Всем привет, не нашел на форуме решения проблемы: как сохраняться в режиме схватки? После обычного сохранения нигде не видно "сохранялку"
Лицензия 2.1.1 у обоих
Лицензия 2.1.1 у обоих
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Раилаг13, Создатель недавно, а именно вчера, оставлял на форуме объявление. Мы только что переехали на новый сервер. Сообщения, которые были оставлены вчера позднее чем в 14:00 не перенеслись, остались на старом сервере.
Представьте себе, в выходные первый раз играл в Героев 6. :) Знаю, что смешно, но как-то из-за тройки руки не доходили. :)
Что сказать. Графика приятно удивила готичностью, равно как и видеоролик в начале. Очень эпично. Приятно смотреть на стильного красивого рыцаря в светлых латах, бьющегося среди темной массы нежити. Вообще, по-моему, пора уже фильм-сагу по героям снять. :)
Музыка порадовала отдельно. Когда услышал трек на траве, даже в замок долго не заходил, все слушал.
Интересный подход у разработчиков в 6 оказался к вторичным навыкам. Теперь игрок волен развиваться как посчитает нужным. С одной стороны это вроде бы хорошо. С другой стороны совсем не радует. Пропадает уникальность и элемент рандома. Теперь общее замедление может получить любой герой на 5 уровне. А это совсем не радует. Чем-то мне шестерка напомнила ТЕ версию героев 3, где влияние рандома сведено на минимум. На мой взгляд, это убивает игру. Она из живой как бы превращается в "терминатора".
Отдельно отмечаю имбовость навыка обучение. Нельзя так. Качнувшись до 10 уровня игрок в одночасье получает еще 6 героев 8 уровня (прошу прощения, если ошибаюсь, но вроде бы у меня именно 8 вторичники стали).
Сюжетная линия. На мой взгляд, при всей обширности сведений, как бы парадоксально это не звучало, она жутко скучна. Я очень люблю играть в героев. Из ТБС она для меня стоит на одной ступени лишь с ХСОМ, но сюжетка в 6 части просто ни в какие ворота не лезет, по сравнению с 2, 3, 5. Не знаю как дальше, но кампании за альянс (вводная) и за нежить непомерно скучны. А ведь когда-то я с таким удовольствием перепроходил 3 и 5. И было очень интересно. Я почти уснул.
Пока все. :)
П.С.: неимоверно раздражает озвучка Анастасии (в 5 раздражала сильно озвучка Изабель, думал, хуже не будет, та нет же, ошибался).
Ещё один гвоздь в крышку гроба Героев 6 от фаната Героев 3.
Графика приятно удивила готичностью
видеоролик в начале
Музыка порадовала отдельно. Когда услышал трек на траве, даже в замок долго не заходил, все слушал.
Интересный подход у разработчиков в 6 оказался к вторичным навыкам. Теперь игрок волен развиваться как посчитает нужным
Пропадает уникальность и элемент рандома
Теперь общее замедление может получить любой герой на 5 уровне
Чем-то мне шестерка напомнила ТЕ версию героев 3, где влияние рандома сведено на минимум. На мой взгляд, это убивает игру
Отдельно отмечаю имбовость навыка обучение. Нельзя так. Качнувшись до 10 уровня игрок в одночасье получает еще 6 героев 8 уровня (прошу прощения, если ошибаюсь, но вроде бы у меня именно 8 вторичники стали).
Сегодня лег спать в 3 ночи, хотя с утра надо было арбайтен.
Это как бы специфическая игра в серии героев.
Ээээ? Фиговой яркостью - возможно, но готичностью... Вы, должно быть, в Disciples 2 не играли. Ничего готичнее пока в мире не придумали.
Ну подумаешь, ролик. Один раз посмотрели и забыли. Я даже не помню, о чем ролик.
А мне ни один трек не запомнился. Это не более, чем фон. С 3 героями даже сравнивать смешно.
Да, но, к сожалению, лично я считаю 60% этих навыков бредом, не дающим герою никакого принципиального преимущества.
По-моему, как раз уникальности тут побольше, чем в 3 части, ибо в старых герычах был очень ограниченный круг скиллов, которые не могли быть изучены теми или иными героями (например, Аделаида + Некромантия), но в целом набор навыков был тот же, независимо от расы и класса.
Я мог легко раскачать боевого мага как из мага, так и из рыцаря. В шестерке же, по крайней мере, существует четкая граница между навыками магов и навыками рыцарей, и более того, разным расам доступны разные школы магии. Не скажу, впрочем, что я рад этому.
А в трешке его можно получить на 3-4 уровне. При некотором везении, правда. Но если сравнивать эффективность заклинаний, то окажется, что в 3 части оно было раза в 3-4 мощнее, тогда как в 6 оно настолько смешное, что я никогда его не качаю.
Тут согласен. Меня это бесит просто неистово.
Про кампании высказваться не буду, ибо сам только варварами прошел до конца.
Но для меня, честно говоря, более важную роль несет реиграбельность на одиночных картах (которых, кстати, кот наплакал), нежели миссии.
Это пройдет через недельку-другую интенсивных игр :P
К слову, вы олдфаг?
в игре действительно много порожняковых заклинаний
представьте себе, что перед вами на выбор будет стоять 10 навыков и все нужны, все полезны. Что делать будете?
Навыки у героев одного замка все равно одни и те же. Что маг может изучить подкрепления и тактику, что воин. Равно и с магией света: что воин может воскрешать, что маг.
Что касается замедления в Героях 6, то зря вы его недооцениваете. Зачастую общий его вариант не дает дойти до войска за 2 хода
Не понравилась мне еще одна фишка, то что изучение перка усиления изначальной магии не сказывается на силе замедления. Это, по меньшей мере странно.
Не знаете, в одиночных миссиях комп сильно этим пользуется?
На самом деле надо бы все равно пройти. Ну это мое мнение. Не навязываю.
Все верно, если не качать карты с интернета.