если он долетит :D
Сообщения от Самый сильный замок в HOMM4
1) Жизнь
2)Хаос
3)Природа
4)Смерть
5)Порядок
6)Варвары
ну не рулит отсутствие магии...
1) Смерть
2) Порядок
3) Хаос
4) Природа
5) Сила
6) Жизнь
Самый сильный конечно это Замок Смерти!Рука смерти и Вампиры Делают свое дело,а Жертвоприношение вообще Супер!Хотя природа тоже ничего,выбор большой с юнитами так как у них есть портал,да еще и сила дракона!Хаос тоже не отстает со своими Черными Драками ,а из заклов у них Кошачья реакция просто прелесть!У порядка слабая защита,но если вы построете магов и джинов плюс еще полурослики да и еще Титаны,то вся атака будет из далека!Плюс еще Гипноз вообще получается неплохая комбинация,но если титаны хоть как то могут постоять за себя в близи,то джины и особенно маги вообще в этом ноль.
У жизни есть крестоносцы и ангелы ,да еще и заклы неплохие,а замок силы тоже непох если развить героя силы по максимуму,то из него получиться машина для убийства!Да и птицки у них непохие,а Циклопы вообще одни из сильнейших существ 3-го уровня!Замков много и все они хорошие,но Смерть мне любимее!:cool:
1. Порядок, Природа
2. Хаос, Жизнь
3. Смерть
4. Варвары
1. Мне нравится идея участия Героя в схватке. Очень здорово иметь одного далеко не лишнего стрелка или друида в отряде.
2. Возможность призыва дополнительных монстров из портала.
3. Монстр высшего уровня(Волшебный дракон) дубасит молниями, это приятно.
5. Эльфы, как всегда, не подкачали, да и волки тоже.
Минус: Плохо, что у монстров мало хит-поинтов.
Зато, играя за Природу, я ни разу не проигрывала, в отличие от других замков. Хотя, кому как, я освоилась лишь в Лесном замке:(
1. порядок
2. природа
3 хаос
4 смерть
5 жизнь
6 сила,
но моя оценка не очень объективна, относительно, смерти, хаоса, природы, они равны по своей силе, но т.к. нужно выделять сильнейшего, то примерно так распределил места, природа из-за призыва, и благословений, оберега от некромантии, антимагии, хаос, боевые, благословения, смерть хороша, своей отменой чар, чумой, рукой смертью, только не люблю играть за смерть, противно на душе, так что в Героях 4 очень хорошо выполнена стилистика смерти, как она и должна быть, отворачивающей, жизнь хороша своими благословениями, оберегами и намного сильнее варвара будет, учитывая защитные заклинания, святилище, длань богов, ангел-хранитель, лечение, возвание к небесам
1.природа
2.жизнь
3.порядок
4.хаос
5.сила
6.смерть
Жизнь избрал на 2-е место потому, что она имеет ОБЕРЕГИ и сильные благословения.Против порядка есть свои обереги и эскорим для снятия гипноза, берсерка и т.д. Природе уступает призыванием и очень сильным заклом, таким как Сила дракона.
Ну против варвара вознесение к небесам не пойдёт:) Но моя оценка несколько иначе:
1.природа
2.жизнь
3.порядок
4.хаос
5.сила
6.смерть
Жизнь избрал на 2-е место потому, что она имеет ОБЕРЕГИ и сильные благословения.Против порядка есть свои обереги и эскорим для снятия гипноза, берсерка и т.д. Природе уступает призыванием и очень сильным заклом, таким как Сила дракона.
Но порядок одним заклинанием, под названием общая кража чар снимет все благословения и жизни и природы и смерти, такие как вампиризм, хаоса, поэтому порядок сильнее, и заслуживает по крайней мере 2-го места, а так же 1-го т.к. против природы изгнание и ещё раз изгнание
Опять же, обереш защищает на 50% урон и защиту от магий +50%. Тоесть у армии есть небольшой иммунитет. + ещё арты вроде накидок дают защиту от заклов. Если постаратся всё суммировать, то 50% защита от оберега +50% от артов:)
Ну арты бывают разные, вот напр. собрать 5 артефактов Боба в грядущей буре и вся защита от магии уничтожится, поэтому нечего артефакты упоминать, ситуации разные бывают
Согласна с Magnusом, что Жизнь "намного сильнее варвара будет". Нужно только знать когда лучше применить то или иное заклинание. Я это на своей собственной шкуре убедилась в компании за "Короля Артура", кажется второй. Там святилище меня так выручило... без него бы я вообще не победила эту орду.
