Не так давно решил вспомнить былое и порубить в homm5 (играю с друзьями на версии 3.1 без модов). Практически нереально убить гномов на карте где игра переходит в лейт гейм 25-29лвл примерно у героев, игры очень близкие получаются, но руна воскрешения у них рулит безбожно, да и другие руны тоже напрягают знатно. Стартую за хафиза обычно( если есть возможность на 1-2ой неделе покупаю ору. Противник играет или ингваром и идет в проходку или хельмаром и делает из него война с сильными бафами. Если мне не прет сильно с артами то выиграть практически нереально. Если есть советы то буду рад послушать ...
Сообщения от Маги против Горных Кланов
Руны, конечно, круты, но неужто лейтмагам с кучей знания и миниартами настолько с ними сложно? Миниарты на инициативу, на скорость должны быть не сильно хуже гномьих рун. А для лоулевелов есть арт на здоровье... А умение уничтожать миниарты во время боя и таким образом воскрешать юнитов?
вчера играли с другом, мне с артами на знание не очень везло, поэтому было только 26, соответственно мини арты средней силы, рес юнитов за счет миниарта мало дает если смотреть в масщтабах армии ( у гномов на каждый пак 2 раза рес, если я не фокушу конечно)
Добавлено через 31 секунду
как я уже говорил без хороших артов сложно очень
Добавлено через 31 секунду
как я уже говорил без хороших артов сложно очень
А магия какая?
тьма и хаос(на лед и молнию) на огонь против гномов бессмысленно
Хаос однозначно в топку, весь. У гномов руна стихийной невосприимчивости, да и сроки у вас такие, что хаос, даже без резистов у врага, эквивалентен укусу комара.
Тьму я бы тоже не стал. У него драконы устойчивы к разуму, а все остальные юниты, как по мне, для подчинений и берсерков слабо подходят. Да и сет гнома никто не отменял.
Свет или призыв... Масс. ускорение в купе с миниартами на инициативу, да в купе с кольцами на инициативу может дать Вам огромное преимущество в скорости. Диспел поможет, если гном кинет на Вас какую гадость. Воскрешение и регенерация, конечно. Ну и божественная месть будет больно бить на таких сроках, на порядок больнее хаоса.
По поводу призыва: я просто люблю эту школу, считаю её более-менее универсальной для всех, у кого высокое колдовство. В частности, у академиков много лучников и фантомить их неплохо всегда. Элементали, феникс... Полезная школа. Но в данной ситуации полагаю, что свет даже лучше. Почему ставлю альтернативу? Полагаю, что одна школа лучше, чем две. В игре слишком много полезных навыков и при изучении двух школ сразу что-то пострадает.
Какие навыки берёте, кстати?
Тьму я бы тоже не стал. У него драконы устойчивы к разуму, а все остальные юниты, как по мне, для подчинений и берсерков слабо подходят. Да и сет гнома никто не отменял.
Свет или призыв... Масс. ускорение в купе с миниартами на инициативу, да в купе с кольцами на инициативу может дать Вам огромное преимущество в скорости. Диспел поможет, если гном кинет на Вас какую гадость. Воскрешение и регенерация, конечно. Ну и божественная месть будет больно бить на таких сроках, на порядок больнее хаоса.
По поводу призыва: я просто люблю эту школу, считаю её более-менее универсальной для всех, у кого высокое колдовство. В частности, у академиков много лучников и фантомить их неплохо всегда. Элементали, феникс... Полезная школа. Но в данной ситуации полагаю, что свет даже лучше. Почему ставлю альтернативу? Полагаю, что одна школа лучше, чем две. В игре слишком много полезных навыков и при изучении двух школ сразу что-то пострадает.
Какие навыки берёте, кстати?
последний раз начинал машинистом, но на 1ый день взял ору.
хаос с молнией очень крут при каче, а глубокая заморозка мне нравится в лейт гейме(против гнома с их тонной защиты вполне). тьму беру для то чтобы кастить масс замедление,немощность(если много атаки у противника или герой по карающему удару) ну и подчинение на танов и вампиризм на своих более менее так смотрится. еще из навыков беру атаку(холодная стать боевое безумие стрельба, в тактике нет особого смысла тк она будет у гнома на 100%), защиту(стойкость обязательно, остальное как повезет) и колдовство.
хаос с молнией очень крут при каче, а глубокая заморозка мне нравится в лейт гейме(против гнома с их тонной защиты вполне). тьму беру для то чтобы кастить масс замедление,немощность(если много атаки у противника или герой по карающему удару) ну и подчинение на танов и вампиризм на своих более менее так смотрится. еще из навыков беру атаку(холодная стать боевое безумие стрельба, в тактике нет особого смысла тк она будет у гнома на 100%), защиту(стойкость обязательно, остальное как повезет) и колдовство.
Призыв на каче не хуже хаоса. Осиный рой сбивает инициативу сильнее любого заклинания хаоса. Про пользу клонов и элементалей можно не говорить, наверное. Свет в целом похуже, но если выловить регенерацию, то это очень круто для пробивки.
Ну ладно, вампиризм и холод для финалки, может, и ничего... Но вот можно лучше, как по мне. По крайней мере экспериментировать стоит, итак проигрываете ведь, значит при сохранении статегии шансов нет точно.
Атака -- правильно. Тактику всё же есть смысл брать, чтобы разрушить тактическое построение гнома. В три линии проще построить эффективную оборону, чем в две.
Чародейство можно. Даже если вы всё же возьмёте свет, как я Вам рекомендую, почаще кастовать воскрешение и божественную месть -- неплохое преимущество. Но обязательно нужно образование.
Т.е. магия (одна штука)+атака+защита+чародейство+образование. По-моему, идеально. Защиту для эффективной пробивки неплохо бы с битвой до последнего, да. Бдп+регенерация=смерть всему живому)
Ну ладно, вампиризм и холод для финалки, может, и ничего... Но вот можно лучше, как по мне. По крайней мере экспериментировать стоит, итак проигрываете ведь, значит при сохранении статегии шансов нет точно.
Атака -- правильно. Тактику всё же есть смысл брать, чтобы разрушить тактическое построение гнома. В три линии проще построить эффективную оборону, чем в две.
Чародейство можно. Даже если вы всё же возьмёте свет, как я Вам рекомендую, почаще кастовать воскрешение и божественную месть -- неплохое преимущество. Но обязательно нужно образование.
Т.е. магия (одна штука)+атака+защита+чародейство+образование. По-моему, идеально. Защиту для эффективной пробивки неплохо бы с битвой до последнего, да. Бдп+регенерация=смерть всему живому)
Ment, а разве при уничтожении (поглощении) артов войска воскрешаются? О_О
Автор, поищи пост про артефакты магам ( ключевая фраза "тормозам- ролики").
Лично мой опыт игры за магов против гнумов (ментов был).
Герой- Зихер.
Умения- призыв (повелитель чар, огненные воины, стихийное равновесие), удача (магическое сопротивление, солдатская удача, смертельная неудача), защита (стойкость, отражение, уклонение), атака (тактика, стрельба, огненные стрелы), тьма (печать тьмы, повелитель проклятий, повелитель боли).
Основными моими колдунствами были " феникс, элементали, клон, улей, кристалл тайного, берсерк, подчинение, вампиризм и чума).
иногда кастовал замедление и рассеянность, но редко.
Что хорошо, таны и берсерки отлично поддаются контролю, и тогда всем трындец)
Артефакты: кольцо скорости "22% инициативы", кольцо элементалей, плащ сандро, посох Сар-Элама, Кулон поглощения, золотая подкова.
Автор, поищи пост про артефакты магам ( ключевая фраза "тормозам- ролики").
Лично мой опыт игры за магов против гнумов (ментов был).
Герой- Зихер.
Умения- призыв (повелитель чар, огненные воины, стихийное равновесие), удача (магическое сопротивление, солдатская удача, смертельная неудача), защита (стойкость, отражение, уклонение), атака (тактика, стрельба, огненные стрелы), тьма (печать тьмы, повелитель проклятий, повелитель боли).
Основными моими колдунствами были " феникс, элементали, клон, улей, кристалл тайного, берсерк, подчинение, вампиризм и чума).
иногда кастовал замедление и рассеянность, но редко.
Что хорошо, таны и берсерки отлично поддаются контролю, и тогда всем трындец)
Артефакты: кольцо скорости "22% инициативы", кольцо элементалей, плащ сандро, посох Сар-Элама, Кулон поглощения, золотая подкова.
Ment, а разве при уничтожении (поглощении) артов войска воскрешаются? О_О
Ment, вот это да) а я арты никтогда не уничтожал и лечил всех всякими воскрешениями, вампиризмом, заживлением и прочей ахинеей))) Сколько моих воинов полегло из-за незнания((((
Ну теперь держись Ошан)))
Ну теперь держись Ошан)))
Ну атаку с защитой еще выловить надо,2-%-ные навыки как никак, но при тонне золота с ментором можно все таки их вытащить, в обязон защиту от огня или ледяной щит, так как деды с тайнами света могут зажечь и в прямом и переносном смысле, значит качаем свет, очень желательно снятие, потому что перед уклоном делать по сути нечего, миники на инициативу атаку, остальное от артов зависит, неплохи арты на лидерку, удачу, ини, набор рейнджера и кровавый коготь.
Или так же хорош ультимативный вариант мага: качаем не родного героя(рыцаря, гнома, эльфа) и родного на знание, куем родным героем миниарты на войска и эти войска с миниартами передаем герою воину, итого у нас самый сильный козырь магов, герой с хорошими статами (в отличии от мага) + спокойно может выучить свет у мага в гильде и прокачать атаку и защиту, даже если снятие не поймали, не беда, гнома под уклоном спокойно могут разобрать гарги, големы, ракшасы и титы в рукопашке под обкастами. В лейте гном не так уж силен с его низкой инициативой и невысоким уроном, у мага иня обычно раза в 2 выше.
Или так же хорош ультимативный вариант мага: качаем не родного героя(рыцаря, гнома, эльфа) и родного на знание, куем родным героем миниарты на войска и эти войска с миниартами передаем герою воину, итого у нас самый сильный козырь магов, герой с хорошими статами (в отличии от мага) + спокойно может выучить свет у мага в гильде и прокачать атаку и защиту, даже если снятие не поймали, не беда, гнома под уклоном спокойно могут разобрать гарги, големы, ракшасы и титы в рукопашке под обкастами. В лейте гном не так уж силен с его низкой инициативой и невысоким уроном, у мага иня обычно раза в 2 выше.
Можно как вариант взять Ору, сделать билды как советовали, но ОЧЕНЬ постараться взять 2 кольца на 22% ини, и навешать миниартов. Потом просто копии Громовержцев и ракшасов... ну и дальше жжж...
но ОЧЕНЬ постараться взять 2 кольца на 22% ини
2 этих кольца по-моему вместе не действуют(можно 1 на 20% и второе на 10%)
да, Санчес прав) спасибо что уточнил!)))
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb