Но ты не уточнил, что простой арт - это именно treasure. А я был уверен в обратном (минор).
Сообщения от Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards
Вот из этой записи -
4,00%: Titan: 15
8,00%: Titan: 16
12,00%: Titan: 17
16,00%: Titan: 18
20,00%: Titan: 19
16,00%: Titan: 20
12,00%: Titan: 22
8,00%: Titan: 24
4,00%: Titan: 25
следует ли, что титанов не может быть 21 или 23?
4,00%: Titan: 15
8,00%: Titan: 16
12,00%: Titan: 17
16,00%: Titan: 18
20,00%: Titan: 19
16,00%: Titan: 20
12,00%: Titan: 22
8,00%: Titan: 24
4,00%: Titan: 25
следует ли, что титанов не может быть 21 или 23?
может быть просто вместо колонки зон с городами сделать возможность выбора шаблона с заранее зашитой инфой по этому вопросу. так было бы намного легче работать с программой
На первый взгляд калькулятор-прога просто изменила ход игры. Но тут я призадумался, как же это может повлиять на результат матча, потому что считаю себя умным парнем, и могу только догадываться кому же эта трафаретка-H3CalcGuards пригодилась и принесет ли она успех в будущем неподкованному сиру ?! Возможна ли определенная накатанность на различных шаблонах ?! Да, пожалуй, это всё интересно и заманчиво, но стоит ли надеяться на знание тонкостей механики heroes3 под рукой или оставить её дальнейшее изучение и раскрутку пожилой геройской громаде ?! (Вброс из http://magazine.rusimperia.info/12_2006/archive1.html, А.Алёхин, ЕВРЕЙСКИЕ И АРИЙСКИЕ
ШАХМАТЫ, Перевод с немецкого А.Цитрина. 64-шахматное обозрение №№18/19.1991 г., I абзац).
ШАХМАТЫ, Перевод с немецкого А.Цитрина. 64-шахматное обозрение №№18/19.1991 г., I абзац).
Кто-нибудь понял, что Fill-ua сказал?
следует ли, что титанов не может быть 21 или 23?
(сорри за такое опоздание, только сейчас заметил вопрос)
Спасибо. Смысл вопроса был в том, чтоб точно отмести 1 из вариантов начинки.
Только что на 13 коробку с 3 золотыми драконами и шрайном 3лвл охраняло 6 ржавых, вместо 3х (3-5 при макс монстрах), (на 11 их было 5, так что всё сходится). Пропустил, вроде был спор о приросте высокоуровневых нейтралов?
Да, программа сейчас не вполне правильно считает прирост существ с неделями. На самом деле в игре хранятся "шестнадцатые" части существ, а прога округляет до целого, из-за чего при малых количествах монстры вообще не прибавляются. Через какое-то время я это поправлю и обновлю прогу.
Спасиб
Увеличьте ваше сообщение до 10 символов.
Увеличьте ваше сообщение до 10 символов.
Обновил программу. Исправил несколько ошибок, в частности, ошибку расчёта прироста существ во времени. Добавил возможность расчёта для Хоты (выбор версии по соответствующей кнопке).
https://yadi.sk/d/Lg48jhvZ2BoJg (обновлено также по ссылке из 1-го поста).
https://yadi.sk/d/Lg48jhvZ2BoJg (обновлено также по ссылке из 1-го поста).
Подскажите, пожалуйста, как правильно выбирать параметр Guard strength при расчете ящика пандоры, например, или где мануал есть по проге?
Guard strength - это сумма силы монстров в зоне шаблона и выбранной силы монстров (кнопкой перед генерацией карты). Например, на респе джебуса это weak + strong, в треже джебуса - strong + strong. Силы монстров в зонах шаблона можно посмотреть в самих файлах шаблонов или в описаниях шаблонов в этой теме: /topic/6313/
В начинке коробок за конфлакс ошибка - количество гр огневиков 35, а не 45, ценность верна - 23к %()
Это в игре встретилась коробка с 35? Теоретические расчёты здесь малоинтересны, т. к. вряд ли учитывают багнутый уровень этих существ.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb