Перейти к содержанию

Сообщения от Тонкости механики игры

Пока нет оценок — будьте первым!
#31
Насколько я знаю, ИИ не анализирует объекты, которые не видит, но нераскрытая территория сама по себе для него привлекательна. Кроме того, возможно, что ИИ знает пути до отдельных ключевых точек - вражеских городов и героев. Более подробно я этот момент не исследовал.
В ответ пользователю Sav
Аватар пользователя
#32
Sav
ИИ не анализирует объекты, которые не видит, но нераскрытая территория сама по себе для него привлекательна.
То есть получается что таки "не видит"?
Sav

Кроме того, возможно, что ИИ знает пути до отдельных ключевых точек - вражеских городов и героев.
Так непонятно, возможно знает, а возможно и нет...
Я знаю точно что он не учитывает охрану которую игрок может пробить. А вот видит ли он всю карту сразу?(но не пользуется полученной информацией так как надо) или таки не видит.
Sav

Более подробно я этот момент не исследовал.
жаль.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Аватар пользователя
#33
Есть мнение, что ИИ видит содержимое сундуков, не заглядывая в них.

Орден Фениксахаризматический :) лидер
Аватар пользователя
#34
Кстати, вспомнил: хоть доказать я и не могу, но много раз замечал, что ИИ в бою всегда знает, какие на твоего героя надеты артефакты. Обосную: он никогда не сколдует заклинание, которое ему не будет выгодно с учетом действия моих артефактов. Конкретный пример сейчас, к сожалению, не вспомню, но были ситуации, когда напрашивалось одно заклинание, которое он мог бы в данный момент применить, но он вдруг применял другое. И так было не однажды! В частности, он, кажется, "чуял" наличие у меня Сферы уязвимости.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Аватар пользователя
#35
Чисто субъективно согласен с Sav. Непохоже, что ИИ видит всю карту, но для меня почти факт, что он видит города и героев игрока.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#36
На эту тему вспоминаю свои давние тесты. Начинаю играть небольшую карту на 1 и 7 компов, компы ведут себя активно. Если я поставлю герою архангелов, то они даже не выходят из замков, хотя не видят моего героя. Исходя из этого предполагаю, что всё-таки комп знает обо всём, что происходит на карте.
#37
Ну, можно сделать и другой тест: если на карте вообще ничего нет (и игрок строго отделён от компа), то комп бегает по карте, пока не откроет её всю, а потом стоит на месте. Если компу сразу дать грааль в башне, например, то он вообще не будет ходить.

То, что он видит героев и города других игроков - это вполне возможно, и я видел подобные проверки. Но, скорее всего, этим его видение сквозь туман войны и ограничивается.

Что в сундуках ИИ не видит, всегда рассчитывает на усреднённое золото или опыт.
Надетые на других героев артефакты и их точные армии видит. Также видит охрану и награду в банках, но не различает разные артефакты в награде (т. е. ценность артефактов определяется их количеством).
Аватар пользователя
#38
У меня другой вопрос: аотд кастует заклинания на 50 раундов. После истечения этого срока сборником перекастовываются заклы повторно или нет?
ICQ: 564224919
#39
Нет, каст только в начале боя при первом ходе своего существа.
Аватар пользователя
#40
Toganash, вопросы такие забавные, а неужель проверить сложно?

Игорёк, у раз уж мы здесь, вопрос есть)

То ли в RoE, то ли в АВ в пирамидах иногда давали заклинание "fear" или "страх", с предполагаемым действием, как от лазурного дракона. Однако, в книгу заклинаний оно не попадало. def-ку этого закла я, вроде бы, так и не нашёл (искал до службы), там был глаз испуганный, вроде бы магия земли. Ты не в курсе, эт откуда? Или ты только по соду?) Ибо сейчас на 3.2 проверил - такого нету. А так в пирамидах не реже остальных заклинаний его давали.
В инетике нашёл такую вещь:
http://i.playground.ru/i/93/05/61/00/pix/image.jpg
(умышленно не вставляю из-за размера)

Типа косяк разработчиков. Но ведь и описание, и картинка для заклинания есть. А заклинания - нету. О_о
#41
В коде никакого упоминания о страхе нет. Видимо, разработчики отказались от этого заклинания и вообще не стали реализовывать его эффект.
К лазурному дракону это точно никакого отношения не имеет, только название общее. Скорее есть аналогия с "трусостью" из H4.
В RoE из-за бага этот закл можно было получить в пирамиде, но он ничего не делал.
В SoD на место этого закла поместили грохот титана, окончательно уничтожив упоминания о нём и запретив в пирамидах.
Аватар пользователя
#42
Что-то похожее в игре есть, хотя и действует совсем по-другому: заклинание "Печаль" (одно из самых бесполезных: кто-нибудь приведет пример, когда бы оно дало ощутимый эффект?). Но понижение боевого духа всего лишь повышает вероятность стека пропустить ход, а вот страх реально заставляет стек застыть: и не атаковать, и не двигаться. Такое заклинание было бы полезным, если бы его всё-таки реализовали. Хотя, вообще-то, Слепота по своему действию - почти то же самое, за исключением уменьшенного или отсутствующего ответа ослепленного стека на первый вражеский удар. Может, поэтому разработчики от Страха и отказались?
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Аватар пользователя
#43
а каким образом, я слышал, церберы могут игнорировать огненный щит султана- эфрита?
Абстрактной истины нет, истина всегда конкретна. (Ленин)
ICQ 671097837
Аватар пользователя
#44
Вероятность выкопать родного героя с левого слота и правого одинаковы?
Sav, не смотрел в картах судьбы?
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
#45
Одинаковы, но надо учитывать, что никогда не выпадает герой такого же класса, как сидящий во 2 слоте. Т. е. если в таверне уже сидит родной герой, то если выкупать не его, а другого героя, вероятность выпадения нового родного в 2 раза меньше, чем обычно (т. к. 1 из двух классов заблокирован). При этом вероятность выпадения родного героя в Соде равна 1/9, не зависимо от количества уже принадлежащих кому-то героев или сидящих в тюрьме (за исключением случая, когда заняты все герои какого-то класса) - т. к. сначала случайно выбирается класс - с равными шансами для каждого, а потом уже случайный герой из выбранного класса.

Если нужно выкапывать конкретного героя, то надо учитывать, что вероятность его появления будет тем выше, чем меньше героев этого класса доступно для появления в таверне. Например, если цель - выкопать Гуннара - то имеет смысл не увольнять выкупаемых Лордов, т. к. это повысит шанс появления Гуннара. Героев же других классов можно увольнять спокойно, их доступность в таверне на шанс появления Гуннара не повлияет (за исключением ситуации, когда до увольнения ни одного героя класса увольняемого не было доступно для генерации в таверне).