Перейти к содержанию

Сообщения от Harmony - Симметрия войск

В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#154
psatkha
Ну, по моему уже как в 3-ке, но там по цвету - не лазурь, а индиго, но не суть, главное что кто-то нашёл свой идеал! :smile08:

С уважением, Psatkha
Троечный гораздо светлее, и шипы у него чуть более светлые, а не зловеще-демонически-белые.

Добавлено через 1 минуту
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#155
Nargott
Троечный гораздо светлее, и шипы у него чуть более светлые, а не зловеще-демонически-белые.

Добавлено через 1 минуту

Ну да, шипы мне тоже не понравились... а так почти как в 3-ке ;)

С уважением, Psatkha
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#156
psatkha
Ну да, шипы мне тоже не понравились... а так почти как в 3-ке ;)

С уважением, Psatkha
Ближе к 3-ке та раскраска, которую ты делал ;)

Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#157
Nargott
Ближе к 3-ке та раскраска, которую ты делал ;)


Ну может быть - я не спорю! ;)

Кстати, если вот кристаллического покрасить в индиго, то будет сапфировый дракон... :rolleyes:

С уважением, Psatkha
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#158
вместо зеленого дракона будет лесной дракон:)
лазурный не поимел размытости границ - не применял в этот раз замену цвета - плохо вышел скрин
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 122,2 KB
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#160
И вот еще что - не кажется ли Вам, что в игре явный дисбаланс с расовыми навыками:
1) некроманты - нехилое пополнение армии
2) демоны - та же история (но только на время боя)
3) руны - даже какая-то руна первого уровня тут же делает их читерами (я про руну энергии например), но некоторые руны вполне себе адекватны все же
4) маги - ну в принципе держаться на уровне, а при условии низкой защиты их героя, ряд мини-артефактов достаточно ценен - короче хороший расовый навык
5) контрудар и переподготовка - тоже достаточно полезно хоть и требует денежных вложений для реализации
6) неодолимая магия - дополнительный урон от цепочек и гарант того что есть реальный смысл качать хаос даже если обстоятельства заставляют задуматься - нужен ли он

А теперь посмотрим на навык мститель - сложно реализуем: серьезно зависит от врага (если враг одной расы, то смысл есть, при трех расах еще какой-никакой, а если 7 разных, то очень бестолковый), зависим от удачи (40% + городские постройки и навык "лесное коварство"), еще и найти надо этого врага и перебить прирост 2 нед.
Мне кажется стоит его как нибудь изменить, например:
-отказаться от влияния его величества рандома, пусть урон рассчитывается, как специализация Анвен - урон по заклятому врагу
всегда больше и зависит от уровня героя
-первый уровень навыка позволяет выбрать одного заклятого врага из каждой расы кроме лесного союза, второй - два заклятых врага из каждой расы кроме лесного союза и третий три
Аватар пользователя
#161
Некромантия на самом деле не слишком полезный навык. Некроманты рулят за счёт преобразователя нежити, а не за счёт некромантии.
Подготовка -- один из самых крутых фракционных навыков, конкурировать с ней могут лишь орочий и гномий.
Мститель является не шибко крутым на фоне некоторых, но он нетребователен к ресурсам. Плюс эльфам открыты неплохие умения: ливень из стрел, заколдованная стрела... Эльфу легко выучить бесшумного преследователя. Рандом? Ну что поделать, такова концепция эльфов в этой игре. А вообще навык неплохой, пусть слабоват сам по себе, но отлично резонирует с прочими эльфийскими фишками.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#162
тем не менее слишком зависим этот навык от врага, а точнее его расы и при большом их разнообразии навык почти не реализуем кроме того например открытие врат не зависит от наличия или отсутствия города, а мститель не реализуем без него (ну это не только мстителя касается, но все же).
Предлагайте варианты каким образом можно убрать этот минус (я про зависимость от расы врага, а точнее от количества участвующих в сражениях рас, ведь при кол-ве от 4 этот навык уже не во всех сражениях реализуем, а реализуется он только в них)
Аватар пользователя
#164
при большом их разнообразии навык почти не реализуем
Если говорить про одиночную игру, то там замки априори не сбалансированны, да там это и не имеет значения. Если про мультиплеер, то все играют один на один, так что там этой проблемы не существует )
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#165
ну не соглашусь что всегда один на один, мы с друзьями и впятером играем (чаще втроем все же)
И вот последний вариант лазурного (блин он скоро снится в кошмарах мне будет:D )
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 73,9 KB
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#166
SRD
ну не соглашусь что всегда один на один, мы с друзьями и впятером играем (чаще втроем все же)
И вот последний вариант лазурного (блин он скоро снится в кошмарах мне будет:D )
Этот уже получше будет, хотелось бы в игре увидеть, может быть шкурку ещё лазурного оттенка, посветлее то есть.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#167
светлее делать не буду - слишком не естественно - уменьшать насыщенность не вижу смысла как и осветлять, вот думаю может переименовать зеленого дракона в лесного или древесного - скрин был где-то выше (страницу или две назад) и он там не совсем зеленый, да и кроме того если вспомнить мифологию, то зеленый (он же золотой, он же желтый) явно превосходит лазурного. (золотой - императорский, а лазурный - один из стражей - страж востока)
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#168
вариант развития лесного:
1) либо в защиту - ниже инициатива, но выше хп + чешуя (изумрудный)
2) либо в нападение - выше инициатива, но ниже хп + иммунитет к замедлению (лазурный)
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 40,0 KB