Перейти к содержанию

Сообщения от Маги против Горных Кланов

Пока нет оценок — будьте первым!
12 лет назад
Не так давно решил вспомнить былое и порубить в homm5 (играю с друзьями на версии 3.1 без модов). Практически нереально убить гномов на карте где игра переходит в лейт гейм 25-29лвл примерно у героев, игры очень близкие получаются, но руна воскрешения у них рулит безбожно, да и другие руны тоже напрягают знатно. Стартую за хафиза обычно( если есть возможность на 1-2ой неделе покупаю ору. Противник играет или ингваром и идет в проходку или хельмаром и делает из него война с сильными бафами. Если мне не прет сильно с артами то выиграть практически нереально. Если есть советы то буду рад послушать ...
Аватар пользователя
12 лет назад
Руны, конечно, круты, но неужто лейтмагам с кучей знания и миниартами настолько с ними сложно? Миниарты на инициативу, на скорость должны быть не сильно хуже гномьих рун. А для лоулевелов есть арт на здоровье... А умение уничтожать миниарты во время боя и таким образом воскрешать юнитов?
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
12 лет назад
вчера играли с другом, мне с артами на знание не очень везло, поэтому было только 26, соответственно мини арты средней силы, рес юнитов за счет миниарта мало дает если смотреть в масщтабах армии ( у гномов на каждый пак 2 раза рес, если я не фокушу конечно)

Добавлено через 31 секунду
как я уже говорил без хороших артов сложно очень
12 лет назад
тьма и хаос(на лед и молнию) на огонь против гномов бессмысленно
Аватар пользователя
12 лет назад
Хаос однозначно в топку, весь. У гномов руна стихийной невосприимчивости, да и сроки у вас такие, что хаос, даже без резистов у врага, эквивалентен укусу комара.
Тьму я бы тоже не стал. У него драконы устойчивы к разуму, а все остальные юниты, как по мне, для подчинений и берсерков слабо подходят. Да и сет гнома никто не отменял.
Свет или призыв... Масс. ускорение в купе с миниартами на инициативу, да в купе с кольцами на инициативу может дать Вам огромное преимущество в скорости. Диспел поможет, если гном кинет на Вас какую гадость. Воскрешение и регенерация, конечно. Ну и божественная месть будет больно бить на таких сроках, на порядок больнее хаоса.
По поводу призыва: я просто люблю эту школу, считаю её более-менее универсальной для всех, у кого высокое колдовство. В частности, у академиков много лучников и фантомить их неплохо всегда. Элементали, феникс... Полезная школа. Но в данной ситуации полагаю, что свет даже лучше. Почему ставлю альтернативу? Полагаю, что одна школа лучше, чем две. В игре слишком много полезных навыков и при изучении двух школ сразу что-то пострадает.
Какие навыки берёте, кстати?
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
12 лет назад
последний раз начинал машинистом, но на 1ый день взял ору.
хаос с молнией очень крут при каче, а глубокая заморозка мне нравится в лейт гейме(против гнома с их тонной защиты вполне). тьму беру для то чтобы кастить масс замедление,немощность(если много атаки у противника или герой по карающему удару) ну и подчинение на танов и вампиризм на своих более менее так смотрится. еще из навыков беру атаку(холодная стать боевое безумие стрельба, в тактике нет особого смысла тк она будет у гнома на 100%), защиту(стойкость обязательно, остальное как повезет) и колдовство.
Аватар пользователя
12 лет назад
Призыв на каче не хуже хаоса. Осиный рой сбивает инициативу сильнее любого заклинания хаоса. Про пользу клонов и элементалей можно не говорить, наверное. Свет в целом похуже, но если выловить регенерацию, то это очень круто для пробивки.
Ну ладно, вампиризм и холод для финалки, может, и ничего... Но вот можно лучше, как по мне. По крайней мере экспериментировать стоит, итак проигрываете ведь, значит при сохранении статегии шансов нет точно.
Атака -- правильно. Тактику всё же есть смысл брать, чтобы разрушить тактическое построение гнома. В три линии проще построить эффективную оборону, чем в две.
Чародейство можно. Даже если вы всё же возьмёте свет, как я Вам рекомендую, почаще кастовать воскрешение и божественную месть -- неплохое преимущество. Но обязательно нужно образование.
Т.е. магия (одна штука)+атака+защита+чародейство+образование. По-моему, идеально. Защиту для эффективной пробивки неплохо бы с битвой до последнего, да. Бдп+регенерация=смерть всему живому)
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
12 лет назад
Ment, а разве при уничтожении (поглощении) артов войска воскрешаются? О_О
Автор, поищи пост про артефакты магам ( ключевая фраза "тормозам- ролики").
Лично мой опыт игры за магов против гнумов (ментов был).
Герой- Зихер.
Умения- призыв (повелитель чар, огненные воины, стихийное равновесие), удача (магическое сопротивление, солдатская удача, смертельная неудача), защита (стойкость, отражение, уклонение), атака (тактика, стрельба, огненные стрелы), тьма (печать тьмы, повелитель проклятий, повелитель боли).
Основными моими колдунствами были " феникс, элементали, клон, улей, кристалл тайного, берсерк, подчинение, вампиризм и чума).
иногда кастовал замедление и рассеянность, но редко.
Что хорошо, таны и берсерки отлично поддаются контролю, и тогда всем трындец)
Артефакты: кольцо скорости "22% инициативы", кольцо элементалей, плащ сандро, посох Сар-Элама, Кулон поглощения, золотая подкова.
Аватар пользователя
12 лет назад
Ment, а разве при уничтожении (поглощении) артов войска воскрешаются? О_О
Собственно, в этом смысл умения. Согласно колесу умений формула 10*Уровень_Героя*(1+уровень арта) здоровья. При вышеназванных товарищем параметрах это очень даже ого-го.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
12 лет назад
Ment, вот это да) а я арты никтогда не уничтожал и лечил всех всякими воскрешениями, вампиризмом, заживлением и прочей ахинеей))) Сколько моих воинов полегло из-за незнания((((
Ну теперь держись Ошан)))
В ответ пользователю Eleondor
Аватар пользователя
12 лет назад
Ну атаку с защитой еще выловить надо,2-%-ные навыки как никак, но при тонне золота с ментором можно все таки их вытащить, в обязон защиту от огня или ледяной щит, так как деды с тайнами света могут зажечь и в прямом и переносном смысле, значит качаем свет, очень желательно снятие, потому что перед уклоном делать по сути нечего, миники на инициативу атаку, остальное от артов зависит, неплохи арты на лидерку, удачу, ини, набор рейнджера и кровавый коготь.
Или так же хорош ультимативный вариант мага: качаем не родного героя(рыцаря, гнома, эльфа) и родного на знание, куем родным героем миниарты на войска и эти войска с миниартами передаем герою воину, итого у нас самый сильный козырь магов, герой с хорошими статами (в отличии от мага) + спокойно может выучить свет у мага в гильде и прокачать атаку и защиту, даже если снятие не поймали, не беда, гнома под уклоном спокойно могут разобрать гарги, големы, ракшасы и титы в рукопашке под обкастами. В лейте гном не так уж силен с его низкой инициативой и невысоким уроном, у мага иня обычно раза в 2 выше.
Там бугага - там Ктулху бродит, Креведко на ветвях висит...
Аватар пользователя
12 лет назад
Можно как вариант взять Ору, сделать билды как советовали, но ОЧЕНЬ постараться взять 2 кольца на 22% ини, и навешать миниартов. Потом просто копии Громовержцев и ракшасов... ну и дальше жжж...
Аватар пользователя
12 лет назад
но ОЧЕНЬ постараться взять 2 кольца на 22% ини

2 этих кольца по-моему вместе не действуют(можно 1 на 20% и второе на 10%)
Аватар пользователя
12 лет назад
да, Санчес прав) спасибо что уточнил!)))

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 8 пользователей 1256 гостей