Хммм... Забавное название у темы :) . Крепость (или Fortress) и Stronghold (или Цитадель) - два разных города .
Сообщения от Тактика за Болото (Fortress)
хорошая нация, особенно быки(горгоны), которые эффективны против мощных существ(смертельный взгляд убъет минимум 1-го, несмотря на то, какой урон нанесли)
Васи по-моему тоже неплохи (на крепкую 3)
Гноллы в лапках Дракона бывают эффективны против существ, классом выше...
Ящер (мощная защита, неплохой урон)
Гидра - в умелых руках отвечает
а вот стрекозы и виверны мне вообще ни в какую не нравятся...
во первых, чтобы построить улучш. виврнов необходимо в общем 25 дерева + 10 ртути (о_О) и несколько денег, ну не стоят они этих средств!
змии одни из слабых существ в игре... и почти неэффективны, можно считать небольшим + снятие заклинаний и довольно таки слабое заклинание "Слабость"...
Оцениваю замокЪ на ... 4! пусть у них всего один вид стрелков, существа по силе ничем не выделяются, но мне понравилась музыка замка) прямо создает атмосферу...
Васи по-моему тоже неплохи (на крепкую 3)
Гноллы в лапках Дракона бывают эффективны против существ, классом выше...
Ящер (мощная защита, неплохой урон)
Гидра - в умелых руках отвечает
а вот стрекозы и виверны мне вообще ни в какую не нравятся...
во первых, чтобы построить улучш. виврнов необходимо в общем 25 дерева + 10 ртути (о_О) и несколько денег, ну не стоят они этих средств!
змии одни из слабых существ в игре... и почти неэффективны, можно считать небольшим + снятие заклинаний и довольно таки слабое заклинание "Слабость"...
Оцениваю замокЪ на ... 4! пусть у них всего один вид стрелков, существа по силе ничем не выделяются, но мне понравилась музыка замка) прямо создает атмосферу...
василисков я бы приподнял в "рейтинге" существ 4 уровня - противник они серъезный, можно оценить на 4 по 5-бальной шкале..хорошая защита, приемлемые скорость, атака и жизнеспособность + отличная фича с закаменением (срабатывает нередко), вовремя выведенный из строя юнит иногда дороже всяких повреждений! вампиры сильнее конечно, а вот крестоносцы и огры - примерно приравниваю к василискам - у всех свои фичи и они отчасти нивелируют друг друга..
стрекозы тоже могут нервы попортить своей скоростью и способностью снятия заклов
а стрелки болотным? .. болото в ближних затяжных боях за счет сильной защиты и разных фичей (смерт. взгляд, окаменение, снятие заклов, слабость, безответный удар, яд) оказывается сильным противником..
еще какое-нибудь простое групповое заклятие типа ускорения, благословения или щита - все будет пучком-)))
стрекозы тоже могут нервы попортить своей скоростью и способностью снятия заклов
а стрелки болотным? .. болото в ближних затяжных боях за счет сильной защиты и разных фичей (смерт. взгляд, окаменение, снятие заклов, слабость, безответный удар, яд) оказывается сильным противником..
еще какое-нибудь простое групповое заклятие типа ускорения, благословения или щита - все будет пучком-)))
Замок просто нулевой!!!Ни магии, ни воинов стоящих!!!И дерева много требует, что очень сильно усложнят процесс развития, особенно на эксперте!
опыт игры ЗА Крепость небольшой у меня к сожалению...
зато немалый опыт игры ПРОТИВ Крепости-)))...и опыт это неоднозначный (для меня)...очень фигово выкуривать Крепость из замка - кругом болота, даже навыки логистики дало спасают (поиск пути я обычно игнорирую главным ударным героем..) защита у тварей такая, что мои гранд-эльфы отнимают просто слезы какие-то, а не хитпоинты-((...
стрекозлы-камикадзе блокируют их (эльфов) намертво, почти уполовинивая численность за 1 удар....спасло только одно - телепортирование дендроидов (МНОГО) на территорию врага при поддержке драконами и немного пегасами...иначе за результат боя я бы не поручился-)))))
Крепость - сильный противник, я не считаю нужным стараться компенсировать их недостатки и качать ведьму - думаю, что правильнее усиливать достоинства, раскачивать защиту до неимоверных высот, плюс поддержка сопростивлением магии и обязательно(!!) навык тактики....
сила Крепости в ближнем затяжном бою!!!!
Господа!!! (и дамы)....я плачу, когда играю против Крепости-))))
зато немалый опыт игры ПРОТИВ Крепости-)))...и опыт это неоднозначный (для меня)...очень фигово выкуривать Крепость из замка - кругом болота, даже навыки логистики дало спасают (поиск пути я обычно игнорирую главным ударным героем..) защита у тварей такая, что мои гранд-эльфы отнимают просто слезы какие-то, а не хитпоинты-((...
стрекозлы-камикадзе блокируют их (эльфов) намертво, почти уполовинивая численность за 1 удар....спасло только одно - телепортирование дендроидов (МНОГО) на территорию врага при поддержке драконами и немного пегасами...иначе за результат боя я бы не поручился-)))))
Крепость - сильный противник, я не считаю нужным стараться компенсировать их недостатки и качать ведьму - думаю, что правильнее усиливать достоинства, раскачивать защиту до неимоверных высот, плюс поддержка сопростивлением магии и обязательно(!!) навык тактики....
сила Крепости в ближнем затяжном бою!!!!
Господа!!! (и дамы)....я плачу, когда играю против Крепости-))))
угу... слабые они =(
но раса интересная, за них надо уметь играть...
считаю за них труднее всего играть...
и за демонов трудновато... хп мало у дьяволов и демонов с кнутами...
и лучники хреновые, своих коцают
но раса интересная, за них надо уметь играть...
считаю за них труднее всего играть...
и за демонов трудновато... хп мало у дьяволов и демонов с кнутами...
и лучники хреновые, своих коцают
А я болото люблю больше чем варваров.
Болото импонирует своей необычностью-))
у меня сложилось мнение, что главный недостаток болота - это большие трудности с зачисткой нейтралов ДО серъезных боев, когда важно не выиграть бой, а не потерять свои юниты. Почти все замки (кроме наверное Инферно) имеют хорошие шансы с определенной тактикой выносить средних по силе нейтралов (до 4 уровня) вообще без потерь - у Болота это проблематично - единственный стрелок не обеспечивает нужной огневой мощи, а стрекозы и василиски хотя и не слабые юниты, но потери в рукопашной могут понести даже в драке с не самым сильным противником. Плюс ограничение в магии, конечно же...
у меня сложилось мнение, что главный недостаток болота - это большие трудности с зачисткой нейтралов ДО серъезных боев, когда важно не выиграть бой, а не потерять свои юниты. Почти все замки (кроме наверное Инферно) имеют хорошие шансы с определенной тактикой выносить средних по силе нейтралов (до 4 уровня) вообще без потерь - у Болота это проблематично - единственный стрелок не обеспечивает нужной огневой мощи, а стрекозы и василиски хотя и не слабые юниты, но потери в рукопашной могут понести даже в драке с не самым сильным противником. Плюс ограничение в магии, конечно же...
Если брать тазара, то потери минимальны.
А если взять с собой штук 10 виверн, то проблем не возникает
Joshua, ты наверное просто привык к лучникам (а в оплоте они НАМНОГО лучше)
А если взять с собой штук 10 виверн, то проблем не возникает
Joshua, ты наверное просто привык к лучникам (а в оплоте они НАМНОГО лучше)
из героев Стиг или чел который у которого спец-ть на броню
да и Вистан норм чел )
да и Вистан норм чел )
чел который у которого спец-ть на броню
специальность на броню, насколько я помню, дает 5% прибавку к защите....не преувеличиваете ли значение этого???
на фоне и без того сильной защите существ и героев, реальные цифры увеличения брони за счет спец. абилки Тазара - небольшие...
будете смеяться, но мне нравится тип (не помню имя) который специализируется на василисках - они у него с самого начала появляются в не очень малом кол-ве)))))
на фоне и без того сильной защите существ и героев, реальные цифры увеличения брони за счет спец. абилки Тазара - небольшие...
будете смеяться, но мне нравится тип (не помню имя) который специализируется на василисках - они у него с самого начала появляются в не очень малом кол-ве)))))
5% это новичек брони
а 15% дает Эксперт брони
а Героя с василисками ховут Брон, в начале неплох т.к. василиски у него есть =)
а 15% дает Эксперт брони
а Героя с василисками ховут Брон, в начале неплох т.к. василиски у него есть =)
Василиски то у него есть, но не всегда много. Вначле неплохо, хотя пока герой не прокачан они легко убиваются
специальность на броню, насколько я помню, дает 5% прибавку к защите....не преувеличиваете ли значение этого???
К примеру, при экспертном навыке "броня":
На 5 уровне героя будет: (15%+15%х5х5%)=18.75% снижение урона.
На 10 уровне героя будет: (15%+15%х10х5%)=22.5% снижение урона.
На 20 уровне героя будет: (15%+15%х20х5%)=30% снижение урона.
Ну и т.д...
Добавлено через 55 секунд
Василиски то у него есть, но не всегда много. Вначле неплохо, хотя пока герой не прокачан они легко убиваются
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
Сейчас на сайте 11 пользователей 1263 гостей
Посетители сегодня 32
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Небо
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59