Сообщения от Тактика за Некрополис (Necropolis)
Геройский Интернационал
Клан Homo homini - основатель клана
Член РКСМ с 07.07.07.
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ!- сообщить о бесполезной теме/сообщении.
1. Герои: Галтран, Изра, Видомина. Другие возможные варианты: Тант, Вокиал.
2. На первой недели должны быть отстроены вампиры с замком.
3. Магия земли некроманту необходима, также как и базовая мудрость. Логистика, разумеется тоже.
4. Ключевые заклинания: поднять труп, ускорение, боевой телепорт. Конечно, не помешают и таун портал, полёт, дверь измерений. Стоит обратить внимание и на заклинание "забывчивость".
5. Основные плюсы: толпы халявных скелетов, вамп-лорды.

Орден Феникса – харизматический :) лидер
за некросов важно как можно быстрее апгрейдить вампиров...можно забить на все остальное, если возникла неприятная дилема: или апгрейд, или что-то еще. 20-30 вампиров-лордов + Тант вот я вся армия достаточная для зачистки большинства территории (собирается на 3 неделе). Там где враг силен или не восстанавливает вампирам жизни, Тант сможет самостоятельно воскресить погибших. Скелеты накапливаются естественным путем, НО! они сильно тормозят, поэтому я обычно таскаю за Тантом героя-курьера, ему передаю скелетов или возвращаю обратно Танту перед боями, где могут быть сложности.
У Танта всегда есть магия Земли и знания раскачать до 3-4 можно очень быстро, а это дает несколько оживлений мертвецов за бой. Остается просто тупо зачищать интересные места, не пропуская никого (скелетов надо копить). Личи и рыцари смерти в большинстве случаев лучше оставлять в городе. Они сильны, но если боев с оппонентов не предвидится - то просто не нужны. На крайний случай, можно по цепочке передать Танту еще вампиров из городского прироста - чтобы еще эффективнее бился. Главное - не терять их!!
Добавлено через 3 минуты
а вообще лучшее сочетание - Тант+Вампиры-лорды (штук 30 хватит)+экспертное замедление+личи(хотя бы 10-15). Это реальные цифры, которые можно получить к концу месяца даже на максе сложности....
и слово "достойный противник" - надолго исчезает из лексикона-))))
Основными магиями которые выгодно использовать героям некрополиса это:
Огня, Воздуха, Земли. В замке почти всегда есть заклинания "Подъем мертвых" (хотя было пару случаев когда не прокатило), "Портал в город","Анти-магия"
Желательно достать такие заклинания магии огня как "Берсерк" "Слепота" . На самих воинов некрополиса эти заклинания не действуют.
Магия Воздуха по желанию.
Надо больших картах думаю надо стремиться к сбору такого Артефакта как "Плащь Короля Мертвых (Cапоги мертвеца+Подвеска гробовщика +Сутана Вампира).
Считаю, что качать лучше некроманта, чем Рыцаря Смерти.Маг более универсален.
Крайне важно за Некрополис захватить раньше противников такой артефакт как "Медаль Уязвимости".
серьезный недостаток Некрополиса -медленное развитие которые потом может быть уже и окажеться причиной поражения..
p.S Как раз сейчас скачал карту на которой достаточно сложно играть.. однако некрополис один из основных замков которыми (как считаю можно выиграть).
Магия Воздуха по желанию.
Лидер клана "Из многих единое"
Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
На первой неделе по возможности надо поставить вампиров и личей.
Нет ресурсов - строим муниципалитет, берем скелетов и в бой.
В бою очень полезны черные рыцари, личи (особенно против живых, так как бьют в области), вампиры лорды, ну и конечно же скелеты.
Так как скорость скелетов небольшая, я предпочитаю брать заклинание ускорение.
Иногда полезны призрачные драконы. Они хоть и слабые, но умеют старить
Тактика такая:
На первой неделе по возможности надо поставить вампиров и личей.
Нет ресурсов - строим муниципалитет, берем скелетов и в бой.
В бою очень полезны черные рыцари, личи (особенно против живых, так как бьют в области), вампиры лорды, ну и конечно же скелеты.
Так как скорость скелетов небольшая, я предпочитаю брать заклинание ускорение.
Иногда полезны призрачные драконы. Они хоть и слабые, но умеют старить
У меня на первой неделе не получаеться строить.. шансы примерно 50.50..:smile12:
Да вот эта тактика пойдет.
Очевидно, что все войска замка в бою полезны.:smile26:
Дракошами надо стараться ударить максимальное число войнов противника-вдруг на 3-4 наложит старение.:smile05:
Дракошами надо стараться ударить максимальное число войнов противника-вдруг на 3-4 наложит старение.:smile05:
Но бить обычно надо по воинам, которые не ответят на атаку.
Я обычно использую зомби или призраков как мясо, бью, получаю контратаку, а дальше дело драконов (а после конечно скелеты, рыцари, лици, вампиры)
зомби и призраков использовать в качестве мяса рационально, но проблема в том, что не всегда враг готов идти в наступление и подставляться под удары зомбей..если преиумщество в стрелках на стороне противника, то нападать прийдется Вам....а если враг еще обладая первым ходом сделает сразу экспертное замедление, которое Вы не сможете достойно нейтрализовать своей магией, то при примерно равной силе войск возникнут СЕРЬЕЗНЫЕ проблемы-)) не спасут даже супер рыцари тьмы и вампиры с личами....
еще про телепортацию упоминали выше - давайте будем реалистами - какова вероятность, что у героя некросов будет эксперт воды, да еще и с данный закл будет в наличии???....вероятность очень низка-((...хотя как я уже упоминал, закл Молитва действует на некросов и может быть успешно использована-))