Не, тут иначе. Я так понял, что тут зависит от генерации карты. И только когда сколько-то навыков нахватаешь -- тогда уже можно с большой вероятностью сказать, какая из возможных схем тебе выпала и планировать выбор дальнейших навыков героя. То есть нужен не скиллвил, а таблица. И, по-моему, где-то такая таблица была (точно обсуждалась), но только в другой теме.
Сообщения от Древо прокачки героя
Просто смотри, почему я скилвил агитирую- он удобен и прост, и гораздо наглядней таблицы ( в плане просмотра возможных комбинаций).
А если так, то таблицу как-то можна упорядочить для удобства
А если так, то таблицу как-то можна упорядочить для удобства
Ну да, но там нет круговых связей, как в пятых... Умений тоже нет, только навыки, скиллвил-то нужен для отображения умений в основном.
Такая программа уже есть.
LMOracle она называется.
Это просто чудо, а не программа.
http://handbookhmm.ru/programs/LMOracle_3.17.6.2_FE.zip
LMOracle она называется.
Это просто чудо, а не программа.
http://handbookhmm.ru/programs/LMOracle_3.17.6.2_FE.zip
Клан Homo homini
Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,
Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;
Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;
Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,
Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;
Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;
Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
vbn, спасибо, гляну.
З.Ы: а сколько ЛМоракул будет просчитывать, если я возьму за расчет 2 героя (1 только для пробивки и атаки, 1 тупо для защиты замка)? если качать буду по-максимуму и смогу ли сам выбрать нужные скилы, которые я бы взял в игре для персов?
З.Ы: а сколько ЛМоракул будет просчитывать, если я возьму за расчет 2 героя (1 только для пробивки и атаки, 1 тупо для защиты замка)? если качать буду по-максимуму и смогу ли сам выбрать нужные скилы, которые я бы взял в игре для персов?
эта программа ведь для двойки...
Абстрактной истины нет, истина всегда конкретна. (Ленин)
ICQ 671097837
ICQ 671097837
ребята, а вообще насколько реально сделать это дерево? я просто могу и хочу, но, думаю: "Вдруг деревом навыков управляет всемогущий рандом"...
Абстрактной истины нет, истина всегда конкретна. (Ленин)
ICQ 671097837
ICQ 671097837
Естественно рандом. Хотя у каждого героя наиболее вероятно выпадение определенных навыков, в каждом сценарии эта вероятность будет своя, и некоторые казалось бы обязательные навыки могут не выпасть. Мало того, если начинать этот же сценарий заново, дерево прокачки для героя также изменится.
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
Такая программа уже есть.
LMOracle она называется.
Это просто чудо, а не программа.
http://handbookhmm.ru/programs/LMOracle_3.17.6.2_FE.zip
Действительно, чудо!
Erutan Rivol, и для HoMM III она тоже работает (играю сейчас в HD-мод, все показывает верно).
Кто знает, можно ли ее использовать при онлайн-игре?
Кто знает, можно ли ее использовать при онлайн-игре?
Ничего не понимаю. Я прочитал пару статей, прочитал форум, и не понял до конца. В интернете есть таблицы навыков и шансов выпада того или иного навыка для героя. Что такое тогда "дерево навыков"?. Если на конкретной карте, для какого-то героя будет конкретное "дерево навыков" + учитывая шанс навыка, то получается, что дерево строится на момент создания сценария, то есть генерируется дерево по определенной вероятностью навыков для всех героев? Неужели нет кода или программы, которая где-то доставала б это дерево из кода, воно должно гдето хранитса и не надо никакого save-load делать програмно. Иначе нелогично, каждый раз есть шанс выпадения того или иного навыка, судя по туториалу, есть перегрузить сейв то должно выпасть другие навыки при подъеме лвла. Разве нет? Я про ето http://screencast.com/t/p9bvjQWDVtez - шанс випадения навиков
Как я понял, шангс выпадения навыков, это шанс при генерации случайной карты, игра сама генерирует это дерево, но дерево заполняетса шансами. То есть Рэндом, берешь героя 1, выбираешь навык 1, далее по Рэндому выбирает 2 навыка сама игра с какимто шансом. Это еще в начале генерации карты, а уже когда вы играете то игра использует сгенерированное дерево. Которое вы желаете узнать. Программа пашет методом save-load и тупо смотрит то что предлагает игра. Неужели никто еще нигде за столько лет, не получил это дерево навыков готовое из кода игры?
Как я понял, шангс выпадения навыков, это шанс при генерации случайной карты, игра сама генерирует это дерево, но дерево заполняетса шансами. То есть Рэндом, берешь героя 1, выбираешь навык 1, далее по Рэндому выбирает 2 навыка сама игра с какимто шансом. Это еще в начале генерации карты, а уже когда вы играете то игра использует сгенерированное дерево. Которое вы желаете узнать. Программа пашет методом save-load и тупо смотрит то что предлагает игра. Неужели никто еще нигде за столько лет, не получил это дерево навыков готовое из кода игры?
Программа пашет методом save-load и тупо смотрит то что предлагает игра. Неужели никто еще нигде за столько лет, не получил это дерево навыков готовое из кода игры?
Какие именно преобразования выполняются и что используется в генераторе псевдо-случайных-чисел определить достаточно сложно, нужна серьезная обратная разработка, save-load в таком случае гораздо проще.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil