А что, лично мне нравится идея с таким зеркалом!
Сообщения от NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Итак в продолжении темы с биографиями от Lokken'а идёт фракция "Лига Теней"
Лига Теней - Торефин
Среди всех кланов тёмных эльфов клан Торефина считался самым выносливым и мог приспособиться к любым условиям для жизни, будь то холодное влажное подземелье, обжигающая ноги застывшая лава или же кромешная тьма. Добиться широкой известности клан сумел в ходе Подгорной Войны после тяжёлого сражения с гномами на каменном мосту, протянувшемся через широкую лавовую реку. Тогда полегло много сородичей Торефина, однако сам он выжил, и вскоре отомстил за погибших, наголову разбив войско Северных Кланов.
Лига Теней - Танна
Среди тёмных эльфов Танна была одной из первых, кто посвятил свою жизнь Малассе, а потому её знания об истинной природе тьмы гораздо обширнее, чем у других жриц. За непоколебимую веру и преданность богине мудрая владычица теней получила от неё достойную награду - возможность прикоснуться к сокровенным знаниям, сокрытым во мраке. С тех пор она постоянно слышит в своём сознании шёпот Драконицы Тьмы, и ни одна тайна не может укрыться от её всевидящего взора.
Лига Теней - Олхар
Олхар впервые поднялся на поверхность Асхана уже будучи в зрелом возрасте. До этого он успешно давал отпор жадным до территории его клана соседям, так что, в отличие от многих других своих сородичей, научился максимально эффективно использовать городские укрепления и окружающий ландшафт. Наземный мир таил в себе немало угроз, но знания Олхара позволили ему выдерживать самые жестокие осады, отчего у армий противника порой создавалось впечатление, что они пытаются захватить не слабо защищённый городок, а неприступную крепость.
Лига Теней - Каэлин
Каэлин был одним из тех немногих, кто поддержал Туидхану в её стремлении защитить своё королевство. Когда жаждущие мести лесные эльфы вторглись в земли своих тёмных собратьев, он сражался в первых рядах и лично видел гибель своей повелительницы. В тот трагический день, ставший очередной вехой в кровавой истории Асхана, тёмные эльфы яростно боролись за свою свободу, но потерпели сокрушительное поражение. При этом, мало кому известно, что именно благодаря своим магическим познаниям и способности восполнять ману за счёт крови поверженных врагов, Каэлину удалось приостановить натиск противника, тем самым дав многим выжившим шанс добраться до спасительных подземных туннелей.
Лига Теней - Илмирн
Всю свою жизнь Илмирн занимался укрощением и тренировкой гидр, любовь к которым ему привил дядя. Проводя с этими многоголовыми чудовищами больше времени, чем кто бы то ни было, тёмный эльф сумел раскрыть секрет их удивительной способности быстро излечиваться от тяжёлых ран и значительно усилил её эффект. Под его чутким руководством гидры, находившиеся в таком плачевном состоянии, что после смерти их не смог бы воскресить даже искусный некромант, регенерировали повреждённые органы и части тела с поистине феноменальной скоростью и тут же возвращались в бой. Благодаря этому Илмирн заслужил уважение многих известных кланов, а вскоре стал очень ценным военачальником тёмных эльфов.
Лига Теней - Аламар
Испокон веков в обществе тёмных эльфов царил строгий матриархат, а потому даже религиозными делами там, в основном, занимались женщины. Проводимые жрицами сложные и опасные магические ритуалы всегда поражали воображение Аламара, и однажды он решил самостоятельно повторить один из них - ритуал жертвоприношения, но потерпел неудачу. Зная, что платой за подобный проступок является смерть, тёмный эльф уже приготовился понести заслуженное наказание, когда Маласса внезапно решила сменить гнев на милость. Неизвестно, что она смогла увидеть в душе Аламара, но с тех пор чада её дочери Малсары повсюду сопровождают его.
Лига Теней - Торефин
Среди всех кланов тёмных эльфов клан Торефина считался самым выносливым и мог приспособиться к любым условиям для жизни, будь то холодное влажное подземелье, обжигающая ноги застывшая лава или же кромешная тьма. Добиться широкой известности клан сумел в ходе Подгорной Войны после тяжёлого сражения с гномами на каменном мосту, протянувшемся через широкую лавовую реку. Тогда полегло много сородичей Торефина, однако сам он выжил, и вскоре отомстил за погибших, наголову разбив войско Северных Кланов.
Лига Теней - Танна
Среди тёмных эльфов Танна была одной из первых, кто посвятил свою жизнь Малассе, а потому её знания об истинной природе тьмы гораздо обширнее, чем у других жриц. За непоколебимую веру и преданность богине мудрая владычица теней получила от неё достойную награду - возможность прикоснуться к сокровенным знаниям, сокрытым во мраке. С тех пор она постоянно слышит в своём сознании шёпот Драконицы Тьмы, и ни одна тайна не может укрыться от её всевидящего взора.
Лига Теней - Олхар
Олхар впервые поднялся на поверхность Асхана уже будучи в зрелом возрасте. До этого он успешно давал отпор жадным до территории его клана соседям, так что, в отличие от многих других своих сородичей, научился максимально эффективно использовать городские укрепления и окружающий ландшафт. Наземный мир таил в себе немало угроз, но знания Олхара позволили ему выдерживать самые жестокие осады, отчего у армий противника порой создавалось впечатление, что они пытаются захватить не слабо защищённый городок, а неприступную крепость.
Лига Теней - Каэлин
Каэлин был одним из тех немногих, кто поддержал Туидхану в её стремлении защитить своё королевство. Когда жаждущие мести лесные эльфы вторглись в земли своих тёмных собратьев, он сражался в первых рядах и лично видел гибель своей повелительницы. В тот трагический день, ставший очередной вехой в кровавой истории Асхана, тёмные эльфы яростно боролись за свою свободу, но потерпели сокрушительное поражение. При этом, мало кому известно, что именно благодаря своим магическим познаниям и способности восполнять ману за счёт крови поверженных врагов, Каэлину удалось приостановить натиск противника, тем самым дав многим выжившим шанс добраться до спасительных подземных туннелей.
Лига Теней - Илмирн
Всю свою жизнь Илмирн занимался укрощением и тренировкой гидр, любовь к которым ему привил дядя. Проводя с этими многоголовыми чудовищами больше времени, чем кто бы то ни было, тёмный эльф сумел раскрыть секрет их удивительной способности быстро излечиваться от тяжёлых ран и значительно усилил её эффект. Под его чутким руководством гидры, находившиеся в таком плачевном состоянии, что после смерти их не смог бы воскресить даже искусный некромант, регенерировали повреждённые органы и части тела с поистине феноменальной скоростью и тут же возвращались в бой. Благодаря этому Илмирн заслужил уважение многих известных кланов, а вскоре стал очень ценным военачальником тёмных эльфов.
Лига Теней - Аламар
Испокон веков в обществе тёмных эльфов царил строгий матриархат, а потому даже религиозными делами там, в основном, занимались женщины. Проводимые жрицами сложные и опасные магические ритуалы всегда поражали воображение Аламара, и однажды он решил самостоятельно повторить один из них - ритуал жертвоприношения, но потерпел неудачу. Зная, что платой за подобный проступок является смерть, тёмный эльф уже приготовился понести заслуженное наказание, когда Маласса внезапно решила сменить гнев на милость. Неизвестно, что она смогла увидеть в душе Аламара, но с тех пор чада её дочери Малсары повсюду сопровождают его.
Красиво пишет товарищ!
А зеркальные герои... Ну ребят, по моему скромному мнению они создадут этакое "липовое" многообразие. Зачем оно нужно? Разве в моде мало новых героев, что нужно запускать клонирование? Выбор должен быть реальным, а не из одного и того же...
P.S. А Зульфию можно внедрить, только спецу изменить и всё.
А зеркальные герои... Ну ребят, по моему скромному мнению они создадут этакое "липовое" многообразие. Зачем оно нужно? Разве в моде мало новых героев, что нужно запускать клонирование? Выбор должен быть реальным, а не из одного и того же...
P.S. А Зульфию можно внедрить, только спецу изменить и всё.
Красиво пишет товарищ!
А зеркальные герои... Ну ребят, по моему скромному мнению они создадут этакое "липовое" многообразие. Зачем оно нужно? Разве в моде мало новых героев, что нужно запускать клонирование? Выбор должен быть реальным, а не из одного и того же...
P.S. А Зульфию можно внедрить, только спецу изменить и всё.
Мод должен нравиться многим, помните окружности а-ля Ubi ?!
Можно на "ты" ;) Нет, не помню.
Ок!
Так вот были там окружности для фанатов 2-ки, 3-ки и 4-ки, они были наложены друг на друга, примерно вот таким образом, и получалось что в 5-ке доля максимально удовлетворённых будет в области взаимного пересечения:
То есть в данном случае имеется в виду, что повторяемость специализаций уже была в частности в третьих героях, никто особо не ругался, так что можно сделать? Ну, быть может, я слишком уж испугался поначалу... Хотя при возможности выбора, мне думается, лучше было бы сделать новое всё равно, а не повторять.
То есть в данном случае имеется в виду, что повторяемость специализаций уже была в частности в третьих героях, никто особо не ругался, так что можно сделать? Ну, быть может, я слишком уж испугался поначалу... Хотя при возможности выбора, мне думается, лучше было бы сделать новое всё равно, а не повторять.
Собственно я к тому и подвожу, что реализация антипода Танны очень хорошо вписывается в классическую схему игростроительства, да и к тому же, создание её механики сводится к замене тёмных сущностей на светлые!
С уважением, Psatkha
Красиво пишет товарищ!
Орк. Охотник на героев: за каждого проигравшего перед ним героя соперника, даётся бонус к опыту, равный опыту героя соперника
Итак, Хугул - Орк. Охотник на героев

Слово, которое часто приходит на ум, когда описываешь Хугула, — «неутомимый». В распутывании загадок или в охоте на противника он не сдастся. Вожак одной из банд, которого он выследил после пяти недель погони, сказал о нём следующее: «Это настоящее проклятие неудачи во плоти...».
UP 64
Добавил Хугула
Добавил Биографии от Lokken
Другие мелкие изменения
Добавлено через 15 часов 20 минут
Хочу, кстати, добавить, что помимо добавления опыта Хугулу от проигравшего героя соперника, реализован запрет сбегания вражеского героя при бое с ним.
Добавил Хугула
Добавил Биографии от Lokken
Другие мелкие изменения
Добавлено через 15 часов 20 минут
Хочу, кстати, добавить, что помимо добавления опыта Хугулу от проигравшего героя соперника, реализован запрет сбегания вражеского героя при бое с ним.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
New Heroes Frameworks Map Supporter v0.3
Программа, делающая карты совместимыми с модом NHF.
Версия 0.3
Отличия от предыдущей версии:
- поддержка карт ГСК
- в окне может отобразиться больше карт (48 вместо 14)
- корректная работа с файлами с русскими именами
- распаковываются/упаковываются только нужные файлы, а не весь архив, и, как следствие, заметное ускорение работы программы
Использование
Скачиваем NHF MS.zip. В архиве находим самораспаковывающийся архив NHF MS.exe, который нужно запустить и указать ему место для распаковки.
Копируем файлы карт (*.h5m) в папку NHF MS (образуется там, где вы до этого указали).
Запускаем lua.exe, появляется окно, нажимаем Find maps, и перед нами появляется список карт, находящихся в папке с программой. Выбираем нужную нам карту и нажимаем START. Если обработка прошла успешно, то высветится зелёная надпись Process was succesfully completed, а также появится новый файл карты с приставкой NHF_, который и является обработанной картой. В противном случае высветится ошибка с описанием проблемы.
Возможные ошибки и пути их исправления
Map is not Multiplayer - карта не является мультиплеерной, а, следовательно, не поддерживается модом.
Maps weren't found - в папке NHF MS программа не нашла ни одной необработанной карты.
Предостережения
Карты, скопированные вами в папку, не изменяются.
В списке не может отобразиться более 48 карт.
Обработанные карты (т.е. содержащие приставку NHF_) не отображаются.
Программа, делающая карты совместимыми с модом NHF.
Версия 0.3
Отличия от предыдущей версии:
- поддержка карт ГСК
- в окне может отобразиться больше карт (48 вместо 14)
- корректная работа с файлами с русскими именами
- распаковываются/упаковываются только нужные файлы, а не весь архив, и, как следствие, заметное ускорение работы программы
Использование
Скачиваем NHF MS.zip. В архиве находим самораспаковывающийся архив NHF MS.exe, который нужно запустить и указать ему место для распаковки.
Копируем файлы карт (*.h5m) в папку NHF MS (образуется там, где вы до этого указали).
Запускаем lua.exe, появляется окно, нажимаем Find maps, и перед нами появляется список карт, находящихся в папке с программой. Выбираем нужную нам карту и нажимаем START. Если обработка прошла успешно, то высветится зелёная надпись Process was succesfully completed, а также появится новый файл карты с приставкой NHF_, который и является обработанной картой. В противном случае высветится ошибка с описанием проблемы.
Возможные ошибки и пути их исправления
Map is not Multiplayer - карта не является мультиплеерной, а, следовательно, не поддерживается модом.
Maps weren't found - в папке NHF MS программа не нашла ни одной необработанной карты.
Предостережения
Карты, скопированные вами в папку, не изменяются.
В списке не может отобразиться более 48 карт.
Обработанные карты (т.е. содержащие приставку NHF_) не отображаются.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Спасибо. Добавил программу в шапку. Думаю, потом её буду класть в сборку.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Некрополис. Галтран [Притяжение смерти - После каждой битвы герой получает в свою армию костяных воинов (костяных лучников или костяных воителей) в некотором количестве от убитых существ из плоти.]
Галтран вывел теорию, согласно которой некромантия является ключом к покорению мира благодаря доселе неизвестному таинственному заклинанию, способному призывать в своё услужение воинов, которые погибли в бою, не сдавшись врагу. Постичь всю мощь этого заклинания - единственная цель в пучинах его мыслей.
Галтран вывел теорию, согласно которой некромантия является ключом к покорению мира благодаря доселе неизвестному таинственному заклинанию, способному призывать в своё услужение воинов, которые погибли в бою, не сдавшись врагу. Постичь всю мощь этого заклинания - единственная цель в пучинах его мыслей.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb