Сообщения от Даль Шабет
Можно. Хотя, на мой взгляд, вы уже должны были понять, что бегать с семерками не самая крутая идея.
Очки от 1 до 7 добавляют +1 к меткости и +1 к уклонению; от 8 до 15 +2 к меткости и +2 к уклонению, от 16 до 20 +3 к меткости и + 3 к уклонению, от 21 до 25> +4 к меткости и +4 к уклонению.
Добавлено через 10 минут
Уклонение и меткость +30.
Имя:
Саэрос Тингол
После завершения экспедиции, Гэхедж вернулся в Анаквад. Но там он пробыл недолго, отправившись в путешествие по городам королевств. Теперь он был обычным человеком и мог не скрываться от людей, что ему безусловно нравилось, как и нравилось быть человеком. Он покрасил волосы в черный цвет, дабы слишком не выделяться. Со временем Гэхедж полностью адаптировался к жизни среди людей, не скрывая своего лица и привык к их нормальному отношению к себе. Новая внешность позволила во всей красе познать прелести человеческого существования и получить удовольствие от жизни в полном объеме. Ему нравилось общаться с людьми, он начал ощущать в себе лидерские качества и способность к сплочению людей вокруг своей персоны. Люди слушали его и верили ему, что порой приносило свою пользу. Его характер и мировоззрение частично изменились, как и ремесло. Теперь он предпочитал менее опасную деятельность, но почти такую же прибыльную. Научившись создавать копии вещей, Гэхедж занялся продажей различных предметов, попадавшихся ему под руку. Тяга к знаниям тоже претерпела некоторые изменения, ведь часть волнующих его вопросов исчерпали себя, а интерес к другим просто угас. Теперь же его увлечения в большей степени были связаны с магией. Он продолжал изучение материалов, найденных в ходе экспедиции и практиковался в магическом ремесле. Безусловно это дало свои результаты и силы Гэхеджа возросли. Однако его не покидала мысль о том, что его могут найти или каким-либо образом узнать о его происхождении. Спустя некоторое время он решил вернуться в Невермор, где заручился поддержкой Нокса. Ему пришлось отказаться от своего прошлого, взяв себе новое имя и практически перевоплотиться в другого человека.
Какое-то время Гэхедж прожил в Кхонтае (белое пятно для Плеса), после чего в третий раз вернулся в Невермор, услышав про очередную экспедицию.
Внешне Гэхедж изменился довольно сильно, так что узнать его было сложно. Хитрости по изменению внешности и магические манипуляции сделали свое дело. (Ну и предположим, что я показал лицо лишь в руинах, когда был грязный, уставший, седой, бородатый и т.д. :D )
Характеристики:
Сила — 16
Конституция — 16
Ловкость — 18
Интеллект — 20 (+100м)
Сила воли — 25
Скорость — 20
Восприятие — 16
Религия:
Нокс
Навыки:
Одноручное оружие 1 ранга
Археолог
Чародей
Техника Велизара. Шанс парирования равен скорости и силе воли. Успешное парирование наносит пятикратный урон и парализует врага. Персонаж отвечает на каждую атаку врага.
Тип оружия: одноручное, без щита и второго оружия; не сочетается с другими техниками.
Темная магия:
— Метка смерти.
— Тёмное исцеление. Персонаж полностью восстанавливает утраченное здоровье за счет здоровья другого персонажа. 100
— Опустошение. Персонаж высасывает 75% магической энергии персонажа.
Шаманизм:
— Локатор.
— Трансформация.
— Убежище.
— Безумие.
Управление реальностью:
— Созидание.
— Телепортация.
— Отрицание.
Тайная магия:
-
Магия жизни:
— Управление сердцем.
— Сотворение. Это измененная версия другого заклинания, которое я создал совместив мои познания в магии жизни со знаниями магии управления реальностью. В отличии от своего старшего брата, это заклинание работает только с живыми существами. Персонаж может воплотить воображаемое существо или даже человека в реальность. Это очень трудное заклинание и требует очень четкого представления о том, что заклинатель желает создать.
Из книги:
— Перемещение. Персонаж мгновенно перемещается по полю битвы. Требует знание специализаций: управление реальностью, тёмная магия. 30 за каждое применение.
— Зеркальная броня. Вокруг заклинателя возникает магический щит, отражающий весь входящий в заклинателя урон по цене 1 единица урона - 2 единицы магической энергии. Для использования требуется знание специализаций: управление реальностью, темная магия.
Из трактатов:
— Сотворение.
— Тёмное исцеление.
— Опустошение.
Убрал убийцу. Тайную магию взял через Нокса. Управлению Сердцем обучил Плес перед смертью. Заклинания и навык изучил из дневника за очки умений. Заклинания из трактатов изучились автоматически, после трехгодовой практики (Реван так сказал!)
Что случается при дуэли хелигкайтцев?
Where do we end up when we save the world?
Три года прошло с момента окончания экспедиции в дикие земли. Это путешествие изменило жизнь и судьбы многих людей, повлияло оно и на Ратислава. Когда-то тириец презирал жадность, подлость, трусость и остальные отрицательные качества, присущие некоторым людям, но сейчас он стал осознавать их определенную выгоду. Иногда лучше лишний раз покинуть поле боя, чем остаться там и погибнуть в бою. Если можешь получить больше денег, то почему бы и нет? Если ради достижения своих целей придется вонзить клинок в спину друга, что-ж, если цель действительно столь важна...
Вернувшись из экспедиции, Ратислав попытался узнать, что же произошло в Даль Шабете за время путешествия. Оказалось, что столица была разрушена, а неизвестный ему Орден Черного Льда объявил охоту на всех колдунов. Мало кто из семьи тирийца пережил эти трудные времена, лишь только один из его братьев оставался в Неверморе, где он уже давно проживал. Раньше Ратислав откровенно презирал его, считал недостойным человеком, но его мнение теперь кардинально изменилось. Тириец отправился в Невермор.
***
Тириец вскоре устал от жизни в Неверморе, вся эта жизнь с ее бесконечными пьяными потасовками, азартными играми, легкодоступными женщинами и постоянной опасностью для здоровья все-же была не для него. Он как никто другой понимал, что с его способностями максимум, чего он сможет добиться, так это стать гладиатором на арене или обычным наемником по контракту. Его брат же, казалось, добился определенных успехов в Старом Городе, и даже сам Тайлер Айронфолл несколько раз лично давал ему важные поручения. Сам Ратислав же в итоге пришел к выводу, что ему настала пора покинуть город и отправиться на поиски новых знаний и умений. Да, именно в этом он теперь видел свою новую цель.
Теперь Ратислав тратил большую часть своего времени на тренировки владения двуручным оружием. Он понимал, что воин, закованный в тяжелые доспехи, практически всегда становится легкой добычей для колдуна или стрелка, потому тириец пытался научиться как можно эффективнее отражать вражеские атаки при помощи меча, а также как можно быстрее передвигаться в тяжелых латных доспехах. Ратислав добился в этом определенных успехов, когда услышал об затеваемым правителем Гавани морском путешествии, как-то связанным с находками в руинах, найденных в Диких Землях три года назад. Тириец решил, что это единственный его шанс получить новые знания и умения, а также, возможно, удастся еще и прилично подзаработать...
Национальность:
Тириец
Бесплатная специализация 5 ранга двуручного меча.
Религия:
Нокс
Бонус праведника. Эффективность ловкости и восприятия увеличены. Бесплатная специализация (умение) на выбор: вор, убийца, мошенник, тайная магия.
Характеристики:
Сила -- 26 + 14 = 40
Конституция -- 13 + 2 = 15
Ловкость -- 9 + 6 = 15
Интеллект -- 14 - 4 = 10
Сила воли -- 9 - 2 = 7
Скорость -- 8
Восприятие -- 8 - 1 = 7
Специализации и умения:
Двуручное оружие
I Сила дополнительно оказывает на параметр меткости.
II Каждый успешный удар имеет шанс парализовать соперника на один ход.
III Каждое убийство в бою восстанавливает 20% здоровья персонажа.
IV Попадание по врагу чье здоровье меньше 35% наносит смертельный удар.
V Дополнительная атака.
VI Урон +20, +15% шанс критического урона, +10 меткость х2.
VII Приобретается шанс парировать вражеский удар или метательное заклинание (ловкость+сила). x2.
*С каждым рангом увеличиваются наносимый урон и шанс нанесения критического урона.
Целительная магия
Исцеление. Полностью восстанавливает утраченное здоровье. Можно использовать только вне боя.
Ментальный щит. Защищает персонажа от любых воздействий на разум.
Восстановление. Регенерирует определенное количество здоровья.
Рассеивание. Аннулирует эффект заклинания.
Стихийная магия
Ледяные могилы. При успешном срабатывании заклинания тело персонажа покрывается толстым слоем льда, а все его внутренности замораживаются. Персонаж остается в таком состоянии до тех пор пока его не расколдуют либо он не получит урон (первая атака нанесет десятикратный урон).
Тайная магия
Чтение мыслей. При успешном применении игрок получает возможность вытянуть любую желаемую информацию из головы игрока.
Вуаль. Делает себя или союзника невидимым, позволяя совершать любые действия (кроме агрессивных) и не раскрывать себя при этом.
Иллюзия. Создает иллюзорный образ чего бы то ни было. Это может быть оружие, человек, ужасный монстр, прекрасная дева.
Покой. Погружает цель в сон и та остается в таком состоянии до тех пор пока против неё не будет применено какое бы то ни было агрессивное действие.
Дополнительные умения:
Джаггернаут. Снимает штраф на скорость передвижения при применении тяжелой брони и щитов.x3
Штурмовик. Персонаж мгновенно преодолевает расстояние между собой и своей целью. В тяжелой броне использование возможно только при наличии умения Джаггернаут.x2
Убийца. Нападение на ничего не подозревающих персонажей убивает их. Может быть использовано с одноручным и дальнобойным оружием, а также без оружия вообще. x3
Мошенник. Бонус к показателям ловкости вне боя (ко всему кроме агрессивных действий). x3
Предметы:
Двуручный меч искусной работы. (Помимо всего прочего, с некоторой вероятностью способен повредить или разрушить щит противника/Меч невозможно повредить магическим образом.)
Кольцо Нокса. При ношении бесплатное знание тайной магии + Чтение мыслей, Вуаль, Иллюзия, Покой. Бесплатное умение мошенника и убийцы. Уклонение и меткость +30. Бонусы применимы только последователям Нокса.
Тяжелые латные доспехи. Скорость передвижения уменьшена вдвое. Использование дальнобойного оружия невозможно. Уменьшает весь входящий урон вдвое. (Доспехи невозможно повредить магическим образом.)
Арбалет и доспехи Немо я продал, будем считать)
То, что в скобках (инвентарь), было бы желательно добавить к особенностям этих предметов, вроде бы, там ничего такого особенного.
Посмотрим, что из этого выйдет.

Стук в дверь не произвел никакой реакции, однако, дверь была не заперта. Мария осторожно вошла в тёмную прихожую и в тот же миг раздался лязг взводимого механизма направленного на неё пистолета.
- Стой на месте.- Раздался хрипловатый голос из темноты.
- Хорус! Это я!- Крикнула испуганная девушка.
Внезапно в помещении зажглись настенные фонари и в комнате стало светло.
- Мария?- Хорус Харн опустил пистолет.- Глупая девчонка! Что ты делаешь в этом чертовом городе?
***
Хорус стоял у окна, пока Мария уплетала долгожданный для неё ужин.
- Завтра же отправлю тебя обратно.- Проворчал маг.
Мария отодвинула тарелку и встала из-за стола.
- Об этом я хочу поговорить. Хорус, наш отец при смерти...
На секунду он растерялся глядя на младшую сестру с тоской, но быстро пришел в себя.
- Я должен пожалеть его? Люди умирают, такова жизнь.
- Он... хочет видеть тебя. В последний раз, Хорус.
- Нет,- рявкнул он.- Я не желаю.
***
- Я не вернусь, Мария.
Хорус бродил по дому, собирая магические свитки и книги. Не хватало еще чтобы младшая сестра увидела чем он тут занимался все эти годы.
- Прошу тебя, брат!- Умоляла она.- Я дала обещание отцу что не вернусь домой без тебя.
- Придется тебе его нарушить. В этом нет ничего такого, я тысячу раз нарушал обещания и чувствую себя превосходно.
Девушка схватила Хоруса за рукав и попыталась остановить, он же как ни в чем не бывало шел дальше, таща за собой сестру.
- Хорууууус!..
Мария отпустила рукав и попыталась остановить брата встав у него на пути.
- Ты не пройдешь!
После чего он просто попытался её обойти. Но та обхватила его руками и не отпускала.
- Стой! Я никуда не уеду отсюда без тебя, никогда. Или ты едешь домой добровольно, или связанным на моём плече!
Так они и стояли в полной тишине... до тех пор пока смеясь не повалились на пол, пытаясь перебороть друг друга.
Национальность:
Кхонтай (даль Амен)
Характеристики:
Сила -- 7
Конституция -- 9
Ловкость -- 9
Интеллект -- 15
Сила воли -- 12
Скорость -- 10
Восприятие -- 8
Навыки:
Целительная магия
Исцеление. Полностью восстанавливает утраченное здоровье. Можно использовать только вне боя.
Ментальный щит. Защищает персонажа от любых воздействий на разум.
Восстановление. Регенерирует определенное количество здоровья.
Рассеивание. Аннулирует эффект заклинания.
Спасение. Восстанавливает здоровье и магическую энергию всем союзникам а также аннулирует эффекты воздействия на разум.
Благодать. Персонаж не может совершать других действий; союзники приобретают пассивную регенерацию здоровья и магической энергии.
Шаманизм
Убежище. Заколдовывает помещение (комнату, дом, и так далее) таким образом, что любой нежеланный гость не сможет проникнуть внутрь до тех пор, пока хозяин не пригласит его.
Послание. Игрок приобретает способность мысленно отправить сообщение любому человеку с которым он ранее вступал в контакт.
Невинная сестра. Увеличивает эффективность целительных заклинаний и эффект воли.
Второе дыхание. персонаж имеет возможность пережить смерть
Доктор. Появляется возможность использовать медицинские средства. x2
Религия:
Алиссандра
Инвентарь:
Целительные мази. Медицинские инструменты. Деньги.
Except the ones we've made