Сообщения от NHF - новые герои для Heroes V 3.1
а может махира вернуть, его же маркел убил, или он выжил ну додумать можно
Да он и так есть или имеется второй вариант как у Фриды и Изабель ?!
С уважением, Psatkha
2) Ну нет мордашки) Может, кто подкинет?
А вот и Торефин с Танной ;)

Остаётся только забацать биографию для неё...
вот мой вариант героя, его скин и иконка
Но спецу его нельзя использовать, ибо она есть у стандартного героя.
Может, использовать этого героя не как Маахира, а его загадочного вымышленного брата, который жаждет отомстить?
Следовательно, и спецу можно переделать, не отходя далеко от Маахировской, например, восстановление маны за каждое существо в армии героя (1 существо = 0.1 маны в день дополнительно, округление ниваловское[вверх]).
Вариант для Едгара - прародителя Файдаэна: Перед боем герой уничтожает столько существ противника, сколько "стрелков" в армии героя, в зависимости от коэфициэнта соотношений существ.
Вариант для Истинного Сандро: сколько-то% колдунов соперника перед боем переходят ему в качестве личей.
Вариант для демонов: Чем больше существ было потеряно в бою, тем больше её прирост в замке(Возврат из Шио)
Орк. Охотник на героев: за каждого проигравшего перед ним героя соперника, даётся бонус к опыту, равный опыту героя соперника
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
psatkha, иконки нравятся, будут в следующей версии.
Мне иконка нравится больше, чем стандартная.
Но спецу его нельзя использовать, ибо она есть у стандартного героя.
Может, использовать этого героя не как Маахира, а его загадочного вымышленного брата, который жаждет отомстить?
Следовательно, и спецу можно переделать, не отходя далеко от Маахировской, например, восстановление маны за каждое существо в армии героя (1 существо = 0.1 маны в день дополнительно, округление ниваловское[вверх]).
Вариант для Едгара - прародителя Файдаэна: Перед боем герой уничтожает столько существ противника, сколько "стрелков" в армии героя, в зависимости от коэфициэнта соотношений существ.
Вариант для Истинного Сандро: сколько-то% колдунов соперника перед боем переходят ему в качестве личей.
Вариант для демонов: Чем больше существ было потеряно в бою, тем больше её прирост в замке(Возврат из Шио)
Орк. Охотник на героев: за каждого проигравшего перед ним героя соперника, даётся бонус к опыту, равный опыту героя соперника
Задумка с Сандро - великолепная! :smile03: :smile12:
Также и брат Маахира, в закрытой бета версии вроде бы был ещё один забаненный герой из фракции "Академия" - уточню... :smile13:
Идея с Эргаром тоже нравится! :smile02:
Кстати, био от Эргара можно приспособить для Хугула, орка - охотника за головами, ну или за героями...
Биография из игры для Эргара ;)
Слово, которое часто приходит на ум, когда описываешь Эргара, — «неутомимый». В распутывании загадок или в охоте на противника он не сдастся. Вожак одной из банд, которого он выследил после пяти недель погони, сказал о нём следующее: «Это проклятие неудачи на двух ногах и с луком».
Вот что видится для Хугула:
Слово, которое часто приходит на ум, когда описываешь Хугула, — «неутомимый». В распутывании загадок или в охоте на противника он не сдастся. Вожак одной из банд, которого он выследил после пяти недель погони, сказал о нём следующее: «Это настоящее проклятие неудачи во плоти...».
А вот для Эргара есть такой вариант: Одно время Эргар воспринимал стрельбу из лука как развлечение, потому что владел луком столь великолепно, что мог в слепую попадать в цель и благодаря этому прослыл лучшим лучником в Ироллане. И теперь многие эльфы, почитая за честь, стремятся сражаться под его командованием.
А Федьку, мне думается, можно без изменений в игру добавить. У него же спеца не читерная совершенно. Легко контрится из-за того, что расстреливается всегда самый низкоуровневый отряд...
Идеи нравятся.
А Федьку, мне думается, можно без изменений в игру добавить. У него же спеца не читерная совершенно. Легко контрится из-за того, что расстреливается всегда самый низкоуровневый отряд...
Кто такой Федька ?!
С уважением, Psatkha
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Идеи нравятся.
А Федьку, мне думается, можно без изменений в игру добавить. У него же спеца не читерная совершенно. Легко контрится из-за того, что расстреливается всегда самый низкоуровневый отряд...
Добавлено через 3 минуты
А как насчёт героя, оставляющего в шахтах и жилищах засаду?
Аналог Обитаемых шахт.
Добавлено через 1 час 14 минут
Фаедаэн -- вот кто такой Федька )
Добавлено через 13 минут
Ещё есть вопрос: как народ относится к героям, у которых есть одинаковые спецы. Например, Маахир и Нура. По мне, герой определяется спецой. Но есть те люди, которым больше по душе лирические составляющие. Ваше мнение?
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
1. Запрет на взятие существ в армию.
2. Дать не-некроманту.
3. Охранять не только шахты, но и жилища, м.б. ещё что-нибудь.
4. Более разнообразная охрана.
5. Возможно, небольшая плата за охрану строения.
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Чтобы отдалить от обитаемых шахт:
1. Запрет на взятие существ в армию.
2. Дать не-некроманту.
3. Охранять не только шахты, но и жилища, м.б. ещё что-нибудь.
4. Более разнообразная охрана.
5. Возможно, небольшая плата за охрану строения.
Ещё помню была идея подрыва шахт и вывод их из строя.
Для сингла спеца ещё норм.
Спеца будет пассивной для героя при нападении врага. Также и отключать гарнизон для взятия армии нельзя, т.к. он предназначен игрой уже для другого. К примеру, захочет герой туда ещё своих добавить существ, а потом обратно забрать только тех, которых добавил. Да и помимо этого отслеживания ситуаций много.
Вот если может сделать этакую "духовную связь" героя с объектом. Например, враг нападает на шахту, но до её взятия попадает на нашего героя со спецой.
Добавлено через 8 минут
Помнится, в древней версии NHF был герой по костоломам, который населял ими шахты. Пришлось убрать.
Был ещё герой, который ломал шахты.
А ещё чот вспомнился герой академиков, который перегонял магические статы в силовые))
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Ролёвка уже какая-то выходит....
Ещё помню была идея подрыва шахт и вывод их из строя.
Для сингла спеца ещё норм.
Спеца будет пассивной для героя при нападении врага. Также и отключать гарнизон для взятия армии нельзя, т.к. он предназначен игрой уже для другого. Да и помимо этого отслеживания ситуаций много.
Вот если может сделать духовную связь с объектом героя. Например, враг нападает на шахту, но до её взятия попадает на нашего героя со спецой.
От уровня героя будет зависеть количество войск. Армия до нападения на объект будет виртуальной. Что насчёт событий - можно сделать подставную функцию, которая будет отдельно обрабатывать события для мода и для карты. Делать "духовную связь" будет имбалансно: взаимодействие героев, находящихся, возможно, в разных концах карты.
Добавлено через 42 секунды
Помнится, в древней версии NHF был герой по костоломам, который населял ими шахты. Пришлось убрать.
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Кто будет пользоваться поломкой шахты, когда она самому нужна?
От уровня героя будет зависеть количество войск. Армия до нападения на объект будет виртуальной. Что насчёт событий - можно сделать подставную функцию, которая будет отдельно обрабатывать события для мода и для карты. Делать "духовную связь" будет имбалансно: взаимодействие героев, находящихся, возможно, в разных концах карты.
Добавлено через 42 секунды
Почему, кстати?
Как обрабатывать прикосновение к шахте героя, который хочет забрать только добавленных собою существ? Спрашивать на честном слове? )))
Чем такая "духовная связь" не балансна? Объект привязки тот, над которым будет совершён ритуал связи - один. Да и этот герой довольно узок :(
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...