Перейти к содержанию

Сообщения от Турнир "Два Сезона: лето-осень 2014". OnLine-игры на рейтинг (рапорты, обсуждения)

Объявление
Аватар пользователя
12 лет назад

Сезоны Лето-Осень 2014 года.


Правила. Играем по Правилам online игр в Герои III и сезонного Рейтингового турнира.
Отличие: действует система субъективных рестартов "в сумме 2 дня":
4.3. Субъективные рестарты:
у каждого игрока есть право взять рестарт/рестарты не позднее конца своего хода в соответствующий день, то есть начать новую игру с перегенерацией карты. Возможно взять либо 2 рестарта на первый день игры (111+111), либо один рестарт на второй день (112).
Естественно, что по обоюдному согласию вы можете играть по стандартным турнирным правилам "в сумме 3 дня".

Автоматический ввод рапортов. В зачет рейтинга идут только рапорты, написанные с использованием автоматической системы ввода рапортов. Для получения возможности ввода рапортов необходимо предварительно зарегистрироваться в турнир. В турнире могут принять участие игроки, сыгравшие не менее 5 партий c разными соперниками на форуме HW (необходимо предъявить ссылки на подробные отчеты).
Перед написанием рапортов обязательно нужно ознакомится с Правилами написания рапортов.
При ошибочном вводе какого-то параметра надо сообщить об этом судьям турнира: Pit for LM - icq 471401475 или Dirty_Player - icq 408-722-873 для исправления или аннулирования.

Судьи. При возникновении проблем и споров во время игры, сразу же обращайтесь к ведущим и судьям, т.к. их много, то с большой вероятностью, кто-то в аське будет:
Pit for LM - icq 471401475;
Dirty_Player - icq 408-722-873;
Javdet - icq 275667709;
Gomunguls - icq 499978341;
Mizrael - icq 27384379.
Если же никого не нашлось, спокойно делайте сейв и откладывайте игру. После чего пишите Личные сообщения судьям - в правом верхнем углу любой страницы форума есть слова Личные сообщения, нажимаете на них, выбираете меню слева - Новое сообщение, вводите имена получателей:
Dirty_Player ; Javdet ; Gomunguls ; Mizrael ; Pit for LM
и излагаете свою проблему.

Оффтопик.
Здесь - только игры сезонки - отчеты и обсуждение тех игровых ситуаций, которые случились в них.
Запрещено осуждать игроков за:
- написание отчетов со сроками первой недели (111, 112, 113...),
- отказ в предоставлении автосейвов и гум рестов,
- игру с более слабыми соперниками и т.п.
В данной теме подобные обсуждения будут оффтопиком и троллингом и будут удаляться без объяснений.
========////////========

Решил начать регистрацию в рейтинговый турнир пораньше, чтобы у вас сразу с 1 июня была возможность писать рапы. Заявки активирую в воскресенье утром.

Что у нас нового?
Самое главное - хочу провести очередной эксперимент и в этот раз объединить 2 сезона в один - лето + осень. Итоги подведу за 6 месяцев. Медаль будет одна, а не две, и с другим дизайном, мне обещали, что будет она очень красивая и за нее будет желание бороться.

Почему так? Причин много:
- любой рейтинг зависит от количества и качества. В нашей формуле переход от количества в качество начинается примерно через полтора месяца со старта, а действительно формула начинает работать как раз к концу сезона, когда сообща форумом наиграно больше 1000 игр. Тут-то мы и отрубаем результаты и начинаем все заново. Напомню, что в начале сезона всем дается одинаковое количество очков - по 1500. Посмотрите индивидуальные результаты тех игроков, у которых наибольшая "производительность труда" (больше 30 игр...) https://polly.phys.msu.ru/~shvets/HOMM3/winter2014/rating.html. В начале сезона за все победы любой игрок получает 14-16 очков. К концу сезона сильным игрокам за победу над аутсайдерами дается 1-2 очка. Очевидно, что для корректной работы формулы необходимо увеличить количество игр (т.е. продолжительность периода), например, на WCL итоги подводятся раз в год.
- из-за того, что сейчас сезонный рейтинг сильно зависит от количества игр, медаль турнира не пользуется авторитетом. Надеюсь, что заработанная за полгода награда будет иметь больший вес и сезонка приобретет большую престижность.
- многие хорошие игроки играют только в турнирах и не очень часто, показывая отличные результаты и побеждая сильнейших, вот эти игры, накопившись за больший срок, будут иметь больший вес в рейтинговых очках и позволят таким игрокам претендовать на высокие места.
- за 3 месяца не набирается достаточная статистика по замкам и шаблонам, а вот результаты за полгода интересны.
- формально игрокам удобнее зарегистрироваться один раз на полгода, а не 2 раза, и ждать активации (я тоже не всегда сразу реагирую на заявку).

Давайте попробуем увеличить продолжительность нашего турнира и потом проанализируем результаты.

Постараюсь считать текущий рейтинг (как и весной) 1-2 раза в месяц в зависимости от активности игроков, чтобы у вас была возможность следить за изменениями.

Далее. Прошу обратить внимание на сроки (они уже прописаны в весеннем сезоне):
- на написание рапорта по игре дается 1 неделя;
- на подтверждение рапорта по игре также дается 1 неделя;
- срок предъявления претензий по игре - 1 неделя.


Если мы хотим, чтобы рейтинг обновлялся почаще, то мы должны дружно взяться за правильное оформление рапортов.
Бегать за неподтверждателями и трясти их занимает очень много времени. Поэтому буду вводить санкции. Буду действовать просто: замораживать заявку игрока и у неподтверждалей не будет возможности постить игры.

Так что читайте написанное и, если согласны с условиями, оставляйте заявку.

Удачи!
В ответ пользователю Nestor86
Аватар пользователя
12 лет назад
Выход в центр через односторонники, 2 утопии( 1 макси) ничего не дали толкового, но раядом с утопией по болоту личи охраняли коробку с всем воздухом, что и зарешало, и отстроил горпорт в башне компа.
Спасибо за игр!
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
213 дн.
Дата игры
24.06.2014
Отчёт отправлен
26.06.2014 11:13
Влияние на рейтинг Архив
Graf_Bananov 1500 1520 +20 ↑
Nitro 1637 1617 -20 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.07.2014 12:41

В ответ пользователю Scorpiona
Аватар пользователя
12 лет назад
Scorpiona
Тайм лимит был жесткий 12+6+1, игра шла на то кто больше успеет отжать за ход, у обоих фулл контроль, равные параметры. Тут выступили Сандро+Шакти против Дессы.
У Сандры был стек 2к+ гр скелетов, а у Дессы 4к мув.поинтов
Когда в спешке не успела спрятать Шакти, остался один Сандро хотела уже писать ГГ Дессу нереально переконтролить...Но тут улыбнулась удача и Сандро достает до города где осталась ночевать Десса. ГГ
Спасибо за игру!
Было дело, подставил дессу, когда мог спрятать, но таймер был такой, что когда игра сводится к тому, кто больше замков удержит, то времени "на подумать" есть только во время хода оппонента. менять планы на своем ходу себе дороже.
Спс за игру.
В ответ пользователю Graf_Bananov
Аватар пользователя
12 лет назад
Начало не очень психов на первой не ставил зато отбил у компа кастл лошади на первой. На третьей в треже взял пандору вся ГМ 4. Дальше начал тупить вижу Опп пробился в трежу я ТП к нему встал в деревне а всю армию передал лошку - я идиот, вернуть армию не успел т.к. в этот ход уже поставил ГМ а деревня была без таверны. ОПП нападает Минус моя Армия и ушел в обратно трежу. за последующие 2 недели восстановил армию(23 птицы) взял 2 утопы на ФБ решили параметры атаки защиты Мефалы с плащом отречения. спс за игру
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Луна / Luna Начальный герой Луна / Luna
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Поражение / Lose Поражение / Lose
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Мефала / Mephala Начальный герой Мефала / Mephala
Мефала / Mephala Основной герой Мефала / Mephala
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
232 дн.
Дата игры
27.06.2014
Отчёт отправлен
27.06.2014 10:04
Влияние на рейтинг Архив
krag 1573 1556 -17 ↓
Graf_Bananov 1523 1540 +17 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 27.06.2014 13:30

В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
12 лет назад
комп оказался сильнее
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Поражение / Lose Поражение / Lose
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
116 дн.
Дата игры
27.06.2014
Отчёт отправлен
27.06.2014 11:30
Влияние на рейтинг Архив
Ominous1 1678 1658 -20 ↓
Graf_Bananov 1537 1557 +20 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 27.06.2014 13:24

В ответ пользователю Graf_Bananov
Аватар пользователя
12 лет назад
Автопереведено
Отличные правила! Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Нагаш / Nagash Основной герой Нагаш / Nagash
Поражение / Lose Поражение / Lose
Случайный Фракция Случайный
Олема / Olema Начальный герой Олема / Olema
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
214 дн.
Дата игры
27.06.2014
Отчёт отправлен
27.06.2014 11:49
Влияние на рейтинг Архив
Nitro 1599 1597 -2 ↓
Maretti 1943 1945 +2 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 27.06.2014 16:36

В ответ пользователю krag
Аватар пользователя
12 лет назад
krag
Начало не очень психов на первой не ставил зато отбил у компа кастл лошади на первой. На третьей в треже взял пандору вся ГМ 4. Дальше начал тупить вижу Опп пробился в трежу я ТП к нему встал в деревне а всю армию передал лошку - я идиот, вернуть армию не успел т.к. в этот ход уже поставил ГМ а деревня была без таверны. ОПП нападает Минус моя Армия и ушел в обратно трежу. за последующие 2 недели восстановил армию(23 птицы) взял 2 утопы на ФБ решили параметры атаки защиты Мефалы с плащом отречения. спс за игру
Старт плоховат, денег нет, до компа не добежать, искал утопии увидел в треже утопию быстро туда, по дороге в утопию смотрю войска ничейные думаю надо убивать, если дают, опп убегает на 4-х чемпионах убив 5 грандов и мелочь. Долго небыло ничего на контроль, помог некр который забрал у опп там и отстроил дд и горпорт - надо было не отдавать некр))
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Pit for LM
12 лет назад
На респе две консы 2-4, нычка миносов, хорошие герои, пересел на некра, на второй собрал консы дома, и еще одну в итоге 8 ангелов, нашел утопу хотел брать сразу..но оказалась макси, взял на 132 вроде..с воскрешение и поднятием мертвых, почти без потерь, дали параметры и крылья.еще побегали 4 дня, и Скорпиона сдается от безперспективности.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Сандро / Sandro Основной герой Сандро / Sandro
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
136 дн.
Дата игры
27.06.2014
Отчёт отправлен
27.06.2014 14:35
Влияние на рейтинг Архив
Dima Surmay 1622 1634 +12 ↑
Scorpiona 1550 1538 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 27.06.2014 14:45

В ответ пользователю Pit for LM
12 лет назад
111 - В таве Пикедрам с 8 гаргулями и герой из оплота. Скупаю-грейжу гремов, их ~50 штук, выезжаю из замка, и утыкаюсь в блок 50+ гр гремов... тоже мне "свои". Несмотря на подставленных кентов, у которых прямо на лбу светилось большими буквами "стрелять в нас", эти паразиты выкосили 15 моих гремов, которых было и так негусто. Бегу дальше по дорожке, есть тюрьма за луками (ну, хорошо хоть не за арбалями), в одну сторону проход на траву за 50+ гномами, рядом щит+4 за 20+ гр гномами. В другую опять блок, но тут с выбором: ещё 50+ гр гремов или 20+ гогов. Повезло, нахожу скаутом ныку гремов по бездороге.
112-113 - пробиваю тюрьму, дают нулевого оплотника, зато прибавились кенты, которых никто не хочет бить. Бью второй блок гремов, тяжело переживаю потери, нам важен каждый колпак. Остается что-то вроде 40 гремов, 30 кентов и чутка гаргуль. С тележкой 2 недели вожу гномов, пробиваю и щит и проход на траву. Ставлю гм, ни медла ни хаста, зато есть благо.
114-117 - на траве беру флакс, там есть конюшня, и открываю обзорку. Видна почти вся зона. Это очевидно не смежка, наверх проход в трежак на песке, проход во второй трежак не нахожу, но неоткрытых частей не так уж много. Из хорошего в зоне вижу 3 склепа, беру их, один макси, так что дома наги в ците. На респе тем временем все скауты-собиратели уперлись в блоки, а вторая дорога ведет в ГО.
Вторая неделя - скупаюсь, грейжу наг, бегу Нилой наугад к проходу во второй трежак. Он оказывается там где и ожидалось, подземка. Армия 90 гремов 10 гаргуль 5 гр наг 6 магов и чутка мяса. Есть тактика, магий не дают. Вижу улик, беру его, 6ка. Дальше проход блочат 20+ монахов за оковы. Наверх 50+ вампов за брелок памяти. Бью монахов, их 40, -маги. Дальше блок 50+ монахов за 2 свита. Решаю, что хватит с меня монахов, бью вампов. Их 65 с гс, -мясо. Бегу дальше, блок 20+ ифритов за пандору и +5 сила. Становится понятно, что нам здесь не рады, убегаю обратно. Что у нас по магии? Ниле дали воздух, в гм во флаксе дали медл. Вот странно - воздух это хорошо, медл это хорошо, а и то и то как-то плохо. Оцениваю варианты: бежать в другой трежак по песку, но поиска нет. Либо искать на респе проходы на другие вторики, которые фиг-знает-где, и наверное итогом будет, что я подставлюсь. Решаю бежать в пески. К концу недели вижу Кирю, которая пробивает ифритов в подземном трежаке. Чекаю скаутом - приличные статы, ~20 вив, 30 грандов и ещё мясо. Маны 0, но нападать никакого смысла без хаста, медла и масс-магии.
3 неделя - Киря убегает назад, беру в песчанном трежаке 2 улика, бегу ищу что-нибудь вкусное. Красные отбирают оба моих замка и Киря гонится за Нилой через трежак. Хватаю базовый поиск, отбиваю чайник за 100+ джинами, ожерельку +3+3 за 50+ рухами, набиваю 30 вив, но остаются в итоге всех боев вивы, 7 наг и 40 гремов и всё. Ману почти не трачу, масс-магий так и нет, и понимаю что мой единственный шанс - это найти крылья\кв\кз\шляпу 5 лвл. Увы, ничего из этого не нахожу, выбегаю из трежака на вторик, на 141 Киррь догоняет. В финалке без шансов.

Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Синий / Blue
Aya
Случайный Фракция Случайный
Нила / Neela Начальный герой Нила / Neela
Нила / Neela Основной герой Нила / Neela
Поражение / Lose Поражение / Lose
Случайный Фракция Случайный
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
141 дн.
Дата игры
26.06.2014
Отчёт отправлен
27.06.2014 14:40
Влияние на рейтинг Архив
Aya 1726 1706 -20 ↓
Kashchei 1574 1594 +20 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 27.06.2014 14:59

В ответ пользователю Dima Surmay
Аватар пользователя
12 лет назад
Dima Surmay
На респе две консы 2-4, нычка миносов, хорошие герои, пересел на некра, на второй собрал консы дома, и еще одну в итоге 8 ангелов, нашел утопу хотел брать сразу..но оказалась макси, взял на 132 вроде..с воскрешение и поднятием мертвых, почти без потерь, дали параметры и крылья.еще побегали 4 дня, и Скорпиона сдается от безперспективности.
Спасибо за игру.
На первой неделе подслилась, пришлось бегать до конца недели только скелетов и собирать...кони в форте, на второй недели прикуп небольшой выхожу в центр, а тут уже оппонент бегает с 5-10 ангелов, убежала в другую сторону пробежалась вижу что тут все глухо...ГГ
Спасибо за игру.
В ответ пользователю Aya
12 лет назад
Aya
111 - В таве Пикедрам с 8 гаргулями и герой из оплота. Скупаю-грейжу гремов, их ~50 штук, выезжаю из замка, и утыкаюсь в блок 50+ гр гремов... тоже мне "свои". Несмотря на подставленных кентов, у которых прямо на лбу светилось большими буквами "стрелять в нас", эти паразиты выкосили 15 моих гремов, которых было и так негусто. Бегу дальше по дорожке, есть тюрьма за луками (ну, хорошо хоть не за арбалями), в одну сторону проход на траву за 50+ гномами, рядом щит+4 за 20+ гр гномами. В другую опять блок, но тут с выбором: ещё 50+ гр гремов или 20+ гогов. Повезло, нахожу скаутом ныку гремов по бездороге.
112-113 - пробиваю тюрьму, дают нулевого оплотника, зато прибавились кенты, которых никто не хочет бить. Бью второй блок гремов, тяжело переживаю потери, нам важен каждый колпак. Остается что-то вроде 40 гремов, 30 кентов и чутка гаргуль. С тележкой 2 недели вожу гномов, пробиваю и щит и проход на траву. Ставлю гм, ни медла ни хаста, зато есть благо.
114-117 - на траве беру флакс, там есть конюшня, и открываю обзорку. Видна почти вся зона. Это очевидно не смежка, наверх проход в трежак на песке, проход во второй трежак не нахожу, но неоткрытых частей не так уж много. Из хорошего в зоне вижу 3 склепа, беру их, один макси, так что дома наги в ците. На респе тем временем все скауты-собиратели уперлись в блоки, а вторая дорога ведет в ГО.
Вторая неделя - скупаюсь, грейжу наг, бегу Нилой наугад к проходу во второй трежак. Он оказывается там где и ожидалось, подземка. Армия 90 гремов 10 гаргуль 5 гр наг 6 магов и чутка мяса. Есть тактика, магий не дают. Вижу улик, беру его, 6ка. Дальше проход блочат 20+ монахов за оковы. Наверх 50+ вампов за брелок памяти. Бью монахов, их 40, -маги. Дальше блок 50+ монахов за 2 свита. Решаю, что хватит с меня монахов, бью вампов. Их 65 с гс, -мясо. Бегу дальше, блок 20+ ифритов за пандору и +5 сила. Становится понятно, что нам здесь не рады, убегаю обратно. Что у нас по магии? Ниле дали воздух, в гм во флаксе дали медл. Вот странно - воздух это хорошо, медл это хорошо, а и то и то как-то плохо. Оцениваю варианты: бежать в другой трежак по песку, но поиска нет. Либо искать на респе проходы на другие вторики, которые фиг-знает-где, и наверное итогом будет, что я подставлюсь. Решаю бежать в пески. К концу недели вижу Кирю, которая пробивает ифритов в подземном трежаке. Чекаю скаутом - приличные статы, ~20 вив, 30 грандов и ещё мясо. Маны 0, но нападать никакого смысла без хаста, медла и масс-магии.
3 неделя - Киря убегает назад, беру в песчанном трежаке 2 улика, бегу ищу что-нибудь вкусное. Красные отбирают оба моих замка и Киря гонится за Нилой через трежак. Хватаю базовый поиск, отбиваю чайник за 100+ джинами, ожерельку +3+3 за 50+ рухами, набиваю 30 вив, но остаются в итоге всех боев вивы, 7 наг и 40 гремов и всё. Ману почти не трачу, масс-магий так и нет, и понимаю что мой единственный шанс - это найти крылья\кв\кз\шляпу 5 лвл. Увы, ничего из этого не нахожу, выбегаю из трежака на вторик, на 141 Киррь догоняет. В финалке без шансов.

Спасибо за игру.
Расклад натсовый, на первой неделе 3 вторички одна из которых дабла, хоть и отстроил её но популяция так и не пригодилась, последним ходом соперник срезал скаута и стал так что либо нападать либо забирать популяху, по мясу большой перевес + молния на 325

спасибо за игру
В ответ пользователю Nitro
12 лет назад
Автопереведено
Nitro
Отлично сыграл! Спасибо за игру.

Действительно. У него были идеальные навыки взлома, характеристики в районе 30, полный контроль и огромная армия из Инферно, собранная из 3 городов. До финальной битвы дело не дошло, но в результате почти не было сомнений. Спасибо за игру.
В ответ пользователю Graf_Bananov
Аватар пользователя
12 лет назад
Классная сдача, с нычкой котов, в дальнейшем, нашёл очень много консерв, в гм5 дали тп+свиток дд был, в фб получился большой перевес по мясу (17 ангелов) и небольшой перевес по статам, гг.

Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
146 дн.
Дата игры
27.06.2014
Отчёт отправлен
27.06.2014 18:10
Влияние на рейтинг Архив
The_ 1795 1804 +9 ↑
Vinceras 1632 1623 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 27.06.2014 18:15

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb