Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes of Might and Magic V [Обсуждение Игры]

#1407
Народ, скажи мне пожалуйста, я просто не знаю куда написать тема про коды закрыта. Я когда набираю код на армию у меня всех войнов становится по 10 штук, и всё, но число войнов я указываю и всё равно такая фигня. А в повелителях орды, когда я пишу число войной они так и появляются, не по 10 а с указанным числом а тут нет ( мне очень нужен этот код я миссию одну пройти не могу) помогите пожалуйста!!!
Аватар пользователя
#1408
по моему мнению, герои 5- полное убожество!
1)начнём с того, что с какого-то перепугу герои стали лупить юнитам по голове, при этом не имея возможности получить ответного удара. причём, они могут делать это даже осаждая город, потихоньку убивая существ за стеной!
2)далее, вы видели как атакуют гидры? бьют по пустоте! (нафига???) а как выглядят ангелы? а джины? горгульи? призраки? (почему их трое?). про ресурсы я вообще молчу...
3)графика кажется какой-то по-детски мультяшной. на поле боя между существами всегда остаётся огромное пространство (даже если они стоят близко друг к другу); в него спокойно может поместиться ещё существо, но по каким-то необъяснимым причинам сделать этого не может
4)убогое разделение на отряды... тут и говорить нечего. после хд мода в трёшке, пятёрочный способ разделения кажется просто архаичным.

но есть и ложка мёда в бочке дёгтя: прекрасно продумана система навыков...
Абстрактной истины нет, истина всегда конкретна. (Ленин)
ICQ 671097837
Аватар пользователя
#1409
1)начнём с того, что с какого-то перепугу герои стали лупить юнитам по голове, при этом не имея возможности получить ответного удара. причём, они могут делать это даже осаждая город, потихоньку убивая существ за стеной!
Очень просто, это "золотая середина" между классической ролью героев и тем, что было в четвёрке. Схема, которая была в четвёртой части, слишком многих не устраивала. И, хотя, вероятно, после кардинального улучшения её можно было бы сделать другой, такой, чтобы многие её действительно приняли, но... Это довольно сложно. В пятёрке решили проблему просто и изящно. Будем считать, что это этика мира -- не убивать полководца. Или полководцы слишком быстрые и их не могут догнать ) Не суть важно. Важно, что у героев появилась ещё одна возможность влиять на ход боя, унаследованная у четвёртой части, но не имеющая минусов, которые есть у той схемы.
)далее, вы видели как атакуют гидры? бьют по пустоте! (нафига???) а как выглядят ангелы? а джины? горгульи? призраки? (почему их трое?). про ресурсы я вообще молчу...
А мне понравилось ) Горгульи только да, слишком уж странные, а прочее оригинально...
3)графика кажется какой-то по-детски мультяшной. на поле боя между существами всегда остаётся огромное пространство (даже если они стоят близко друг к другу); в него спокойно может поместиться ещё существо, но по каким-то необъяснимым причинам сделать этого не может
Универсализм. Лучше пусть существа стоят далеко, чем будут перекрывать друг друга. Да и к реальному бою это ближе! Отряды разных сторон ведь не могут совершать манёвры, когда между их носами и носами противников несколько миллиметров...
убогое разделение на отряды... тут и говорить нечего. после хд мода в трёшке, пятёрочный способ разделения кажется просто архаичным.
Шифтом? А что в нём такого? Что в трёшке, что в четвёрке, что здесь, всегда делю шифтом...
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#1410
Ment


Шифтом? А что в нём такого? Что в трёшке, что в четвёрке, что здесь, всегда делю шифтом...

ты отстал от жизни)))
Абстрактной истины нет, истина всегда конкретна. (Ленин)
ICQ 671097837
Аватар пользователя
#1411
Наивный вопрос, а заклинания стихии земли, что собой представляют?
Аватар пользователя
#1412
каменные шипы, метеоритный дождь, шок земли, к примеру.

Whatever
Аватар пользователя
#1414
в мануале вроде как нет. быть может, ошибка разработчиков, тут уже проверять надо.

Whatever
Аватар пользователя
#1415
Скажите, а есть какое-нибудь анти-заклинание против "Чума общее"?:smile45:
Аватар пользователя
#1416
как минимум, антимагия)
еще можно прокачать умения на сопротивление магии и особенно умение - слабость тьмы
В ответ пользователю Eleondor
Аватар пользователя
#1417
Eleondor
как минимум, антимагия)
еще можно прокачать умения на сопротивление магии и особенно умение - слабость тьмы
Антимагия там потом своё заклинание не наложишь. А снятием чар нельзя убрать чуму?
Просто мне нравятся брюнетки...Поэтому и - Лукреция :rolleyes: Асха всё обращает во благо (с).:cool:
Аватар пользователя
#1418
Можно чуму убрать снятием чар, вампиризмом, палаткой, возложением рук и, как уже сказали, антимагией.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
#1419
RedHeavenHero
Можно чуму убрать снятием чар, вампиризмом, палаткой, возложением рук и, как уже сказали, антимагией.
Я в базовую Герои-5 играю, там вампиризма нету, по-моему, это закл. появляется в каком-то из аддонов вроде.
Просто мне нравятся брюнетки...Поэтому и - Лукреция :rolleyes: Асха всё обращает во благо (с).:cool:
Аватар пользователя
#1420
Можно ещё арт плащик Силанны купить или найти, арт минорный, часто попадается. Скостит урон на 50%.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...