Перейти к содержанию

Сообщения от "Новичок-2014. Зима"

Объявление
Аватар пользователя
12 лет назад
турнир
"Новичок-2014. Зима"

Приветствую всех Любителей Героев Меча и Магии 3, будущих участников и болельщиков традиционного турнира "Новичок". Надеюсь, новый сезон нас опять порадует хорошими играми и новыми игроками-открытиями.

Это наш традиционный, а ещё и юбилейный - десятый турнир для Новичков.
Точного и строгого определения, кто такой "новичок" у нас нет. Этот турнир для тех,
- кто только недавно понял, что можно поиграть в любимую старую игру Герои по инету,
- кто только недавно узнал, что не только он один может легко вынести компов и что с реальным человеком все не так просто,
- кто недавно начал играть не одним-двумя героями и строить цепочки...

Мы не приглашаем папок и дедов, не хотим видеть клонов, да и разве для сильного игрока будет иметь ценность медаль, полученая таким сомнительным путем?

Главная цель турнира - познакомиться друг с другом и получить опыт общения и игры.


Победители прошлых турниров:
"Новичок-2013. Лето" - The_
"Новичок-2013. Зима" - высокий
"Новичок-2012. Лето" - twaryna
"Новичок-2012. Зима" - 7z
"Новичок-2011. Лето" - Sky Pioneer
"Новичок-2011. Зима" - Sevensan
"Новичок-2010. Лето" - тенью бездомной
"Новичок-2010. Зима" - Сатир
"Новичок-2009. Лето" - Erdem

Требования к участникам.

1. Новичком считается игрок зарегистрированный на нашем форуме или другом игровом ресурсе не более года.
2. Игроки, которые имеют более долгий опыт игры, но желают сыграть в турнире, будут рассматриваться в индивидуальном порядке.
3. К участию в турнире не допускаются уже достаточно сильные игроки, показавшие неплохие результаты в каком-либо турнире.
4. У участника турнира должна быть хотя бы одна игра в сезонке по правилам HeroesWorld (можно сыграть и после записи). Это нужно для того, чтобы убедиться, что вы технически можете играть онлайн и имеете представления о правилах Ворлда. В отдельных случаях критерий может быть отменен (если игрок известен на других игровых ресурсах и успешно там играет)
5. Игроки желающие участвовать в турнире обязуются предоставлять любую дополнительную информацию, интересующую судей турнира.
6. Организаторы имеют право отказать кому-либо в регистрации, если они считают, что на то есть веские причины, без публичного объяснения причин.

Заявки оставляем в этой теме. В заявке указываем:

1. номер ICQ для связи;
2. удобное время для игры;
3. когда впервые сыграна первая игра online;
4. если участник пришел с другого игрового ресурса, он должен написать откуда и свой ник на этом ресурсе.


Организационные вопросы.

1. Ведущие - The_ (IСQ 241568808), Lim4 (ICQ 451224720, составление и обновление таблиц, ведение результатов турнира), Grizvald (ICQ 592025309, составление списка участников и отбор игроков для участия в турнире), Судьи - Pit for LM (ICQ 471401475).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 он-лайн.
3. По каждой сыгранной партии участники должны представить подробный отчет и подробное подтверждение в этой теме. Только в этом случае партия засчитывается.
4. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
5. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов будет передан ведущему Рейтинга. Дублировать рапорты в сезонку НЕ надо.
Все рапорты турнира должны быть написаны с использованием автоматической системы написания рапортов.
6. Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК.
7. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.
8. По итогам турнира победителю под аватар будет вручена медаль "Победитель Турнира "Новичок "

Регламент.

1 этап. Групповой.
Все игры в группе проходят на шаблоне 2sm4d(3).
Каждый игрок в группе играет со всеми остальными по одной партии. За победу начисляется 1 очко, за ничью обоим по 0,5, за поражение - 0.

На одну игру дается 1 неделя. Играть можно в любой последовательности.
Если игрок к сроку окончания очередного тура не сыграл необходимое количество игр, он обязан объяснить причины на форуме или связавшись с ведущими турнира лично. "Исчезнувшие" участники будут дисквалифицированы и заменены на игроков из резервного списка.

Из группы в плейофф выходят по 2 игрока, набравшие наибольшее количество очков. При равном количестве очков места распределяются по дополнительным показателям (в порядке их приоритета):
1. Коэффициент Бергера (считается только по результатам, показанным в группе).
2. Личная встреча.
3. Очки, набранные в игре "весят" больше техвинов.
4. Очки, набранные в игре против команды LM.
5. При невозможности определить выходящих в плейофф по предыдущим показателям, игрокам будет предложена схема переходных игр. В настоящий момент невозможно предусмотреть все возможные комбинации результатов. Поэтому окончательно схема будет продумана по той ситуации, которая сложится в группах к концу этапа.
В этом случае большую роль будет играть сезонный (постоянный) рейтинг.

2 этап. Командный турнир "New Players" vs "Legends and Myths". Команда Новичков, состоящая из игроков, набравших не менее 2 очков на групповом этапе, играет с командой лучших игроков HW.

3 этап. Плейофф - 16 участников.
Матчи проходят до 2х побед. Сроки на один тур - 2 недели.
Грандфинал проходит до 3 побед, начиная со счета 1-0 в пользу победителя верхней сетки, т.е. победителю верхней сетки нужно выиграть 2 раза, победителю нижней сетки - 3 раза.

Сроки.

Регистрация - 28 декабря 2013 - 18 января 2014 года.
Утверждение списка участников - 18-22 января 2014 года.
Жеребьевка Группового этапа и начало турнира - 24 января 2014 года.

Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод + по обоюдному согласию HW_rulez (Для корректной работы, патч должен быть установлен у обоих игроков.), по обоюдному согласию WT.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
3. Рестарты в сумме 3 дня ( 111+111+111 или 111+112 или 113)
4. В финальной части турнира выбор шаблона осуществляется черком из списка 5 шаблонов: 2sm4d3, jebus Cross, Panic, 8mm6a, mini nostalgia.

Всем игрокам из списка участников турнира нужно сделать следующее:
1. Проверить, введен ли номер icq в вашем профиле, добавить его туда, если его нет.
Если он есть в вашем профиле, то под аватаром видна зелененькая ромашечка - символ аськи. Если его нет - нужно действовать по алгоритму.
2. Оставить заявку в этой теме. Для этого нужно нажать кнопку Записаться на турнир, которая расположена в начале этой темы.
3. Для создания рапорта нужно будет нажать кнопку Новый рапорт, которая расположена вверху каждой страницы темы и ввести все необходимые поля по шаблону. После этого нужно подробно написать свои комментарии по игре.
4. Для подтверждения рапорта второму игроку нужно найти отчет по игре, нажать кнопку Подтвердить рапорт и также написать подробный отчет.
5. Хорошим тоном считается поблагодарить соперника за игру.
В ответ пользователю artbocha
12 лет назад
artbocha
Опп разочарованный моей удачей в прошлой партии сдался
спасибо за время

10 символов
В ответ пользователю shameonyou
Аватар пользователя
12 лет назад
Roger-ua
Играли 2 новичка Алексей первый раз мининостальгию я кажется 2-3 с час прошло пока начали ресты, так как не знали что компы надо вносить не по очереди, а вначале красному потом синему. Спасибо Simon5760 подсказал.
А что вам помешало почерпнуть знания в более компетентном источнике - в Правилах?
Pit for LM
7. Шаблон Mini-Nostalgia:
....
Выбор замков. Игроки выбирают себе замки стандартным черком. Замки для компьютерных игроков выбираются игроками-людьми поочередно по одному из списка оставшихся замков. Выбирать начинает игрок, черкавший замки первым. Все стартовые замки должны быть разными. Перед стартом игрок, создающий игру, проставляет компьютерным игрокам выбранные замки.

Simon5760 vs Player_ - как дела? Через 2 дня у вас должны быть результаты 2 партий.
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
12 лет назад
Pit for LM
А что вам помешало почерпнуть знания в более компетентном источнике - в Правилах?
Вот именно, что там не написано по какому принципу выставлять компов. Я тоже первый раз выставлял их через одного, а надо сначала 3 красных, потом 3 синих.
В ответ пользователю Vatya
Аватар пользователя
12 лет назад
Vatya
Вот именно, что там не написано по какому принципу выставлять компов. Я тоже первый раз выставлял их через одного, а надо сначала 3 красных, потом 3 синих.
Ну схема шаблона как бы намекает где чьи компы :)
В ответ пользователю Dirty_Player
12 лет назад
Dirty_Player
Ну схема шаблона как бы намекает где чьи компы :)
В том то и дело,ребят вы определитесь руководствоваться схемой или правилами? Они друг другу ,так сказать ,противоречат.Спорить не буду -в асе все написал судье.
В ответ пользователю Lexmaster
12 лет назад
Lexmaster
В том то и дело,ребят вы определитесь руководствоваться схемой или правилами? Они друг другу ,так сказать ,противоречат.Спорить не буду -в асе все написал судье.
вроде все там понятно . в чем противоречия?
В ответ пользователю artbocha
12 лет назад
Было неплохое начало , с нычкой луков по дороге и нычкой коней немного в глубине. на первой пробиваюсь во вторик оплот , и думаю брать нычку коней за 50+ мечами. По мимо нычки они охраняли цепь +4 ( калькулятор говорил что их должно быть 40-53 , но я не брал в расчет что цепь может быть квестовой ). Но из за нехватки деревяшек на первой не встали кони и я решил не рисковать. И очень правильно сделал , так как мечей было 77! Так же запалились 3 консы ( 1 , 2 и 2 ) на второй Валеской беру еденичку и лошком двойку в глубине. Валеской бегу на другой респ а там сразу же виднеется проход к опу, по без дороге, около ГО + вижу как опп выглядывает из портала на другой вторичке. Решаю на 131 бежать к оппу , попутно взяв лошком еще одну косну в глубине респа. Повезло что была двойка , которая взялась очень легко. Очень повезло с тем , что оппонент ошибся и не заметил как я 2 дня бегаю по его респу.
Вообщем на 133 я беру его мейн и пускаю разведку. На 135 происходит ФБ. 5 ангелов 92 марка 8 коней 15 грифов и 60 копий против 3 ангелов 14 уток 2 мантикор 55 глаз и 30 гарпий. У опа перевес по статам примерно на 13!! + тоже имеется +1 к скорости + есть масс хаст и блайнд , у меня же нет масс магии но есть диспел. Марки за весь бой ни разу не выстрелили , а глаза били очень больно. В принципе опп побеждал бы в битве , но мы бы разменивались в ноль, хотя я бы откупился на 5к денег, но до своего мейна он не добегал. Вообщем к концу битвы следует сдача.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
135 дн.
Дата игры
26.03.2014
Отчёт отправлен
26.03.2014 22:21
Влияние на рейтинг Архив
MrP1nchy 1600 1616 +16 ↑
identity 1634 1618 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 29.03.2014 04:33

В ответ пользователю MrP1nchy
Аватар пользователя
12 лет назад
Сегодня у нас очередной deadline.
Смотрим, чем нас тут радуют игроки.

У нас уже определился один финалист: MrP1nchy, поздравляю!

В паре Simon5760 vs Player_ по просьбе Player-а по личным обстоятельствам продлил до 31 марта и надеюсь, что в выходные вы сыграете весь матч.

Lexmaster vs Roger-ua - матч начался позже всех, поэтому тут тоже ориентируемся на 31 марта.

Для двух уже определившихся пар нижней сетки - срок 2 тура - 9 апреля.

Удачи!
В ответ пользователю artbocha
12 лет назад
Начали без рестартов. Разбежка в 4 героя.Видно один улик,дерево заблочено,но пришло два родных героя и видно даблу-решил играть.
1 неделя -сразу пошел и убил компа,засвет консы,утопы,отстройка
родной замок 1,2,3,4,6,7-в замке,у компа 1,2,3,4,6. Тазар экспертит мудрость,броню,воздух.
2 неделя-сбор денег,улик встретил соперника,разбился от него в замок,взял улик ,грейд вив,готовимся брать консу (3).
3 неделя -берем консу,потом утопу ,видим что у соперника параметры намного выше и видим ,что он сел в деревне сверху ,но не видно самого героя.В утопе дают шапку вел. мага,с ее помощью достаем до деревни и нападаем ,и к счастью -это ФБ без хода соперника(он без армии).
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
135 дн.
Дата игры
27.03.2014
Отчёт отправлен
27.03.2014 21:28
Влияние на рейтинг Архив
Lexmaster 1554 1572 +18 ↑
Roger-ua 1641 1623 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.03.2014 05:38

В ответ пользователю Lexmaster
Аватар пользователя
12 лет назад
Lexmaster
Начали без рестартов. Разбежка в 4 героя.Видно один улик,дерево заблочено,но пришло два родных героя и видно даблу-решил играть.
1 неделя -сразу пошел и убил компа,засвет консы,утопы,отстройка
родной замок 1,2,3,4,6,7-в замке,у компа 1,2,3,4,6. Тазар экспертит мудрость,броню,воздух.
2 неделя-сбор денег,улик встретил соперника,разбился от него в замок,взял улик ,грейд вив,готовимся брать консу (3).
3 неделя -берем консу,потом утопу ,видим что у соперника параметры намного выше и видим ,что он сел в деревне сверху ,но не видно самого героя.В утопе дают шапку вел. мага,с ее помощью достаем до деревни и нападаем ,и к счастью -это ФБ без хода соперника(он без армии).
Спасибо за игру!
Подтверждаю.
На 111 112 троглов вижу нычку минотавров и глаз,2 денежных героя. На 112 беру нычку минотавров за 50+ адских собак удачно грызли балисту. На первой 12345 в ците и портал. На 126 вместо засветить дорогу хожу ход папкой и только потом лошок находит опа Тазара на мухе и рядом лошка на мошне. На 134 Шакти берет 2 утопу макси статы все =20 правда контроля нет. До этого мошна постоянно на Шакти тут Шакти ночует без войск даже не подперевшись лошком. Ужасный Тазар 6 10 7 6 накрывает .Взяв в этот день первую утопу 1 и получив шляпу 5. Нет слов ,как и нет мастерства увы.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
12 лет назад
Lexmaster и Roger-ua, спасибо за оперативность.

Sloth_D - снятие и дисквалификация.
==================================

Ну и полагаю, что пора подвести черту под турнирчиком "New Players" vs "Legends and Myths". Если будет желание доиграть, напишите отчеты в сезонку. Техи учитывать в итогах не буду.

Состоялось 19 игр на шаблонах:
по 5 партий на 2sm4d(3) и Jebus Cross,
на 8mm6a - 4 партии,
по 2 игры на Diamond и 8xm8a,
и одна на Skirmish.

Счет 3-16 в пользу LM. Новички в этот раз сыграли значительно лучше.

Очки команде NP принесли: Aiwe, Graf_Bananov, Cincinnat, все 3 победы на шаблоне 8mm6a. Интересно, что на этом шаблоне LM удалось затащить лишь однажды.

За команду LM выступали:
KobRa_RR - 5 побед,
по 2 очка набрали - Pit for LM, GoD, Maretti, Gomunguls,
по одной победе у numOne, Mizrael, twaryna.

Всем спасибо за участие, надеюсь, что эти игры были полезны для новичков.
В ответ пользователю MrP1nchy
Аватар пользователя
12 лет назад
MrP1nchy
Было неплохое начало , с нычкой луков по дороге и нычкой коней немного в глубине. на первой пробиваюсь во вторик оплот , и думаю брать нычку коней за 50+ мечами. По мимо нычки они охраняли цепь +4 ( калькулятор говорил что их должно быть 40-53 , но я не брал в расчет что цепь может быть квестовой ). Но из за нехватки деревяшек на первой не встали кони и я решил не рисковать. И очень правильно сделал , так как мечей было 77! Так же запалились 3 консы ( 1 , 2 и 2 ) на второй Валеской беру еденичку и лошком двойку в глубине. Валеской бегу на другой респ а там сразу же виднеется проход к опу, по без дороге, около ГО + вижу как опп выглядывает из портала на другой вторичке. Решаю на 131 бежать к оппу , попутно взяв лошком еще одну косну в глубине респа. Повезло что была двойка , которая взялась очень легко. Очень повезло с тем , что оппонент ошибся и не заметил как я 2 дня бегаю по его респу.
Вообщем на 133 я беру его мейн и пускаю разведку. На 135 происходит ФБ. 5 ангелов 92 марка 8 коней 15 грифов и 60 копий против 3 ангелов 14 уток 2 мантикор 55 глаз и 30 гарпий. У опа перевес по статам примерно на 13!! + тоже имеется +1 к скорости + есть масс хаст и блайнд , у меня же нет масс магии но есть диспел. Марки за весь бой ни разу не выстрелили , а глаза били очень больно. В принципе опп побеждал бы в битве , но мы бы разменивались в ноль, хотя я бы откупился на 5к денег, но до своего мейна он не добегал. Вообщем к концу битвы следует сдача.
Спасибо за игру.
Перенес вчерашнее подтверждение:
identity
Отвлекался от игры так сильно, что заметил оппонента только когда он остановился в дне пути от мейна. Попробовал отстроить 2 гильдию и водоворот на вторике, но молнию словить не получилось, а слепота против вражеского лечения ничего сделать не смогла.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
12 лет назад
Pit for LM

В паре Simon5760 vs Player_ по просьбе Player-а по личным обстоятельствам продлил до 31 марта и надеюсь, что в выходные вы сыграете весь матч.
Удачи!
Не сыграю, проблемы остались. Снимаюсь с турнира. Прошу прощения у всех.
В ответ пользователю Player_
Аватар пользователя
12 лет назад
Player_
Не сыграю, проблемы остались. Снимаюсь с турнира. Прошу прощения у всех.
Жаль.

Тогда у нас определился полуфинал верхней сетки:
Simon5760 vs Aiwe
а в нижней сетке: artbocha vs Cincinnat.
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
12 лет назад
Оппонент взял один рестарт, после чего мне сдало даблу с гретчин и шакти в таверне, нычкой гобов и волков на респе, а также с конюшней и даблманой. Также в таверне откопал Луну, а на респе засветил усилок огня + интересный свиток за лотсой собак (как оказалось, там был флай). В телегах и скелетах откопал щит +4, кольцо +1+1 мораль/удача, дух уныния. Отбил нычку гоблинов, меч +2+2, пробился Дессой в подземку, это оказалось направление в тупиковую трежу с порталом к компу по бездороге. Решил все равно ломануться туда Дессой, рассчитывая к концу первой недели убить компа, поотбивать на его респе ништяки и вернуться к конюшням на своем респе через другую дорогу, но, как обычно, всё сгенерилось не очень красиво и от бездорожного портала пришлось оббегать черт знает сколько, в результате чего комп-билдер засел в замок с полной мошной, построив птиц. Делать нечего, иду бить. Параллельно на 3 птицах отбивается какое-то золото/ресы. К концу недели планируются мишки в ците в мейне + птицы в форте в замке компа. На 115 приходит весть о сдаче.
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
114 дн.
Дата игры
05.04.2014
Отчёт отправлен
05.04.2014 23:48
Влияние на рейтинг Архив
Defiant 1489 1508 +19 ↑
Lexmaster 1609 1590 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.04.2014 00:42

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1249 гостей