Перейти к содержанию

Сообщения от ОФБ-8

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
#2
Время пришло и вот...барабанная дробь...отборочный турнир к ФБ-8 объявляется открытым :smile44:

I. Регламент и сроки

Отборочный турнир будет проходить по "швейцарской" системе

Начало турнира 01 апреля 2014 года,регистрация до 29.03.14 включительно

Срок на один тур - 2 недели-техи будут ставится без жалости к мнениям или авторитетам (единственное исключение СНГ-14 в Минске)
Игроки вправе сами договариваться на удобное время, но если договорённости достичь не удалось, то критическим временем для игры является ночь с субботы на воскресенье первой недели. (если не удалось сыграть в один заход, то на второй неделе). В случае неявки в установленное время одного игрока,второй должен написать оргу или же кому-то из судей и при выставлении тех результата,это будет основным аргументом.
Этот пункт обсуждению не подлежит.

В финальную часть выходят 7 игроков.

II. Правила и шаблоны.

1. По умолчанию игры проводятся по /topic/10593/
2. По умолчанию версия игры СоД 3.2 (4.0), по обоюдному согласию WT или любая другая версия HOMM3.

3.Шаблон на тур будет определен следующим образом-при регистрации,каждый участник должен указать 5 любимых шаблонов,из всех этих шаблонов будут выбрано 9 (в зависимости от количества участников и количества туров,соответственно),затем выбранные шаблоны случайным образом "перемешиваются" и составляется их список (например,1-смка,2-мининоста,3-джеб,4-скирмишь итд) В 1 туре игроки черкают шаблоны,которые "выпали" под номерами 1,2,3 (то есть черк происходит из смки,мининосты и джеба).В следующем туре черк происходит из шаблонов 2,3,4 (мининоста,джеб,скирмишь) итд...В последнем 7 (9) туре черк будет проходить из шаблонов 7 (9),1,2.Черк начинает красный

4. Выбор замков - стандартный черк. Черк начинает синий. Цвета обозначены при жеребьёвке и не меняются при рестартах.

За победу даётся 1 очко, за ничью 0,5, за поражение 0.
Победителей и соответственно,отобравшихся в ФБ будет 7 человек.
Победитель определяется по количеству набранных очков. В случае равенства очков, действуют дополнительные показатели.
1) Коэффициент Бухгольца
2) Личная встреча

III. Организационные вопросы
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах.
3. Ведущий турнира -злой_романтик (296524052)
Судьи турнира Pit for LM (471401475),Dirty_Player (ICQ 408722873).
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение
5. Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих турнира или любого члена АК.
6. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.
7. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Рапорты и подтверждения пишутся в этой теме и будут скопированы в тему "Рапорты игр online и их подтверждения.". Т.е. дублировать рапорты в сезонку НЕ надо.
8. Финальная часть турнира будет проходить по круговой системе.

IV. Участники
1. В турнир приглашаются опытные игроки HW и других игровых ресурсов.
2. Допускаются новички, показавшие хорошие результаты (заявки будут рассматриваться в индивидуальном порядке).
3. В турнир не допускаются только что зарегистрированные игроки (исключение - активные игроки с других игровых ресурсах, заявки будут рассматриваться в индивидуальном порядке).
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, имеющие ЧМЧ. Если кому-либо из игроков по ходу турнира будет вручена ЧМЧ, он дисквалифицируется и его результаты аннулируются.
5. Могут быть отклонены заявки недисциплинированный игроков, неоднократно "забивавших" на турниры.
6. Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в турнире пользователю без публичного объяснения причин.
7. В отбор НЕ допускаются Победитель и 2-3 призёры турнира ФБ-7.
8. В заявке на турнир необходимо указать:
- 5 наиболее любимых шаблонов
- удобное время для игры

9.Игроки Gomunguls,Aya,Maretti-проходят в ФБ-8 без отбора,а игроки Piterius и LeBron-имеют бонус на 1 тур в виде фрислота (если,конечно,они захотят участвовать)

Рандомизатор расставил шаблоны след образом
1-2sm4d3
2-Spider
3-skirmish (играется по правилам ОФБ,то есть с черком замков и без смены цвета,но по обоюдному можете играть по сезонным,то есть оллрандом)
4-6lm10a
5-JC
6-8mm6a
7-anarchy
8-diamond
9-Mini nostalgia

Таким образом в 1 туре красный начинает черк из шаблонов-2sm4d3,Spider,skirmish
Во 2 туре черк идет из шаблонов Spider,skirmish,6lm10a
Во всех турах черк шаблонов начинает красный

Повторяю для всех-если у вас проблема с оппом (не можете найти общее время,игнор итд),пишите мне в аську-будем разбираться
Жеребьевка
В ответ пользователю =Lizard=
#518
Не было дороги в ГО, но по дорожке валялась КВ за псами. Киррь с интеллектом. На 123 через дд убил монархов на ГО, поел чуть центр, пробился на соседнее болото, пару шлакоутоп и на 131 фб на соплях.

P.S. СОД таймер зло - гоните его :mad:
Спасибо за игру.
Мой стрим-канал: http://heroes3.tv/Grizvald.

Восстановил старый номер аси, теперь тут: 625045517

"Это нам идеально подходит" (с)

"Лабета - папашка на первую неделю" (с)

Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
ЯR
Синий / Blue
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Тираксор / Tyraxor Основной герой Тираксор / Tyraxor
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
131 дн.
Дата игры
17.05.2014
Отчёт отправлен
17.05.2014 05:51
Влияние на рейтинг Архив
Grizvald 1664 1674 +10 ↑
ЯR 1531 1521 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.05.2014 06:15

В ответ пользователю Grizvald
Аватар пользователя
#519
Grizvald
Не было дороги в ГО, но по дорожке валялась КВ за псами. Киррь с интеллектом. На 123 через дд убил монархов на ГО, поел чуть центр, пробился на соседнее болото, пару шлакоутоп и на 131 фб на соплях.

P.S. СОД таймер зло - гоните его :mad:
Спасибо за игру.

пришла Луна, сожгла блоки, стрекоз и грифонов, открыла коробку на 50 наездников, поставил налетчиков и нагибал кого мог с духом уныния, а ну и Тиракс был в таверне стартовым. На респе 4 улья(взял три на 20 вив), конса(идиничка), библиотека, нычка птиц, ну и пустая коробка за 80 глазами...это все) как будто Лку играл с сильными монстрами.

спсибо за игру.
В ответ пользователю HellLighT
Аватар пользователя
#521
HellLighT
Ну насчет Калабабы и так я думаю все понятно) изи каточка :smile14:
С твоей партией все ясно.Это же надо,как ты его напугал ;)
296524052
Весна 2012.
В ответ пользователю ЯR
Аватар пользователя
#522
Соперник слегка удивил, взяв после черка синее болото и отдав красный данж. Взяли все ресты. В итоге обоим сдало средне. У меня из самого хорошего: Тамика 5лвл на 111 из тюрьмы с эксп. некромантией и эксп. офенсом. Пошла резать костей, Шакти пока в основном качался на сундуках. Оба гг получили землю. Развития не случилось, соперник слился. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
115 дн.
Дата игры
17.05.2014
Отчёт отправлен
17.05.2014 11:01
Влияние на рейтинг Архив
=Lizard= 1691 1697 +6 ↑
Sevan_80 1443 1437 -6 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.05.2014 11:04

В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
#523
=Lizard=
Соперник слегка удивил, взяв после черка синее болото и отдав красный данж. Взяли все ресты. В итоге обоим сдало средне. У меня из самого хорошего: Тамика 5лвл на 111 из тюрьмы с эксп. некромантией и эксп. офенсом. Пошла резать костей, Шакти пока в основном качался на сундуках. Оба гг получили землю. Развития не случилось, соперник слился. Спасибо за игру!
Спасибо за игру
Ася 581706700, Скайп Sevan_80

В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
#524
На первой собирал респ, поставил коней в ците, отбил нычку коней и 2 стрелков. На 122 взял консу 3ку. На второй побывал в 2х трежах, нашел там 4 мини улика, захватил фиолетового компа и его консу 1ку. На 131 нашел еще консу, потратил на нее лишний ход из-за того что проход заблочила нычка зомбей, норм что конса 4ка, на 133 захватил розового компа с его консой 1кой. На 134 взял утопу 3ку и заехал в супер трежу. В этот же ход лохи светят в зоне оппа 2 утопы, на 135-136 деса разбивается и забирает их. Далее оппонент сдается из-за того что не смог найти утоп и контроль. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
137 дн.
Дата игры
17.05.2014
Отчёт отправлен
17.05.2014 12:19
Влияние на рейтинг Архив
Ominous1 1644 1657 +13 ↑
u2noob 1586 1573 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.05.2014 13:16

В ответ пользователю Ominous1
Аватар пользователя
#525
Ominous1
На первой собирал респ, поставил коней в ците, отбил нычку коней и 2 стрелков. На 122 взял консу 3ку. На второй побывал в 2х трежах, нашел там 4 мини улика, захватил фиолетового компа и его консу 1ку. На 131 нашел еще консу, потратил на нее лишний ход из-за того что проход заблочила нычка зомбей, норм что конса 4ка, на 133 захватил розового компа с его консой 1кой. На 134 взял утопу 3ку и заехал в супер трежу. В этот же ход лохи светят в зоне оппа 2 утопы, на 135-136 деса разбивается и забирает их. Далее оппонент сдается из-за того что не смог найти утоп и контроль. Спасибо за игру.

Было дело.
:smile13:
В ответ пользователю ЯR
#527
Оба выбрали все ресты, в таверне Розик и Эниан. Решаю качать самого популярного на блиц-турнире в Москве героя - Эниана. На 111 разбежка в 3 героя, взял некро вторик. Потом по ходу недели закупил еще 2 героя, собрал на 2 зонах все ресурсы, золото, отбил все шахты кроме золотых, отбил склеп и нычку гноллей. Эниан в некровторике пополняет 50 маны. На 121 ставлю ГМ-2, дают молнию, отбиваю 2 золотые шахты, Эниан бежит к еще одному вторику. На своем ходу у охраны зоны появляется Крег, у соперника светится 3 замка. Скупаю остаток войска(получается 70 гноллей, 27 грейж лизардов, 5 уток и 1ки грейж мух) и на 122 врываюсь во вторичную зону, прогоняю лошком Крега и сразу на входе беру пандору за 49 грейж церберами(пришлось потратить немного маны, мне убили 40 гноллей и 5 мух), в пандоре 35 обсидиановых гарги, лошком забираю вторик башню и вижу всю армию оппа на Аламаре, нападаю. Там 6 птиц, 13 орков и мелочь, у меня маны на 300 урона, после первой молнии оппонент сдается.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Дракон / Drakon Начальный герой Дракон / Drakon
Энаин / Aenain Основной герой Энаин / Aenain
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Рисса / Rissa Основной герой Рисса / Rissa
Шаблон карты
Skirmish
Длительность
122 дн.
Дата игры
17.05.2014
Отчёт отправлен
17.05.2014 17:41
Влияние на рейтинг Архив
BlooDy)DriVeR 1536 1549 +13 ↑
Roger DAltavilla 1483 1470 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.05.2014 19:13

В ответ пользователю BlooDy)DriVeR
Аватар пользователя
#528
BlooDy)DriVeR
Оба выбрали все ресты, в таверне Розик и Эниан. Решаю качать самого популярного на блиц-турнире в Москве героя - Эниана. На 111 разбежка в 3 героя, взял некро вторик. Потом по ходу недели закупил еще 2 героя, собрал на 2 зонах все ресурсы, золото, отбил все шахты кроме золотых, отбил склеп и нычку гноллей. Эниан в некровторике пополняет 50 маны. На 121 ставлю ГМ-2, дают молнию, отбиваю 2 золотые шахты, Эниан бежит к еще одному вторику. На своем ходу у охраны зоны появляется Крег, у соперника светится 3 замка. Скупаю остаток войска(получается 70 гноллей, 27 грейж лизардов, 5 уток и 1ки грейж мух) и на 122 врываюсь во вторичную зону, прогоняю лошком Крега и сразу на входе беру пандору за 49 грейж церберами(пришлось потратить немного маны, мне убили 40 гноллей и 5 мух), в пандоре 35 обсидиановых гарги, лошком забираю вторик башню и вижу всю армию оппа на Аламаре, нападаю. Там 6 птиц, 13 орков и мелочь, у меня маны на 300 урона, после первой молнии оппонент сдается.
Спасибо за игру!
Спасибо за игру! Так и было.
Воздам сторицей!
В ответ пользователю злой_романтик
#530
Сложная игра выдалась, для синего нет никаких дорог, кроме как в 2 тупиковые деревни + 1-сторонник. На 1й потерял день в завоевании кучки дров (лесопилку так до конца и не нашёл), испугался потери темпа и на 116 нырнул главным в 1-сторонник, думая, что 2 привратника решат все проблемы. А надо было посмотреть, что выход лежит в нескольких рамках от чего бы то ни было (пришлось итти 3 дня, предварительно разведав) - в общем, только к концу 2й недели вернулся и объединил войска для взятия консы (ещё одну мини взял скаут с 3мя конями).
На 13 ни дорог ни войска, но пришёл некр и начал своё волшебство) Опять в 1-сторонник, осваиваю тамошнюю сеть дорог, контачащую с красным - поэтому действую осторожно, как те лётчики, бомбившие Берлин (там - Штирлиц). К 137 5 ангелов и 44 утки.
На 4й пришёл опп, немного поборолись скаутами за замки, топчусь на месте - ни артефактов, ни магии, в единственной утопии дали 2 мешка)
21 - в основном ищу боковые проходы, в конце недели красный с полётом и ДД занимает вкусный конфлакс с отстроенными фенами - а Валеска как раз разгонялась неподалёку%) Ясно, что это единственная возможность, по армии я сильнее (думал, за счёт скелетов, но и вив оказалось в 2 раза больше). ФБ Валеска 20 16 9 7(23) (6фенов, 10ангелов, 85вив, 11коней, 840 скелетов и 50+лучников+) -- Гретхен 29 14 9 8 (КШ) 10 ангелов, 43вивы, чуток орлов+ и отжора, без магии убивались с потерями фенов, лучников, 2х ангелов и десятка вив.
В процессе забавно получилось - опп взял авто с условием игры на ничью, потом я сам психанул, мисскликом слив десяток лучников и скелетов и взял авто обратно%)
А ещё после откладывания забыл, что пробил 9к охрану в близкую супер-трежу, полную ульев и утоп - ССЗБ
Спасибо за игру и за отсрочку)
648050691
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Гретхен / Gretchin Начальный герой Гретхен / Gretchin
Гретхен / Gretchin Основной герой Гретхен / Gretchin
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
217 дн.
Дата игры
18.05.2014
Отчёт отправлен
18.05.2014 10:08
Влияние на рейтинг Архив
zoog 1381 1404 +23 ↑
R55Max 1598 1575 -23 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 18.05.2014 11:56

В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
#531
zoog
Сложная игра выдалась, для синего нет никаких дорог, кроме как в 2 тупиковые деревни + 1-сторонник. На 1й потерял день в завоевании кучки дров (лесопилку так до конца и не нашёл), испугался потери темпа и на 116 нырнул главным в 1-сторонник, думая, что 2 привратника решат все проблемы. А надо было посмотреть, что выход лежит в нескольких рамках от чего бы то ни было (пришлось итти 3 дня, предварительно разведав) - в общем, только к концу 2й недели вернулся и объединил войска для взятия консы (ещё одну мини взял скаут с 3мя конями).
На 13 ни дорог ни войска, но пришёл некр и начал своё волшебство) Опять в 1-сторонник, осваиваю тамошнюю сеть дорог, контачащую с красным - поэтому действую осторожно, как те лётчики, бомбившие Берлин (там - Штирлиц). К 137 5 ангелов и 44 утки.
На 4й пришёл опп, немного поборолись скаутами за замки, топчусь на месте - ни артефактов, ни магии, в единственной утопии дали 2 мешка)
21 - в основном ищу боковые проходы, в конце недели красный с полётом и ДД занимает вкусный конфлакс с отстроенными фенами - а Валеска как раз разгонялась неподалёку%) Ясно, что это единственная возможность, по армии я сильнее (думал, за счёт скелетов, но и вив оказалось в 2 раза больше). ФБ Валеска 20 16 9 7(23) (6фенов, 10ангелов, 85вив, 11коней, 840 скелетов и 50+лучников+) -- Гретхен 29 14 9 8 (КШ) 10 ангелов, 43вивы, чуток орлов+ и отжора, без магии убивались с потерями фенов, лучников, 2х ангелов и десятка вив.
В процессе забавно получилось - опп взял авто с условием игры на ничью, потом я сам психанул, мисскликом слив десяток лучников и скелетов и взял авто обратно%)
А ещё после откладывания забыл, что пробил 9к охрану в близкую супер-трежу, полную ульев и утоп - ССЗБ
Спасибо за игру и за отсрочку)

Очень неоднозначная игра получилась. Во-первых дикие проблемы с деньгами и отвратительная развязка дорог из за односторонников. Всю игру приходилось выбирать куда пойти из никудышных вариантов, да и компы просто одолевали порой (уже в поздней стадии особенно). С начала игры 2 консы рядом с мейном и улей, вроде все норм, на 1й не выходит ставить бегемотов, а дальше решил взять консу (сейчас не помню даже какая, вроде 3ка). Первым делом взял мини консу, потом слился в трешке. В начале 3ей скупив не всю армию на свои копейки надеялся допинать консу 3, но снова слился и уже написал, что сдаюсь, но предложили авто, продолжил на ничью, с трейдом всего, и с более правильной скупкой все таки с горем пополам добил ее, дальше начал боле менее раскочегариваться. Забрал флакс, отстроил фенов, взял их нычку, но они слились на лошке когда не посмотрев на оплотовский замок напал лошком и слил там 6 фенов и неплохую армейку для лошка.

Взял 2 утопы, дали КВ и синий колпак. Начал справляться со своими мега дурацкими дорогами, а точнее с расположением замков, где в центральном месте , откуда можно было к ним пройти был вход в односторонник, а выходы в неудобных местах. Так сложилось, что конфл зуга забирать нужно было однозначно. (имея 2 конфла + нычку), а также дд уже бы на след день начинал собирать всю карту. Не ожидал у Валески под 1к скелетов, да и зачем то остался ночевать с красным шаром. Да и не верил, что будет нападение на меня в замке. Валю не просек, так как в месте с которого можно было дойти до меня кантовались всякие лошки синих и принял ее за очередного лошка, когда передал ход - увидел что эт она))), но было поздно.

Спасибо за игру!
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю :smile33: СЛУЧАЯ...
В ответ пользователю ЯR
#532
Хватанул родного компа на 121, но развилки тяжелые - односторонние. Пособирал до конца недели ульи, утоп так и не нашел. Побежал в трежу, там наконец вижу утопу, но соперник сдается, игра не задалась. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Арлак / Arlach Основной герой Арлак / Arlach
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
137 дн.
Дата игры
18.05.2014
Отчёт отправлен
18.05.2014 13:32
Влияние на рейтинг Архив
theShevanesian 1726 1737 +11 ↑
rebellious 1634 1623 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 18.05.2014 20:57

В ответ пользователю ЯR
Аватар пользователя
#533
Развивалось все очень медленно, серьезные денежные проблемы (8-го героя только на 131 купил) + отсутствие логи у меина - соответственно начал консы брать в начале третьей, утопу тройку схватил на 137. Вторую тройку взял на 142, на 144 отстроил ДД и флай при эксп воздухе + поймал логу, но ни как не мог найти ТП.
У опа односторонник отрезал пол карты. Первый контакт только на 141.
на 145 сохранились. После переговоров опп решает отдать мне победу.

Спасибо за игру и за время!
ICQ 245338291
Ник в лоби - Kilgory
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Гурниссон / Gurnisson Начальный герой Гурниссон / Gurnisson
Гурниссон / Gurnisson Основной герой Гурниссон / Gurnisson
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
145 дн.
Дата игры
18.05.2014
Отчёт отправлен
18.05.2014 14:37
Влияние на рейтинг Архив
Kilgor 1795 1809 +14 ↑
Stryfe 1780 1766 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 18.05.2014 17:02