, например, не ожидая увидеть нормальной текстовой таблицы, искал картинку или флещ. Гоглетаблица по ссылке чем-то лучше гифа? Там есть поиск??
648050691
В ответ пользователю Sloth_D
Аватар пользователя
12 лет назад
Мужской фуллрандом. Возле города - ведьма с лидерством. Стракеру сразу сделали сундуком продвинутую некру. Чухан пробил одно направление - упёрся в 50-99 простых големов на дороге на улике (обход есть).
1-1-2 взята ныка собак, поставили собак в городе. На входе в метро - орки. 1-1-3 грейд собак, берём ныку гогов, упираемся на вторике сразу в 50-99 воздухов. 1-1-4 через обзорку светим, что после воздухов на дорогу также сдвинулась охрана трежи: 20-49 громоптиц. Обход двухдневный и надо будет бить 20-49 золотых големов, засвечена конса и нагашник как раз по обходу. 1-1-5 разбиваем Стракера в город - пополняем ману, учим слоу. На другом вторике обошли пока улик - засветили консу и картографа на инферновой земле. 1-1-6 - пробили Стракером големов - заэкспертили Стракеру воздух. 1-1-7 - конса оказалась единичкой - решено брать лошками на второй. Отстройка ифриты в ците.
Вторая неделя. Взяли консу, картографа, улик. Разбили Стракера - поехали к центру, по дороге забирая меч на +6. У Стракера на 1-2-6 - 3 маны. 1-2-7 конса - 3-4 с грейженным. Ночуем в консе: ждём подвоза и единичку маны, чтобы хватило на массхаст. У оппа тем временем всё не весело - осаждал компа оплота с отстроенной цитой, к которому бежал по бездороге хз сколько.
Третья неделя - конса-тройка. Чешка, которой дали дипломатию - на трёх ангелах устремляется к соседу-компу (люди), у которого на респе три консы в зоне досягаемости (и ещё одна весьма далеко) и утопа. Стракер усиленно некрит: эксперт тактика, эксперт мудрость. Берём деревню данжа, ставим гильду, чтобы на след. день удвоить Стракеру ману. На 1-3-7 взяли утопу предмакси (потеряв 150 скелов): красный шар, грудь +4/+4, корона +4/+4, воткнули ангелов в замке.
Скупка-подвоз, удвоение маны. Видим, что Калх встал на разгоне у утопы - Стракеру не хватает одной клетки, чтобы накрыть: ночуем в метро (надели орб), перекрывая подвоз. Калх разбивается и нападает. Параметры Стракер 15-10, Калх 7-12. Армии. Стракер: 53 магога, 287 скелов, 10 султан-ифритов, 13 ангелов, 36 церберов, 26 демонов, 17 грифонов простых отечественных. Калх: 13 магов, 9 королев-наг, 1+3 обсидианки, 43 вивы, 11 големов, 160+ синих бабушек. Скелеты так добежать и не успели: ангелы разобрались раньше.
Спасибо за игру!
Нам это идеально подойдёт! (с)

"Совесть - она либо есть, либо её нет" (с) RedWhait HP
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Нимусса / Nymus Начальный герой Нимусса / Nymus
Стракер / Straker Основной герой Стракер / Straker
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Серена / Serena Начальный герой Серена / Serena
Кэлх / Calh Основной герой Кэлх / Calh
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
142 дн.
Дата игры
11.03.2014
Отчёт отправлен
11.03.2014 13:42
Влияние на рейтинг Архив
MerlinTheMagician 1512 1529 +17 ↑
Defiant 1570 1553 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.03.2014 13:59

В ответ пользователю MerlinTheMagician
Аватар пользователя
12 лет назад
MerlinTheMagician
Мужской фуллрандом. Возле города - ведьма с лидерством. Стракеру сразу сделали сундуком продвинутую некру. Чухан пробил одно направление - упёрся в 50-99 простых големов на дороге на улике (обход есть).
1-1-2 взята ныка собак, поставили собак в городе. На входе в метро - орки. 1-1-3 грейд собак, берём ныку гогов, упираемся на вторике сразу в 50-99 воздухов. 1-1-4 через обзорку светим, что после воздухов на дорогу также сдвинулась охрана трежи: 20-49 громоптиц. Обход двухдневный и надо будет бить 20-49 золотых големов, засвечена конса и нагашник как раз по обходу. 1-1-5 разбиваем Стракера в город - пополняем ману, учим слоу. На другом вторике обошли пока улик - засветили консу и картографа на инферновой земле. 1-1-6 - пробили Стракером големов - заэкспертили Стракеру воздух. 1-1-7 - конса оказалась единичкой - решено брать лошками на второй. Отстройка ифриты в ците.
Вторая неделя. Взяли консу, картографа, улик. Разбили Стракера - поехали к центру, по дороге забирая меч на +6. У Стракера на 1-2-6 - 3 маны. 1-2-7 конса - 3-4 с грейженным. Ночуем в консе: ждём подвоза и единичку маны, чтобы хватило на массхаст. У оппа тем временем всё не весело - осаждал компа оплота с отстроенной цитой, к которому бежал по бездороге хз сколько.
Третья неделя - конса-тройка. Чешка, которой дали дипломатию - на трёх ангелах устремляется к соседу-компу (люди), у которого на респе три консы в зоне досягаемости (и ещё одна весьма далеко) и утопа. Стракер усиленно некрит: эксперт тактика, эксперт мудрость. Берём деревню данжа, ставим гильду, чтобы на след. день удвоить Стракеру ману. На 1-3-7 взяли утопу предмакси (потеряв 150 скелов): красный шар, грудь +4/+4, корона +4/+4, воткнули ангелов в замке.
Скупка-подвоз, удвоение маны. Видим, что Калх встал на разгоне у утопы - Стракеру не хватает одной клетки, чтобы накрыть: ночуем в метро (надели орб), перекрывая подвоз. Калх разбивается и нападает. Параметры Стракер 15-10, Калх 7-12. Армии. Стракер: 53 магога, 287 скелов, 10 султан-ифритов, 13 ангелов, 36 церберов, 26 демонов, 17 грифонов простых отечественных. Калх: 13 магов, 9 королев-наг, 1+3 обсидианки, 43 вивы, 11 големов, 160+ синих бабушек. Скелеты так добежать и не успели: ангелы разобрались раньше.
Спасибо за игру!
Подтверждаю. Сдало плохо: крошечный угловой респ с уликом и 2 дорогами: одна вела в портал, на выходе из которого сразу блок из 20-49 орков за доспех +1 олл, другая уперлась в блок из 20-49 гр. коров за коробку и нагашник. Качать начал Креллиона, т.к он схватил воздух, а других достойных кандидатур на тот момент не было + параллельно качал Калха. Пошел Креллионом по бездороге к компу, жесткий рельеф на респе которого не позволил успеть к его замку к 121. Как будто этого было мало, комп еще и засел в замке, и построил циту. Кое-как забрал рамп, пробился к тем самым оркам за доспех +1 олл, но уже с другой стороны, убил их, передал мошну калху, тот забрал улик на родном респе, схватил землю, побежал бить коровок, вопрос с мейном отпал. На начало 3 недели армия была смешная: 6 уток, 5 наг, 100+ колпаков, чутка магов. Далее убил коров, взял коробку на экспу, пробился в подземный трежак, там насыпало хорошо ульев, а также нашел Нагаша и Гриндана из тюрем. В итоге вылез оттуда к концу 3 недели с 43 утками, Калхом разбился в замок, пополнил ману, построил +1 знания, взял +1 сп возле замка и побежал к засвеченной утопе возле компа-рампа, но Стракер с картографом грамотно блокировал подвоз (а хватило бы клетки, то сразу бы и убил), в итоге пришлось нападать как есть, предсказуемо проиграл. Спасибо за игру.
ICQ 239312697
Spring 2014
В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
12 лет назад
zoog
Я тоже, например, не ожидая увидеть нормальной текстовой таблицы, искал картинку или флещ. Гоглетаблица по ссылке чем-то лучше гифа? Там есть поиск??
А может быть дело в размерах? Если сможешь нарисовать сетку в читабельном (не обрезанном) виде, то вставлю её.
В ответ пользователю GoD
Аватар пользователя
12 лет назад
Прошу записать меня на турнир
ISQ 357644592(работает!)
скайп marajan87
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
12 лет назад
Defiant
на выходе из которого сразу блок из 20-49 орков за доспех +1 олл
Не блок - спокойно пробивались на 1-1-2 с подвозом гаргулек из города.
Defiant
побежал к засвеченной утопе возле компа-рампа
Утопа содержала чайник, книгу воздуха, книгу воды и боты левитации.
Нам это идеально подойдёт! (с)

"Совесть - она либо есть, либо её нет" (с) RedWhait HP
Аватар пользователя
12 лет назад
У меня в хроме отображается какая-то хрень, которую надо скролить очень долго.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
12 лет назад
Dirty_Player
У меня в хроме отображается какая-то хрень, которую надо скролить очень долго.
В мозилле тоже. Убирайте порнографию.
Нам это идеально подойдёт! (с)

"Совесть - она либо есть, либо её нет" (с) RedWhait HP
В ответ пользователю MerlinTheMagician
Аватар пользователя
12 лет назад
MerlinTheMagician
Не блок - спокойно пробивались на 1-1-2 с подвозом гаргулек из города.
А если их там 49 с ГС?

P.S Попробовать на 112 побиться сейчас - согласен, пробивается, с потерями в ~15 колпаков, но опять же 40-49 с ГС покусали бы намного больнее, а колпаки были основной ударной мощью, учитывая тот факт, что наги на 1 неделе не встали. Но соглашусь, в этой ситуации нужно было рисковать, а не пробиваться по бездороге к компу. Значит, по делу проиграл.
ICQ 239312697
Spring 2014

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb