Перейти к содержанию

Сообщения от Турнир "Два Сезона: лето-осень 2014". OnLine-игры на рейтинг (рапорты, обсуждения)

Объявление
Аватар пользователя
12 лет назад

Сезоны Лето-Осень 2014 года.


Правила. Играем по Правилам online игр в Герои III и сезонного Рейтингового турнира.
Отличие: действует система субъективных рестартов "в сумме 2 дня":
4.3. Субъективные рестарты:
у каждого игрока есть право взять рестарт/рестарты не позднее конца своего хода в соответствующий день, то есть начать новую игру с перегенерацией карты. Возможно взять либо 2 рестарта на первый день игры (111+111), либо один рестарт на второй день (112).
Естественно, что по обоюдному согласию вы можете играть по стандартным турнирным правилам "в сумме 3 дня".

Автоматический ввод рапортов. В зачет рейтинга идут только рапорты, написанные с использованием автоматической системы ввода рапортов. Для получения возможности ввода рапортов необходимо предварительно зарегистрироваться в турнир. В турнире могут принять участие игроки, сыгравшие не менее 5 партий c разными соперниками на форуме HW (необходимо предъявить ссылки на подробные отчеты).
Перед написанием рапортов обязательно нужно ознакомится с Правилами написания рапортов.
При ошибочном вводе какого-то параметра надо сообщить об этом судьям турнира: Pit for LM - icq 471401475 или Dirty_Player - icq 408-722-873 для исправления или аннулирования.

Судьи. При возникновении проблем и споров во время игры, сразу же обращайтесь к ведущим и судьям, т.к. их много, то с большой вероятностью, кто-то в аське будет:
Pit for LM - icq 471401475;
Dirty_Player - icq 408-722-873;
Javdet - icq 275667709;
Gomunguls - icq 499978341;
Mizrael - icq 27384379.
Если же никого не нашлось, спокойно делайте сейв и откладывайте игру. После чего пишите Личные сообщения судьям - в правом верхнем углу любой страницы форума есть слова Личные сообщения, нажимаете на них, выбираете меню слева - Новое сообщение, вводите имена получателей:
Dirty_Player ; Javdet ; Gomunguls ; Mizrael ; Pit for LM
и излагаете свою проблему.

Оффтопик.
Здесь - только игры сезонки - отчеты и обсуждение тех игровых ситуаций, которые случились в них.
Запрещено осуждать игроков за:
- написание отчетов со сроками первой недели (111, 112, 113...),
- отказ в предоставлении автосейвов и гум рестов,
- игру с более слабыми соперниками и т.п.
В данной теме подобные обсуждения будут оффтопиком и троллингом и будут удаляться без объяснений.
========////////========

Решил начать регистрацию в рейтинговый турнир пораньше, чтобы у вас сразу с 1 июня была возможность писать рапы. Заявки активирую в воскресенье утром.

Что у нас нового?
Самое главное - хочу провести очередной эксперимент и в этот раз объединить 2 сезона в один - лето + осень. Итоги подведу за 6 месяцев. Медаль будет одна, а не две, и с другим дизайном, мне обещали, что будет она очень красивая и за нее будет желание бороться.

Почему так? Причин много:
- любой рейтинг зависит от количества и качества. В нашей формуле переход от количества в качество начинается примерно через полтора месяца со старта, а действительно формула начинает работать как раз к концу сезона, когда сообща форумом наиграно больше 1000 игр. Тут-то мы и отрубаем результаты и начинаем все заново. Напомню, что в начале сезона всем дается одинаковое количество очков - по 1500. Посмотрите индивидуальные результаты тех игроков, у которых наибольшая "производительность труда" (больше 30 игр...) https://polly.phys.msu.ru/~shvets/HOMM3/winter2014/rating.html. В начале сезона за все победы любой игрок получает 14-16 очков. К концу сезона сильным игрокам за победу над аутсайдерами дается 1-2 очка. Очевидно, что для корректной работы формулы необходимо увеличить количество игр (т.е. продолжительность периода), например, на WCL итоги подводятся раз в год.
- из-за того, что сейчас сезонный рейтинг сильно зависит от количества игр, медаль турнира не пользуется авторитетом. Надеюсь, что заработанная за полгода награда будет иметь больший вес и сезонка приобретет большую престижность.
- многие хорошие игроки играют только в турнирах и не очень часто, показывая отличные результаты и побеждая сильнейших, вот эти игры, накопившись за больший срок, будут иметь больший вес в рейтинговых очках и позволят таким игрокам претендовать на высокие места.
- за 3 месяца не набирается достаточная статистика по замкам и шаблонам, а вот результаты за полгода интересны.
- формально игрокам удобнее зарегистрироваться один раз на полгода, а не 2 раза, и ждать активации (я тоже не всегда сразу реагирую на заявку).

Давайте попробуем увеличить продолжительность нашего турнира и потом проанализируем результаты.

Постараюсь считать текущий рейтинг (как и весной) 1-2 раза в месяц в зависимости от активности игроков, чтобы у вас была возможность следить за изменениями.

Далее. Прошу обратить внимание на сроки (они уже прописаны в весеннем сезоне):
- на написание рапорта по игре дается 1 неделя;
- на подтверждение рапорта по игре также дается 1 неделя;
- срок предъявления претензий по игре - 1 неделя.


Если мы хотим, чтобы рейтинг обновлялся почаще, то мы должны дружно взяться за правильное оформление рапортов.
Бегать за неподтверждателями и трясти их занимает очень много времени. Поэтому буду вводить санкции. Буду действовать просто: замораживать заявку игрока и у неподтверждалей не будет возможности постить игры.

Так что читайте написанное и, если согласны с условиями, оставляйте заявку.

Удачи!
В ответ пользователю Fill-ua
12 лет назад
Качал Аделаиду, выяснил, что 1я вилка с книжником - на самом деле не 1, а 4 дерева, за 100+ генераций так и не нашёл актуальную, грусть(
Продолжил спросонья, слил 2х героев мисскликом, взял авто, потом в драке с дендроидами мисскликнул, -боевой стек горгон, с такими руками бороться..
Спасибо за время
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Вистан / Wystan Начальный герой Вистан / Wystan
Вистан / Wystan Основной герой Вистан / Wystan
Поражение / Lose Поражение / Lose
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Anarchy
Длительность
123 дн.
Дата игры
06.07.2014
Отчёт отправлен
06.07.2014 02:35
Влияние на рейтинг Архив
zoog 1431 1419 -12 ↓
LuckyF 1497 1509 +12 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.07.2014 02:42

В ответ пользователю zoog
12 лет назад
zoog
Качал Аделаиду, выяснил, что 1я вилка с книжником - на самом деле не 1, а 4 дерева, за 100+ генераций так и не нашёл актуальную, грусть(
Продолжил спросонья, слил 2х героев мисскликом, взял авто, потом в драке с дендроидами мисскликнул, -боевой стек горгон, с такими руками бороться..
Спасибо за время

На 1й неделе отбил нычку дьяволов и подземный картограф, шёл в сторону книги воздуха, но у оппа не пошло:(
Спасибо за игру.
В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
12 лет назад
Багнутая, но очень интересная генерация, 4 улика на 30 вив, 2 нычки мишек, 1 нычка птиц, собрав это дело к 117, можно было выходить, но решил заехать на утопу, чтобы загрейдить михаилов, - утопа единичка, в которой всё равно съедают двух медведей:confused: :confused: :confused: :confused: , вот с херали в стек из 9 мишек врезаются все драконы, при живом отжоре.. Ну да ладно, денег всё равно едва хватило на грейд 7 штук. на 122 бью го, на 123 съедаю утопу, получаю крылья, на след ход с полётом лечу к другой утопе, а там и шива неподалёку на разгоне, одев наручи - нападаю, гг.

зы. на 114 был аотд с респа, к слову можно было собрать даже второй комплект, да и в центре был найден КШ.
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Тунар / Thunar Начальный герой Тунар / Thunar
Шива / Shiva Основной герой Шива / Shiva
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
124 дн.
Дата игры
06.07.2014
Отчёт отправлен
06.07.2014 08:34
Влияние на рейтинг Архив
The_ 1814 1820 +6 ↑
u2noob 1573 1567 -6 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.07.2014 14:59

В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
12 лет назад
Играли без правил, всё было не очень просто, но интересно, исра косила костей под грейженными вампами просто на ура, но плохие дороги накладывали свой отпечаток, к сожалению, синие умирают в макси склепе.

Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Изра / Isra Начальный герой Изра / Isra
Изра / Isra Основной герой Изра / Isra
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Риланд / Ryland Начальный герой Риланд / Ryland
Риланд / Ryland Основной герой Риланд / Ryland
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
116 дн.
Дата игры
06.07.2014
Отчёт отправлен
06.07.2014 12:22
Влияние на рейтинг Архив
The_ 1821 1826 +5 ↑
u2noob 1566 1561 -5 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.07.2014 14:59

В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
12 лет назад
Автопереведено
противник сдался
спасибо
хорошая игра
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Брогхильд / Broghild Начальный герой Брогхильд / Broghild
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Эйслинн / Aislinn Основной герой Эйслинн / Aislinn
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
126 дн.
Дата игры
06.07.2014
Отчёт отправлен
06.07.2014 13:10
Влияние на рейтинг Архив
zwei 1485 1493 +8 ↑
Akella 1308 1300 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.07.2014 17:47

В ответ пользователю Maretti
Аватар пользователя
12 лет назад
Maretti
Got lucky with the guild. First guild I built gave tp, 2nd gave dd. Had many big cons and had been making skells with 4 heroes, so when I got control It was hard to lose. Thanks for playing.
спасибо за игру)
В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
12 лет назад
Two hydra duels on week1 and 3A from cons. Taz took Utopia on 123. The wings were there :). My opponent could win the game on 124 if he had shackles. Taz took the middle town on 131. Opponent came next to the town and we fought. He said GG.
Спосибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Мефала / Mephala Основной герой Мефала / Mephala
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
132 дн.
Дата игры
06.07.2014
Отчёт отправлен
06.07.2014 18:02
Влияние на рейтинг Архив
_NEO_ 1571 1584 +13 ↑
LuckyF 1534 1521 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.07.2014 18:07

В ответ пользователю _NEO_
12 лет назад
_NEO_
Two hydra duels on week1 and 3A from cons. Taz took Utopia on 123. The wings were there :). My opponent could win the game on 124 if he had shackles. Taz took the middle town on 131. Opponent came next to the town and we fought. He said GG.
Спосибо за игру!
Проиграл полностью от себя. С 125 времени не оставалось вообще и на 127 из-за цейтнота умудрился разбить мепфалу пополнять ману без книги воздуха. Ну а единственного героя, который мог вывезти её на следующий ход, оп накрыл с помощью крыльев. В итоге -2 дня отжора центра.
Thanks for playing.
В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
12 лет назад
Земля большая зачищал 2 недели, отбил 6 жилищ 3-6 уровня, на второй нед зачистил консу +2 ангела и макси нагабанк, отбил пандору(охрана 15 наг) Пустая(после игры проверил ГМ4) поспешил уже не в первый раз. Сразу вышел на Опп засветил утопу 1 черный получил КВ , Оппа настиг в гарнизоне, Гунар как обычно купил книжку за 1 день до ФБ, спс за игру
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Игнисса / Ignissa Начальный герой Игнисса / Ignissa
Фиур / Fiur Основной герой Фиур / Fiur
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
136 дн.
Дата игры
06.07.2014
Отчёт отправлен
06.07.2014 18:45
Влияние на рейтинг Архив
krag 1534 1545 +11 ↑
St_Klaus 1430 1419 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.07.2014 09:28

В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
12 лет назад
Первый рест потратил на неудобные блоки и Гурни без баллисты. Вторая генерация все таки случилась с баллистой:smile41: . Кроме прочего в таверне было два родных героя, одного из которых, а именно Крэга мы и стали взращивать в папшки. Он как примерный сын качался оправдывая возложенные надежды, сразу схватив логу, и весело пробивая объединенной армией многие блоки. Лишь однажды он подвел, получив на 9 "lvl-up" баллистику, но тот проступок мы забыли, как всякий родитель прощает своих детей.

На первой мы пробились к компьютерному боту в замке и воочию увидели причину его печального уединения. Толпы захватчиков из Королевских Эльфов и Дендроидов окружили замок и обрекли его обитателей на одиночество. Мы не могли оставить страждущего в беде и на второй таки его освободили и с радостью осуществили его желание войти в наше королевство, устроив в честь праздника небольшой турнир между нашими полковадцами, где наша сталь, конечно же, оказалась тверже.

Пока мы продирались по узким тропам к нашему серому брату, разведчики на Обсерватории из Красного дерева успели засветить часть королевства нашего заклятого врага. Вести были не самые лучшие - то что по деньгам враг всегда был впереди нас, мы и так знали по слухам из таверны от проезжих купцов - обнаружены были еще 2 темницы грифонов на территории врага. Глупые звери не всегда ведуют, где им обосновать логово, и на этот раз это сослужило нашему врагу. Теперь это лишь было вопросом времени, когда войска освободят ангелов.
Тем временем наши лазутчики обнаружили серную шахту на соседнем респе, что образовала короткий проход через горную гряду к синим. Нас, как истинных варваров, сразу же посетила мысль решиться на блиц-криг: воины и Могучий Крэг этого требовали, однако бывалое чутье мне подсказывало, что нам успеть и встретят нас с ангелами, да и еще в укрепленном замке. Собрав немногочисленное войско, что успел сколотить за две недели без достаточного укрепления замка и его стен, что было причиной малого количества новобранцев, пошел в поход за своей единственной консерваторией на территории серого. Грифоны не доставили сильных хлопот Крэгу и он вернулся с 3-мя ангелами. К тому времени Разведчики с Обсерватории доложили, что своих ангелов синий уже освободил. Вскоре в этом мы все могли убедиться, когда увидели армию врага в обнаруженном проходе в скалах. Противостоять им было мало шансов, однако мы все же засели в засаде за порталом, дабы не пустить к городу, а Крэг поклялся, что если не разгромит врага, то нанесет ему смертельную рану и добьет злодея в замке. Я знал как быстро варвары восстанавливаются, да и дома меня ждало подкрепление, однако не хватало денег для снаряжения. Что-то надо делать с казначеем, по-моему, пользуясь военным временем, этот прихвостень меня обворовывает.
Однако бой не случился, враг побежал по ложному пути. Воспользовавшись тактическим моментом Крэг ворвался в тыл врага и занял его замок, убив по пути 2-ух некромантов (я чувствовал, что он свзялся с нечистью, что ж это делало еще более правым нашу компанию). Было убито более сотни скелетов, положен великий некромант Нагаш, что уволок мне 1 ангела и с позором бежал Галтран, забрав у меня еще одного Белокрылого. Но наградой в замке нам были новобранцы и еще один ангел, спрятавшийся от рекрутства в эту нечестивую свору. Осмотрев владения врага моему изумлению не было предела. У грифонов здесь было даже 3 консерватории, лучники и грифоны организовали свои станища рядом с замком, богатый лошадиный двор был прямо у ворот с замка, всегда предлагая свежих лошадей, а окрестные купцы организовали базар в недалеке, предлагая все по смешным ценам. Богатства края были необъятны.
Но не глаза пришли мы греть, а война заполняла наши сердца и сжимала в кулаке холодную сталь. С еще большим остервенением взялись мы за ратное дело. Крэг организовал компанию на недавно открытые территории. За пару дней нам удалось освободить до 20 виверн, захваченных стрекозами. Мы знали, что синие вернутся за своим замком и уже приготовили караваны, чтобы успеть вернуться к осаде. Под конец третей недели войны Крэг встретил армию врага в замке.
Мы будем помнить ту славную битву и навеки в наших сердцах будут звенеть имена падших братьев, что подарили нам это небо и эту землю.
Спс за игру.
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Тираксор / Tyraxor Начальный герой Тираксор / Tyraxor
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Лорд Хаарт / Lord Haart Начальный герой Лорд Хаарт / Lord Haart
Тирис / Tyris Основной герой Тирис / Tyris
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
137 дн.
Дата игры
06.07.2014
Отчёт отправлен
07.07.2014 00:21
Влияние на рейтинг Архив
Toganash 1642 1657 +15 ↑
Lucky George 1654 1639 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 07.07.2014 05:31

В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
12 лет назад
На 112 полный слив на големах на снегу. Решил продолжить) Пришел Тазар, в замке 1-2,4-6 в замке. Нашел меч +3 и щит +5, забрал консу единичку, потом слив 5 ефритов на джинах, но получил арт +1 ол и 4 вивы из улья. Пошел к оппу, но меня разобрали с параметрами 6 15 2 3 без книжки. Убил штук 80 скелов, 4 психа, 10 штормов, откупился. Потом мошнил демонов 29 шт., 2 пандоры на +5к золота. Таз 9 15 3 3 с книгой. Опп нападает с имплой, эксперт сопротивления ни разу за всю игру (около 7-8 раундов) не подействовал.
Сдался. Поздравляю с победой. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Октавия / Octavia Начальный герой Октавия / Octavia
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Поражение / Lose Поражение / Lose
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Эйслинн / Aislinn Основной герой Эйслинн / Aislinn
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
146 дн.
Дата игры
07.07.2014
Отчёт отправлен
07.07.2014 02:25
Влияние на рейтинг Архив
Fill-ua 1328 1320 -8 ↓
LuckyF 1500 1508 +8 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 07.07.2014 02:33

В ответ пользователю Fill-ua
12 лет назад
Fill-ua
На 112 полный слив на големах на снегу. Решил продолжить) Пришел Тазар, в замке 1-2,4-6 в замке. Нашел меч +3 и щит +5, забрал консу единичку, потом слив 5 ефритов на джинах, но получил арт +1 ол и 4 вивы из улья. Пошел к оппу, но меня разобрали с параметрами 6 15 2 3 без книжки. Убил штук 80 скелов, 4 психа, 10 штормов, откупился. Потом мошнил демонов 29 шт., 2 пандоры на +5к золота. Таз 9 15 3 3 с книгой. Опп нападает с имплой, эксперт сопротивления ни разу за всю игру (около 7-8 раундов) не подействовал.
Сдался. Поздравляю с победой. Спасибо за игру.

Первое появление оппа на 126 не дало мне взять нычку фениксов в глубине респа, к которой уже была выстроена цепь, напал нулевым героем с 5ю стрелками по 40 и ударным стеком из 180 скелетов, 3 фена и сколько-то штормов. Ко второму появлению оппа успел отстроить ГМ5 (были свитки дд и армагедон) дали имплу, ну и для ускорения процесса напал одним из некров с эксперт мудростью минусануть стек эфритов, моандор с 115 маны и армагедоном на 380 был готов добивать.
Спасибо за игру.
PS срок игры неверный, на 136 всё закончилось.
В ответ пользователю Toganash
Аватар пользователя
12 лет назад
Сдало отлично
Две ошибки решили исход партии
1) Мамуля ухала не в ту сторону, дав маневр оппоненту
2) тк Мамуля уехала в другую сторону гоблинообразные отморозки кинулись на мейн, и тут надо же было предыдущим ходом ломица рыночному таракану повышать параметр атаки а не заночевать на рынке поитогу и броньку не дотянул и войска в замок не высадил.
2я ошибка фатальнее.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю zoog
12 лет назад
Автопереведено
Всё получилось идеально. В стартовой области много ульев, удачно расположенные конюшни, земля 4-го уровня, отличные артефакты прямо у выхода. Легко добрался до противника с помощью существа, обладающего способностью "Двойной Удар" и умением "Полёт", а также со статистикой 30/31. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Лабета / Labetha Начальный герой Лабета / Labetha
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
124 дн.
Дата игры
07.07.2014
Отчёт отправлен
07.07.2014 07:51
Влияние на рейтинг Архив
Maretti 1963 1973 +10 ↑
The_ 1841 1831 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 07.07.2014 13:35

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 7 пользователей 1415 гостей