Перейти к содержанию

Сообщения от Турнир "Два Сезона: лето-осень 2014". OnLine-игры на рейтинг (рапорты, обсуждения)

Объявление
Аватар пользователя
12 лет назад

Сезоны Лето-Осень 2014 года.


Правила. Играем по Правилам online игр в Герои III и сезонного Рейтингового турнира.
Отличие: действует система субъективных рестартов "в сумме 2 дня":
4.3. Субъективные рестарты:
у каждого игрока есть право взять рестарт/рестарты не позднее конца своего хода в соответствующий день, то есть начать новую игру с перегенерацией карты. Возможно взять либо 2 рестарта на первый день игры (111+111), либо один рестарт на второй день (112).
Естественно, что по обоюдному согласию вы можете играть по стандартным турнирным правилам "в сумме 3 дня".

Автоматический ввод рапортов. В зачет рейтинга идут только рапорты, написанные с использованием автоматической системы ввода рапортов. Для получения возможности ввода рапортов необходимо предварительно зарегистрироваться в турнир. В турнире могут принять участие игроки, сыгравшие не менее 5 партий c разными соперниками на форуме HW (необходимо предъявить ссылки на подробные отчеты).
Перед написанием рапортов обязательно нужно ознакомится с Правилами написания рапортов.
При ошибочном вводе какого-то параметра надо сообщить об этом судьям турнира: Pit for LM - icq 471401475 или Dirty_Player - icq 408-722-873 для исправления или аннулирования.

Судьи. При возникновении проблем и споров во время игры, сразу же обращайтесь к ведущим и судьям, т.к. их много, то с большой вероятностью, кто-то в аське будет:
Pit for LM - icq 471401475;
Dirty_Player - icq 408-722-873;
Javdet - icq 275667709;
Gomunguls - icq 499978341;
Mizrael - icq 27384379.
Если же никого не нашлось, спокойно делайте сейв и откладывайте игру. После чего пишите Личные сообщения судьям - в правом верхнем углу любой страницы форума есть слова Личные сообщения, нажимаете на них, выбираете меню слева - Новое сообщение, вводите имена получателей:
Dirty_Player ; Javdet ; Gomunguls ; Mizrael ; Pit for LM
и излагаете свою проблему.

Оффтопик.
Здесь - только игры сезонки - отчеты и обсуждение тех игровых ситуаций, которые случились в них.
Запрещено осуждать игроков за:
- написание отчетов со сроками первой недели (111, 112, 113...),
- отказ в предоставлении автосейвов и гум рестов,
- игру с более слабыми соперниками и т.п.
В данной теме подобные обсуждения будут оффтопиком и троллингом и будут удаляться без объяснений.
========////////========

Решил начать регистрацию в рейтинговый турнир пораньше, чтобы у вас сразу с 1 июня была возможность писать рапы. Заявки активирую в воскресенье утром.

Что у нас нового?
Самое главное - хочу провести очередной эксперимент и в этот раз объединить 2 сезона в один - лето + осень. Итоги подведу за 6 месяцев. Медаль будет одна, а не две, и с другим дизайном, мне обещали, что будет она очень красивая и за нее будет желание бороться.

Почему так? Причин много:
- любой рейтинг зависит от количества и качества. В нашей формуле переход от количества в качество начинается примерно через полтора месяца со старта, а действительно формула начинает работать как раз к концу сезона, когда сообща форумом наиграно больше 1000 игр. Тут-то мы и отрубаем результаты и начинаем все заново. Напомню, что в начале сезона всем дается одинаковое количество очков - по 1500. Посмотрите индивидуальные результаты тех игроков, у которых наибольшая "производительность труда" (больше 30 игр...) https://polly.phys.msu.ru/~shvets/HOMM3/winter2014/rating.html. В начале сезона за все победы любой игрок получает 14-16 очков. К концу сезона сильным игрокам за победу над аутсайдерами дается 1-2 очка. Очевидно, что для корректной работы формулы необходимо увеличить количество игр (т.е. продолжительность периода), например, на WCL итоги подводятся раз в год.
- из-за того, что сейчас сезонный рейтинг сильно зависит от количества игр, медаль турнира не пользуется авторитетом. Надеюсь, что заработанная за полгода награда будет иметь больший вес и сезонка приобретет большую престижность.
- многие хорошие игроки играют только в турнирах и не очень часто, показывая отличные результаты и побеждая сильнейших, вот эти игры, накопившись за больший срок, будут иметь больший вес в рейтинговых очках и позволят таким игрокам претендовать на высокие места.
- за 3 месяца не набирается достаточная статистика по замкам и шаблонам, а вот результаты за полгода интересны.
- формально игрокам удобнее зарегистрироваться один раз на полгода, а не 2 раза, и ждать активации (я тоже не всегда сразу реагирую на заявку).

Давайте попробуем увеличить продолжительность нашего турнира и потом проанализируем результаты.

Постараюсь считать текущий рейтинг (как и весной) 1-2 раза в месяц в зависимости от активности игроков, чтобы у вас была возможность следить за изменениями.

Далее. Прошу обратить внимание на сроки (они уже прописаны в весеннем сезоне):
- на написание рапорта по игре дается 1 неделя;
- на подтверждение рапорта по игре также дается 1 неделя;
- срок предъявления претензий по игре - 1 неделя.


Если мы хотим, чтобы рейтинг обновлялся почаще, то мы должны дружно взяться за правильное оформление рапортов.
Бегать за неподтверждателями и трясти их занимает очень много времени. Поэтому буду вводить санкции. Буду действовать просто: замораживать заявку игрока и у неподтверждалей не будет возможности постить игры.

Так что читайте написанное и, если согласны с условиями, оставляйте заявку.

Удачи!
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
12 лет назад
опп взял все ре.

на респе из тюрьмы вытащил дипломата. присоединил около 100 воздушек. на 2-ой остроил 4 ГМ с ТП, потом 2 консы, улик и начал двигаться в сторону оппа...

спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Красный / Red
ЯR
Случайный Фракция Случайный
Эрдамон / Erdamon Начальный герой Эрдамон / Erdamon
Риланд / Ryland Основной герой Риланд / Ryland
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
Anarchy
Длительность
131 дн.
Дата игры
01.06.2014
Отчёт отправлен
02.06.2014 05:31
Влияние на рейтинг Архив
ЯR 1503 1513 +10 ↑
wariator 1383 1373 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 19.06.2014 15:44

В ответ пользователю kinger
Аватар пользователя
12 лет назад
My land was perfect, but I played it very badly. The only good think was that Lacus got full movement speed on week 2. This allowed me to take 8 Angels from cons. and break on 123 where I rested in the desert land town. On 124 took the shield +4 and visited 1 Utopia. My opponent surrender on 124. GG

Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Лакус / Lacus Основной герой Лакус / Lacus
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Тираксор / Tyraxor Основной герой Тираксор / Tyraxor
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
124 дн.
Дата игры
01.06.2014
Отчёт отправлен
02.06.2014 05:38
Влияние на рейтинг Архив
_NEO_ 1548 1560 +12 ↑
RomarioGrom 1477 1465 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 02.06.2014 09:54

В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
12 лет назад
На 1-й неделе Птички в цитадели + куча нычек и выкуп из них. По цепочкам удалось отбить золото на все это, при том что крипт только 1 был. А на 2-й неделе началось - пошел ГГ Гринданом в подзему с птицами, 3 дня бежал по пустому абсолютно респу, а затем еще 2 дня назад бежать пришлось, после того как завидел Гуннара. В итоге вышел на единственную свою трежу, да и в ту уже оппонент успел наведаться... Циэль успевает взять КЗ + КВ и нападает от безысходности на Гуннара, обидевшись, что тот из под носа забрал щит +4+4, который с нулевыми параметрами так был нужен. В битве из-за нехватки маны и обще тупки, пришлось отступить, оставив Гуннара с 30+ лучниками. Дальше Гриндан пошел брать нагабанк взрывом и т.п., так как драться было некем. Но вот и прирост, дабл мана и конюшни на 141 у Циэли (у Гриндана еще Интеллект), и разгон на птичках... Правда, непонятно было что делать и куда идти. Решил - на вторичку, которую на 1-2 неделе не взял, так как там уже освоился Красный. Но оппонент сдается по причине фулл-контроля у Конфлакса. А я бы поборолся еще.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Синий / Blue
vbn
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Циель / Ciele Основной герой Циель / Ciele
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Кейтлин / Caitlin Основной герой Кейтлин / Caitlin
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
142 дн.
Дата игры
01.06.2014
Отчёт отправлен
02.06.2014 07:33
Влияние на рейтинг Архив
vbn 1507 1527 +20 ↑
Nestor86 1647 1627 -20 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 02.06.2014 12:28

В ответ пользователю kinger
Аватар пользователя
12 лет назад
После задержки в течение всей первой неделе на родном респе (конюшни, нычки лучников и мечников, кони в форте), все стало очень перспективно в конце второй. Имелись легкие жирные охраны из големов, и войско: 4 чемпиона, 57 лукарей, 17 крузов. У оппонента же на 117 - виверны в кастле и 3 нычки гноллов. На 124 приходит весть о сдаче - конса трешка оказалась не по зубам, а темп терять Брону не хотелось. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Синий / Blue
vbn
Случайный Фракция Случайный
Сильвия / Sylvia Начальный герой Сильвия / Sylvia
Лорд Хаарт / Lord Haart Основной герой Лорд Хаарт / Lord Haart
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Брон / Bron Начальный герой Брон / Bron
Брон / Bron Основной герой Брон / Bron
Шаблон карты
Skirmish
Длительность
125 дн.
Дата игры
01.06.2014
Отчёт отправлен
02.06.2014 07:47
Влияние на рейтинг Архив
vbn 1535 1547 +12 ↑
marajan 1453 1441 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 02.06.2014 18:05

В ответ пользователю _NEO_
Аватар пользователя
12 лет назад
_NEO_
My land was perfect, but I played it very badly. The only good think was that Lacus got full movement speed on week 2. This allowed me to take 8 Angels from cons. and break on 123 where I rested in the desert land town. On 124 took the shield +4 and visited 1 Utopia. My opponent surrender on 124. GG
так и было на 1-й особо не раскрутился из за блоков, собрал что смог и собирался в центр, армия жиденькая но успел найти масло и обрадовался:cool: пару мувов по дороге и ГО из 100+ циклопов:D был вариант побежать по бездароге там масло спасало но это потеря 2-х ходов да и без пасфайта там не побегать особо:o
Спасибо за игру!

PS давно не писал рапорты и новый функционал очень обрадовал спасибо Питу и всем кто работал над этим :smile42:

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 3 пользователей 1341 гостей