Тут много стали писать про ИИ, а что относительно заклинаний, прокачки героев и развития замков? Например разве не интереснее сделать несколько взаимоисключающих веток развития юнита?
Это уже не герои будут, а что-то другое. Или герои, но 5-е, причем сильно измененные по сравнению с ними. Впрочем, нечто похожее планировали сделать в аддоне Horn of the Abyss.
Ment
Хота -- это не аддон, а фанатский глобальный мод ) И не помню, чтобы там такими вещами занимались, может, изначально идеи и были. Вот в воге похожая штуковина есть: там в некоторых фракциях на определённых уровнях два типа существ и можно выбирать, что строить, но это только добавляет ВОГу бесполезной перегруженности, которой итак немало.
Хота -- это не аддон, а фанатский глобальный мод ) И не помню, чтобы там такими вещами занимались, может, изначально идеи и были. Вот в воге похожая штуковина есть: там в некоторых фракциях на определённых уровнях два типа существ и можно выбирать, что строить, но это только добавляет ВОГу бесполезной перегруженности, которой итак немало.
Да, конечно, это мод, а не аддон. Но это там планировали сделать (см. обсуждение на начальных страницах и конкретно город Бастион), не знаю сделали ли. В воге как таковой функции выбора постройки нету - надо включать соотв. настройку, которая позволяет где-то менять существ (н-р, Ржавые вместо фениксов, Сказочные вместо золотых...). Однако, вог действительно содержит слишком много нового, что "перегружает". Новинки - это хорошо, но когда их в меру. Хорошо, что их можно отключать.
Larkin
Не впечатляют меня герои со специальностью - заклинание. Хотелось бы чтобы такие герои имели возможность скастовать свое заклинание один раз (первый) без затрат маны.Так у них будет хоть какое то преимущество.
Не впечатляют меня герои со специальностью - заклинание. Хотелось бы чтобы такие герои имели возможность скастовать свое заклинание один раз (первый) без затрат маны.Так у них будет хоть какое то преимущество.
Значит плохо разобрался в этой специальности. Есть конечно и слабые заклинания, а есть такие, что посильнее многих боевых навыков будут.
сделал бы возможность опционального включения и выключения развития героя и еще с давних времен хочется улучшить гильдию воров, добавить новые рейтинги например рейтинг побежденных врагов
Warp_Farseer
Насколько мне, человеку пока еще не играющему на турнирах, запрещен усилитель некромантии для строительства, а, следовательно, улучшение вампиров. Как вариант, я бы ослабил вампиров и ослабил бы бонус к черной магии. А строительство усилителя и улучшенного особняка разрешил. Момент 2. Тоже с конфлюксом. Может быть имело бы смысл добавить сложность 300%, для тех у кого нет возможности играть в онлайне, но хочется поистине мало выполнимых задач? К примеру, на этой сложности правила блокируют строительство в основном замке улучшенных существ или существ 7 уровня. Или, например, шахты у игрока приносят ресурсы в два раза реже. Понимаю, что со стороны выглядит, как бред, но какие-то такие туманные мысли.
Насколько мне, человеку пока еще не играющему на турнирах, запрещен усилитель некромантии для строительства, а, следовательно, улучшение вампиров. Как вариант, я бы ослабил вампиров и ослабил бы бонус к черной магии. А строительство усилителя и улучшенного особняка разрешил. Момент 2. Тоже с конфлюксом.
Вот примерно то что ты говоришь, попытались сделать здесь: http://heroeswt.net/download.php Это турнирная версия героев. Попытка сделать их ну не идеальными, а по крайней мере балансными. Чтобы играть почти без правил. (Не запоминая длиннющий их список). Как получилось каждый считает по своему. Кому нравится, кому не очень. Warp_Farseer
Может быть имело бы смысл добавить сложность 300%, для тех у кого нет возможности играть в онлайне, но хочется поистине мало выполнимых задач? К примеру, на этой сложности правила блокируют строительство в основном замке улучшенных существ или существ 7 уровня. Или, например, шахты у игрока приносят ресурсы в два раза реже. Понимаю, что со стороны выглядит, как бред, но какие-то такие туманные мысли.
Хоть и 1000% поставь, игру с человеком бот не заменит.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/ За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Вот примерно то что ты говоришь, попытались сделать здесь: http://heroeswt.net/download.php Это турнирная версия героев. Попытка сделать их ну не идеальными, а по крайней мере балансными. Чтобы играть почти без правил. (Не запоминая длиннющий их список). Как получилось каждый считает по своему. Кому нравится, кому не очень.
Все правильно понимаю- только на лицензию ставится? А много людей по таким правилам играет? Конечно неплохо бы такой мод поставить, что бы жизнь проще была. Человек- оно ведь существо какое- всегда есть соблазн где-нибудь напакостить или обмануть. :D Lider1
Хоть и 1000% поставь, игру с человеком бот не заменит.
Я согласен. Это к тому, что если нунетникакойвозможности играть против человека, то максимально усложнить себе жизнь. Иными словами страдать мазохизмом. Вот, к примеру XCOM последний попробуй-ка получить достижение, когда нужно на последнем уровне сложности при режиме терминатор игру пройти. Как-то так. :)
Все правильно понимаю- только на лицензию ставится?
Версии на которые устанавливается Add'on: SoD 3.0-4.0, WoG, TE => ставится. Warp_Farseer
А много людей по таким правилам играет?
По каким? по правилам онлайн игр? или по ВТ шным? По правилам онлайн игр играют здесь, на ХВ. в ВТ играют так как позволяет играть игра, там изменения уже вшиты в игру. Кстати там есть общий чат с игроками, с которыми можно договориться на игру. Вечером людей больше. И хочу предупредить сразу - новичков там не любят. Ибо нубы, сливаются, бросают игры, пропадают в неизвестном направлении. Но вдруг ктото и не откажется. Warp_Farseer
Конечно неплохо бы такой мод поставить, что бы жизнь проще была.
проще не будет. Warp_Farseer
Человек- оно ведь существо какое- всегда есть соблазн где-нибудь напакостить или обмануть. :D
Ну, в НД+ моде есть опция шифрованных сейвов, это и спасает онлайн. Warp_Farseer
Я согласен. Это к тому, что если нунетникакойвозможности играть против человека, то максимально усложнить себе жизнь. Иными словами страдать мазохизмом.
Зачем страдать мазохизмом? Если можно сделать более полезные задачи! Например, - играть темпово, но не сливаясь! Это намного сложнее чем выиграть ботов, 3-мя уровнями армии. Я уже писал где-то раньше. Например взять шаблон см-ку и потренироваться. На первой остроится, захватить вторичку, на второй собрать вкусности с респа, взять консерватории грифонов, улья, и выйти в трежери, там насобирать вивернов, если с ульями повезет и армия будет хорошая попытаься сломать утопию. Научиться пользоваться "цепочками". Это когда армию передают от одного героя к другому и отбиваются всякие ништяки. В общем зачистить трежу, и обязательно попытаться сломать утопку не на второй, так на третей недели. И идти к противнику пробив ГО. Убивать компа совершенно не нужно. Если ты это все сделаешь это даст намного больше пользы, чем воевать тупо с ботами ограничивая себе разным бредом. Потому что это используется и в онлайн игре и от этого будет польза. Главная сложность держать темп,и не сливаться. Вот тут проявляется умение проводить битвы с нейтралами с не очень большой армией итд. Очень полезно потренироваться брать склепы разными армиями, почти все берутся на 111, некоторые на 112. макси естессно. Потренироваться брать консы приростом второй недели. двушки-трешки должны падать на ура. То есть ты должен уметь, это очень важно. Работы непочатый край. Когда почувствовал что у тебя уже хорошо получается зацикливаться не надо, бегом играть с живыми людьми. Потому что игра с человеком может кардинально разрушить все твои планы и придется искать новые решения, будут ситуации с которыми ты раньше не сталкивался. Когда тренируешься помни, ты воюешь не с компом, ты учишься играть против карты. Без этого в героях никак. Комп это не соперник вообще. Стримы опытных игроков тоже полезно смотреть. Некоторые вещи станут понятными, чему то научишься итд. Вот тут вечерком всегда есть что глянуть http://heroes3.tv/
И тренероваться следует только на 160% - максимально приближенно к боевым условиям.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/ За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Eleondor
сделать Skillwheel для 3-х и сделать джиннов равными с ифритами!
Помедленнее, я записываю. :D Что есть ВТ? Я пока что всех условных обозначений не знаю. Топографическую карту условных обозначений форума ХВ еще не до конца изучил. :)
Lider1
По правилам онлайн игр играют здесь, на ХВ. в ВТ играют так как позволяет играть игра, там изменения уже вшиты в игру.
Учитывая, что тут играют СоД 3.2, выходит, что нужно иметь 2 версии Героев 3, одну для игр на ХВ, другую для игр на ВТ. Все правильно понял? Lider1
Ибо нубы, сливаются, бросают игры, пропадают в неизвестном направлении. Но вдруг ктото и не откажется.
Нубов не любят именно из-за этого? Или в принципе, потому как играть с нубом не интересно? Lider1
проще не будет.
Почму не будет, если правила уже вшили? Кстати, очень понравилось изменение по магогам. Lider1
Ну, в НД+ моде есть опция шифрованных сейвов, это и спасает онлайн.
Шифрованный мод это как раз то, что пишется перед стартом игры? Lider1
Зачем страдать мазохизмом? Если можно сделать более полезные задачи! Например, - играть темпово, но не сливаясь! Это намного сложнее чем выиграть ботов, 3-мя уровнями армии.
Я про то, что человек хочет получить удовольствие от победы. :) Ты говоришь именно про тренировку=оттачивание навыков для игры с человеком. Дело в том, что если играть темпово=профессионально (а это уже даже не любительский уровень), у компа, как бы он не читерил при нынешних условиях, шансов не остается. Lider1
Я уже писал где-то раньше. Например взять шаблон см-ку и потренироваться. На первой остроится, захватить вторичку, на второй собрать вкусности с респа, взять консерватории грифонов, улья, и выйти в трежери, там насобирать вивернов, если с ульями повезет и армия будет хорошая попытаься сломать утопию.
Кстати, вот вопрос. Ситуация была такая. Выпал мне замок сопряжения. Моему противнику выпала крепость. У него улий змеев охранялся 50-99 штормовыми элементалями. Армия состояла из 9 виверн и 10 ящеров. Я не понял, как он их пробил... У меня улий охранялся 50-99 воздушных элементалей, и я не смог пробить с 8 элементалями мысли. Наверное, я нуб конченый. Lider1
Научиться пользоваться "цепочками". Это когда армию передают от одного героя к другому и отбиваются всякие ништяки.
Ну этот метод, спасибо Qwerty :), я уже освоил еще с форума по Героям 2. Очень сложно было привыкнуть, но привык. Зато потом горя не знал. Чуть-чуть дополню: важно еще уметь разорвать вражескую цепочку, причем в нужный момент. ;)
Lider1
Очень полезно потренироваться брать склепы разными армиями, почти все берутся на 111, некоторые на 112. макси естессно.
Это если есть такие склепы на расстоянии 111 или 112. :) Вот у меня вчера сгенерировались склепы на расстоянии 115. Lider1
Потренироваться брать консы приростом второй недели. двушки-трешки должны падать на ура.
Тут есть опасность нарваться на максималку и тогда придется несладко. Слив будет = практически проигрыш. Lider1
Когда тренируешься помни, ты воюешь не с компом, ты учишься играть против карты. Без этого в героях никак.
Вот за это спасибо. Очень ценная инфа. Жирный +. Lider1
И тренероваться следует только на 160% - максимально приближенно к боевым условиям.
Неужели сейчас совсем не играют на 200%. :( Ведь это же реально интересно. Eleondor
сделать Skillwheel для 3-х и сделать джиннов равными с ифритами!
Кстати, вот вопрос. Ситуация была такая. Выпал мне замок сопряжения. Моему противнику выпала крепость. У него улий змеев охранялся 50-99 штормовыми элементалями. Армия состояла из 9 виверн и 10 ящеров. Я не понял, как он их пробил... У меня улий охранялся 50-99 воздушных элементалей, и я не смог пробить с 8 элементалями мысли. Наверное, я нуб конченый.
Неужели сейчас совсем не играют на 200%. :( Ведь это же реально интересно.
М-200 играют,конечно.Правда,в турнире играют с патчем,дающим 2500 золота и 5 руды на старте,а также убирающим обелиски и внешние рынки,во избежание стартового дисбаланса. Этакие 190% выходят.А в сезонке можно свободно договориться и без патча.Тем более он не у всех есть. По поводу штормов -ничего удивительного,почитайте Физмиг. Во-первых,элем.мысли наносят половинный(50%) урон любым элементалям(также нежити и всему,что иммунно к магии Разума) Во-вторых,штормы(в отличие от воздушников)-это стрелки,то есть их прямой урон - 50% от стрелкового.То есть в рукопашной штормы бьют в 2 раза слабее воздушек. То есть в паре психи-воздушки психи теряют половину урона А в паре виверны-штормы теряют половину урона уже штормы.Выпустив первый заряд по 10 ящерам,для этого и взятым в бой. Плюс за болото был скорей всего зверолов с эксп.защитой и параметром защиты более 5.Возможно,грамотно пользовался лечением или палаткой. За флакс же было бы хорошо воспользоваться молнией или цепнухой,они наносят 200% урон по воздушкам,тем более что там хватает хороших магов.Тов.Луна и тов.Интеус имеют Огонь со старта,то есть уж эксп.проклятье получить вполне реально,а это превращает урон (2-8) в урон (строго 1).То есть воздушки почти не наносят урон. Ну и контрудар на психов - тоже известный приём,они ведь без грейда) Массслоу в этой ситуации послабей,но тоже возможно,Гриндан или Лабета вполне могут "маслить" уже на первой.
Warp_Farseer
Спасибо за подробное объяснение. Как говорится, век живи- век учись. Хоть и полопатил физмиг, и видел, что мысли наносят половинный урон, так забыл про это. А с молнией промах бы вышел. Я в воина ушел и магии у меня на тот момент на 20 было. Да и ничего путевого. Для кача огня, все же, это частный случай. Вряд ли из-за одного боя я бы отказался от массускорения или замедления, а также от портала и врат. Хотя в школе огня очень много полезных заклинаний, согласен.