Сообщения от Тонкости механики игры
ИИ не анализирует объекты, которые не видит, но нераскрытая территория сама по себе для него привлекательна.
Кроме того, возможно, что ИИ знает пути до отдельных ключевых точек - вражеских городов и героев.
Я знаю точно что он не учитывает охрану которую игрок может пробить. А вот видит ли он всю карту сразу?(но не пользуется полученной информацией так как надо) или таки не видит.
Более подробно я этот момент не исследовал.
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того

Орден Феникса – харизматический :) лидер
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
То, что он видит героев и города других игроков - это вполне возможно, и я видел подобные проверки. Но, скорее всего, этим его видение сквозь туман войны и ограничивается.
Что в сундуках ИИ не видит, всегда рассчитывает на усреднённое золото или опыт.
Надетые на других героев артефакты и их точные армии видит. Также видит охрану и награду в банках, но не различает разные артефакты в награде (т. е. ценность артефактов определяется их количеством).
Игорёк, у раз уж мы здесь, вопрос есть)
То ли в RoE, то ли в АВ в пирамидах иногда давали заклинание "fear" или "страх", с предполагаемым действием, как от лазурного дракона. Однако, в книгу заклинаний оно не попадало. def-ку этого закла я, вроде бы, так и не нашёл (искал до службы), там был глаз испуганный, вроде бы магия земли. Ты не в курсе, эт откуда? Или ты только по соду?) Ибо сейчас на 3.2 проверил - такого нету. А так в пирамидах не реже остальных заклинаний его давали.
В инетике нашёл такую вещь:
http://i.playground.ru/i/93/05/61/00/pix/image.jpg
(умышленно не вставляю из-за размера)
Типа косяк разработчиков. Но ведь и описание, и картинка для заклинания есть. А заклинания - нету. О_о
К лазурному дракону это точно никакого отношения не имеет, только название общее. Скорее есть аналогия с "трусостью" из H4.
В RoE из-за бага этот закл можно было получить в пирамиде, но он ничего не делал.
В SoD на место этого закла поместили грохот титана, окончательно уничтожив упоминания о нём и запретив в пирамидах.
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
ICQ 671097837
Sav, не смотрел в картах судьбы?
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Если нужно выкапывать конкретного героя, то надо учитывать, что вероятность его появления будет тем выше, чем меньше героев этого класса доступно для появления в таверне. Например, если цель - выкопать Гуннара - то имеет смысл не увольнять выкупаемых Лордов, т. к. это повысит шанс появления Гуннара. Героев же других классов можно увольнять спокойно, их доступность в таверне на шанс появления Гуннара не повлияет (за исключением ситуации, когда до увольнения ни одного героя класса увольняемого не было доступно для генерации в таверне).