Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Сообщения от Что бы Вы хотели изменить в героях 3?
Урон змеек 2-5 Урон грифонов 3-6 Урон орков и воин-ящеров 2-5 глаз 3-5 гогов 2-4 Урон троглов 1-3 гарпий 1-4 минотавров 12-20 котов 14-20 Урон копейщиков и гр.фей 1-3 Урон кочевников 2-6 собак и церберов 2-7 У всех элементалей большой разброс урона Так что огонёк не для одного боя уж точно.
Уважаемый mrshch, вы все верно написали, но надо акцентировать внимание на том, что решение по качу магии огня принимается все-таки (это мое мнение) исходя из фактора против какого замка мы играем. Например при игре против данжа, конфлюкса конечно я магию огня качну (я про конкретно магию проклятье). Но вот по замку из-за одних грифонов, болоту из-за змеек, ящеров и гидр (тем более, что крепости благословение, рассеивание или лечение и вода выпадают практически со 100% гарантией), инферно, только лишь из-за церберов, магогов и бесов, которые успешно перерабатываются в демонов, я бы сто раз подумал, прежде чем изучить. К слову, разброс 3-5 для глаз не является критичным и если один юнит вместо среднего урона 4 будет наносить урон 3 особой критики я не вижу. Я не спорю с вами- всегда приятно, когда врагу минимизируется урон, но прежде чем сделать какое-либо заклинание, все-таки нужно подумать: а может быть сделать что-либо другое. К тому же, не забывайте, что драконы вообще имунны к магии ниже уровня 4. Что касается лично моего видения, если позволите, я предпочитаю полагаться на усиление своих войск. И тому есть причины. Например часть войск врага обладают врожденным иммунитетом к тем или иным магиям, часть подавляют, берем также в расчет, что вражеский герой качнул сопротивление и одел соответствующие арты. Следовательно наше масслоу, масскерс и иные масснеприятности могут быть частично проигнорированы, в то время как камнекожа, благословение, радость и т.д. сработают на 100%. Вот и думайте. Хотя при игре против карты- да, тут целесообразно пользоваться в первую очередь масслоу против пешеходов и масскерс, а лучше массзабывчивость, против стрелков.
Огонь качают (если не магу) в основном ради конс стрелками.Хотя и ульи жирные и остальное тоже приятно. Урон при масскёрс равен (min-1), у тех же глаз он будет 2 вместо 4,а это уже критично.
Благо и проклятье дают существенную пользу для монстров 1 - 4 уровней, в некоторых случаях могут удвоить / вдвое снизить урон. Для монстров более высоких уровней это менее критично, но тут проклятье немного лучше блага. Ангел с благом нанесет урон +1, а проклятый ангел нанесет урон -10.
Поясняю подробно - нормальный урон 50, продвинутое благо 50+1=51, продвинутое проклятье 0,8*50=40, т.е. -10 от нормального. А для бабочки - нормальный урон 1...2 (среднее значение 1,5), продвинутое благо 2+1=3, продвинутое проклятье 0,8*1=0,8 (если их много), но если одна бабочка, то минимальный урон все равно 1.
Я всегда думал, что продвинутое проклятье действует, как продвинутое благо (зеркально). Видимо тут также, как и в паре замедление-ускорение, там тоже прибавка к скорости считается в абсолютной величине, а уменьшение в процентной.